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  • …l conocido dibujante [[Alfonso Azpiri]]. Se compone de dos fases de cargas independientes. [[Categoría:Videojuegos para Amstrad CPC]] …
    3 kB (422 palabras) - 09:12 30 ago 2021
  • La realización de videojuegos originales vino más tarde cuando la distribuidora [[Dro Soft]] les propuso Al mismo tiempo se ponen a trabajar con programadores independientes ([[freelancer|freelancers]]), para realizar juegos originales bajo el sello …
    3 kB (380 palabras) - 18:41 22 ago 2021
  • …una [[aventura conversacional]] desarrollada con el sistema de creación de videojuegos [[Graphic Adventure Creator]] y en [[BASIC]] la versión PC<ref>{{cita web| …os de Dinamic Software, las dos partes del juego están incluidas en cargas independientes. Al final de la primera carga se obtiene una clave, que se debe introducir …
    10 kB (1518 palabras) - 09:08 30 ago 2021
  • * MDRAM (''Multi-bank DRAM'') está desarrollado como bancos de memoria independientes, que están conectados a un bus común. Con esa estructurs es posible un alto …gráficos no es algo crucial, como en las estaciones CAD o los equipos para videojuegos. No obstante, pueden presentar velocidades mayores que las de la anterior… …
    5 kB (758 palabras) - 11:58 17 oct 2021
  • *Independent News (Noticias Independientes, 252 vídeos) *Game Videos (sección sobre la historia de los videojuegos con presentaciones de ellos y una sección beta de programas antiguos) …
    5 kB (807 palabras) - 17:33 30 ago 2021
  • …ial]] o los cálculos [[Mecánica|mecánicos]] en el caso de los [[Videojuego|videojuegos]]). …1980. Estos chips tenían soporte BitBLT limitado en la forma de [[Sprite (videojuegos)|sprites]] (si es que tenían dicho soporte del todo), y usualmente no tenía …
    10 kB (1599 palabras) - 11:55 30 ago 2021
  • …pañía [[Desarrollador de videojuegos|desarrolladora]] y [[distribuidora de videojuegos]] de [[Estados Unidos]]. Se encargaba de desarrollar, publicar, vender y di …ranjero. A medida que fue creciendo, Acclaim logró comprar varios estudios independientes como [[Iguana Entertainment]] de [[Austin, Texas]], [[Probe Entertainment]] …
    17 kB (2409 palabras) - 22:18 20 ago 2021
  • |industria = [[Desarrollo de videojuegos]] …name="esenciapcfutbol">{{cita web |url=http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-padres-pc-futbol-recuperan-esencia-fx-futbol-20130214141136.html |t …
    31 kB (4820 palabras) - 10:35 30 ago 2021
  • …tion]]. La primera seguía el mismo estilo que las Voodoo, creando tarjetas independientes de la tarjeta VGA, mientras que Rendition sí ofrecía una solución que integ …''' para que los desarrolladores de videojuegos la utilizaran al programar videojuegos 3D. Se trataba, en esencia, de un pequeño subconjunto de OpenGL implementad …
    20 kB (3101 palabras) - 22:14 20 ago 2021
  • …ación con poca interactividad, aunque posteriormente la [[Industria de los videojuegos|industria]] llegó a aceptar gustosamente dicha expresión. ''Gone Home'' fue …legada esperaba encontrar a su regreso. Kaitlin es el [[Personaje jugador (videojuegos)|personaje controlado por el jugador]], quien la guía a través de este proc …
    35 kB (5560 palabras) - 10:43 30 ago 2021
  • ….<ref>{{cita web|url=http://peremarques.pangea.org/videojue.htm|título=Los videojuegos: Las claves del éxito|autor=Dr. Pere Marquès Graells|año=2001|editorial=''P Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de narrar historias y …
    42 kB (6620 palabras) - 11:18 17 oct 2021
  • …RCA|conectores RCA]] se consigue mayor calidad ya que utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco, uno para el canal derecho y otro para el izquierdo. …
    18 kB (2906 palabras) - 04:37 17 oct 2021
  • …rrollo de [[videojuego]]s. En 1977, la compañía creó su primera consola de videojuegos para el televisor doméstico, una versión de [[Pong]]. Dado que sólo los con VTech también lanzó una consola de videojuegos mal recibida, [[VTech Socrates]] en 1988. No volverá a este mercado hasta… …
    27 kB (3807 palabras) - 12:12 17 oct 2021
  • …para manipular el juego y para ser manejadas en las 254 tablas de procesos independientes que contiene. [[Categoría:Herramientas de desarrollo de videojuegos]] …
    15 kB (2386 palabras) - 13:44 16 oct 2021
  • …instrucciones x86-64 están diseñados para hacer más fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor número de desarroll …web|url=http://www.eleconomista.es/interstitial/volver/acierto/tecnologia-videojuegos/noticias/4569708/02/13/PlayStation-4-el-20-de-febrero-Sony-convoca-a-la-pre …
    48 kB (7136 palabras) - 13:16 16 oct 2021
  • …récord de ser la aventura conversacional más extensa de la historia de los videojuegos, con un total de seis discos de doble cara para [[Apple II]], que contenían …conversacionales entre los que había juegos creados por pequeñas compañías independientes y los creados por [[Aventuras AD]], un grupo de creadores de [[Valencia]]… …
    25 kB (4142 palabras) - 19:20 22 ago 2021
  • '''Epic Games Store''' es una tienda de [[videojuegos]] digitales creada por [[Epic Games]]. Se lanzó el 6 de diciembre de 2018… …tro de la misma tienda/launcher.<ref>{{Cita web|url=https://larepublica.pe/videojuegos/1380810-epic-games-store-foros-usuarios-steam-obtener-soporte-fotos-subnaut …
    39 kB (5901 palabras) - 23:56 6 nov 2021
  • …nal]] en las consolas, siendo [[Star Fox]] el primer juego para consola de videojuegos con gráficos completamente tridimensionales.<ref>[[#CITEREFKent2001|Kent (2 …ediados de la década de 1980, [[Nintendo]] había consolidado el mercado de videojuegos dentro y fuera de Japón a través de su consola NES ([[Nintendo Entertainmen …
    62 kB (9770 palabras) - 18:20 16 oct 2021
  • …stados Unidos]], fue vendido principalmente a través de puntos de venta de videojuegos en lugar de los proveedores habituales de telefonía móvil, donde sólo llama …de servicio de Nokia, y también podía obtenerse a través de varias tiendas independientes de venta por internet y [[eBay]]. …
    21 kB (3094 palabras) - 18:50 30 ago 2021
  • …tos. Ahora, al ser dos microprocesadores distintos, ambos usaban registros independientes, con accesos a la memoria propios (en estas plataformas, la relación de RAM …as empotrados en automóviles, routers, etc, así como en muchas consolas de videojuegos, como la [[Playstation 3]], [[Xbox 360]] y [[Wii]]. …
    34 kB (5718 palabras) - 14:26 16 oct 2021
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