Hyper Neo-Geo 64

De El Museo de los 8 bits
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El Hyper Neo-Geo 64 era un sistema para máquinas recreativas creado por SNK. Fue el primer y único hardware de SNK capaz de renderizar en 3D.

Fue ideado para introducir a SNK en la era de las tres dimensiones a la vez que para conseguir una base de hardware suficiente para reemplazar a su Neo-Geo. SNK esperaba competir de esta manera con la Sega Saturn de Sega, la PlayStation de Sony o la ya anunciada por aquel entonces Nintendo 64 de Nintendo o el Atari Jaguar y el Atari Jaguar CD de la empresa estadounidense Atari.

El sistema fue lanzado en septiembre de 1997, llevando un microprocesador RISC de 64-bit, 4 megabytes de memoria de programa, 64 megabytes de memoria 3D de texturas y 128 megabytes de memoria para personajes y escenarios en 2D. El primer juego sacado a la venta para el sistema fue Road's Edge, con Samurai Shodown 64 y Fatal Fury:Wild Ambition que saldrían poco después. Aunque los tres juegos se veían bien, ninguno de los tres tuvo una aceptación considerable: los viejos seguidores de SNK seguían prefiriendo las versiones en dos dimensiones de Samurai Shodown y Fatal Fury mientras que el resto de gente rara vez se sentía atraída por ellos. Además Namco y Sega tenían un hardware superior para máquinas recreativas y un catálago mayor de juegos tridimensionales para escoger.

Hacia 1999, el sistema estaba muerto. Solamente se llegaron a publicar siete juegos, y solamente Fatal Fury:Wild Ambition fue portado a otro sistema, a la PlayStation. Dicha versión es considerada mala ya que tanto el juego como los gráficos no le hacen justicia al original del Hyper Neo-Geo 64.

Especificaciones técnicas

  • Procesador: chip RISC de 64-bit con 4 MB de RAM y 64 MB de memoria de programa.
  • Chip de sonido: audio de 32 canales PCM con síntesis de tabla de ondas, con una frecuencia máxima de muestreo de 44.1 kHz (Calidad de CD) y 32 MB de RAM para la tabla de ondas.

Pantalla

  • Paleta de colores: 16.7 millones
  • Máximos colores simultáneos en pantalla: 4,096
  • 3D: 96 MB de memoria Vertex, 16 MB de memoria para texturas
  • Sprites 2D: 60 frames por segundo, 128 MB de memoria para personajes.
  • Scroll 2D : 4 planos de scroll simultáneos, 64 MB de memoria para personajes

Juegos

Título inglés Título Japonés Lanzado Genero
Road's Edge Round Trip RV
(ラウンドトリップ RV)
10 de Septiembre de 1997 Juego de carreras
Samurai Shodown 64 Samurai Spirits
(侍魂 ~SAMURAI SPIRITS~)
19 de Diciembre de 1997 Juego de lucha
Off Beat Racer! Off Beat Racer!
(オフビートレーサー!)
13 de Mayo de 1998 Juego de carreras
Beast Busters: Second Nightmare Beast Busters: Second Nightmare
(ビーストバスターズ セカンドナイトメア)
11 de Septiembre de 1998 Rail Shooter
Samurai Shodown 64: Warriors Rage Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden
(SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝)
16 de Octubre de 1998 Juego de lucha
Fatal Fury: Wild Ambition Garou Densetsu: Wild Ambition
(餓狼伝説 WILD AMBITION)
28 de Enero de 1999 Juego de lucha
Buriki-One Buriki-One
(武力 ~BURIKI-ONE~)
21 de Mayo de 1999 Juego de lucha

Atribución

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