Marca y Modelo |
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Nintendo GameCube, Panasonic GameCube |
Lanzamiento |
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Anterior |
Siguientes |
CPU |
IBM PowerPC Gekko de 128 bits, a 485 MHz con una capacidad de calculo de 1125 Dmips (Dhrystone 2,1) |
ROM |
8 Kb + 4 Kb de ROM, repartidos entre la Instruction Memory ( 8Kb RAM + 8Kb ROM ) y la Data Memory ( 8Kb RAM + 4Kb ROM ) incorporados en el LSI chip |
RAM |
24 Mb de RAM |
VRAM |
16 Mb de VRAM |
Caja |
150cm x 110cm x 161cm (4'5 x 5'9 x 6'3 pulgadas) en plástico malva o negro, con un asa en la trasera. Conector en el frontal de hasta 4 mandos/Gameboy Advanced. Trampilla en la zona superior para acceder a la lectora de Game Disc. Adaptador de corriente DC12V x 3,25A |
Teclado |
En desarrollo, probablemente tipo AT |
Pantalla |
Gobernada por el chip Flipper, de 128 bits a 202'5MHz, desarrollado por ATI y Nintendo. Rendimiento teorico de 12 millones de poligonos/segundo (6 a 12 millones en realidad). Color de 24 Bits. Realiza : |
Sonido |
Controlado por un DSP Macronix de 16-bit a 81 Mhz con 64 canales simultáneos, ADPCM encoding, y 16 Mb de Memoria de Sonido |
Soporte |
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Entrada/Salida |
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Varios |
Nintendo se apea del burro y crea su primera consola con lector optico en lugar de cartucho ROM, pero puestos a dar la nota, reinventa la rueda incorporando una lectora propietaria que no es capaz de leer CDs o DVDs en contra del resto de la competencia. Con ello se cierra muchas puertas que con la excusa de la lectora de DVD se abren para todas sus competidoras : PlayStation 2 ya ha bajado su precio al de un DVD domestico. Xbox sigue la misma tendencia. Panasonic hace lo que Nintendo tuvo que hacer y Sega no acertó a anticipar: dar soporte DVD integrado en su consola. Eso prolonga sin duda la vida de la consola (no olvidemos que el beneficio se saca de los royalties de los juegos, no de las ventas de consolas) porque pocos cambian de "video" cada 4 o 5 años. Por otro lado ofrece prestaciones superiores a la Play2 y la muy interesante posibilidad de combinarse con Gameboys Advanced lo que abrirá partes del juego que quedan vedadas a quien use un mando normal. Es cosas de tiempo el que aparezcan Pokemons escondidos en estas prestaciones, o subaventuras en los juegos de rol que se realicen en la consola de mano de forma independiente. Una sabia medida para "cruzar ventas" (de hecho distribuidors como Ling Sang ofrecen packs con 1 o 2 Advanced y un GameCube) y mucho más atractiva que las alternativas LCD de Sony y Sega. |
Destacable |
Videojuegos |
Net Resources |
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Ampliaciones |
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Estado Legal |
Nintendo y la ILSA persiguen activamente los sites de ROMs |
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