Dragon 64
Dragon 64 | |
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Un ordenador Dragon 64 | |
Tipo | ordenador doméstico |
Fabricante | Dragon Data |
Comercializado | Agosto de 1983 |
Descatalogado | 1987 |
Características | |
Procesador | Motorola 6809E |
Frecuencia | 0,9 MHz |
Rendimiento | 64 KB |
Sistema gráfico | Motorola 6847 |
Pantalla | TV, monitor de vídeo compuesto |
Entrada |
|
Sistema operativo | BASIC, Dragon DOS, OS-9, FLEX |
Precio básico |
399 $ en Estados Unidos 225 £ en Inglaterra |
Dimensiones |
375 mm (14,76 in) H 320 mm (12,6 in) W 95 mm (3,74 in) D |
Puerto paralelo Dragon | ||
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Tipo | Unidireccional de impresora | |
Cable | Cable cinta | |
Conector | Conector IDC 2 x 10 | |
Patillaje | ||
Pin 1 | /STROBE | Strobe |
Pin 2 | + 5 V | + 5 V |
Pin 3 | → D0 | Data Bit 0 |
Pin 4 | + 5 V | + 5 V |
Pin 5 | → D1 | Data Bit 1 |
Pin 6 | GND | Tierra |
Pin 7 | → D2 | Data Bit 2 |
Pin 8 | GND | Tierra |
Pin 9 | → D3 | Data Bit 3 |
Pin 10 | GND | Tierra |
Pin 11 | → D4 | Data Bit 4 |
Pin 12 | GND | Tierra |
Pin 13 | → D5 | Data Bit 5 |
Pin 14 | GND | Tierra |
Pin 15 | → D6 | Data Bit 6 |
Pin 16 | GND | Tierra |
Pin 17 | → D7 | Data Bit 7 |
Pin 18 | GND | Tierra |
Pin 19 | ← /ACK | Acknowledge |
Pin 20 | ← BUSY | Busy |
El Dragon 64 fue un ordenador doméstico fabricado por la compañía galesa Dragon Data Ltd como sustituto de su Dragon 32, y es un pseudoclon del Tandy TRS-80 Color Computer ("CoCo"). Dragon Data diseña el Dragon 32 con los mismos componentes que el CoCo : microprocesador Motorola MC6809E, el SN74LS783/MC6883 Synchronous Address Multiplexer (SAM), Motorola 6847 Video Display Generator (VDG), y dos PIAs (Peripheral Interface Adaptors) MC6821 para entrada/salida. Añade la circuitería adicional para convertir la salida NTSC del chip a PAL, sustituye el puerto serie del CoCo por uno paralelo, modifica el mapa de memoria y licencia con Microsoft el Extended BASIC, que le saca todo el partido a los chips y ayuda a eludir problemas legales, al reescribir todos los tokens.
Los programas en BASIC pueden compartirse entre ambos primos si se salvan en modo no tokenizado, y los programas en ensamblador pueden adaptarse si se tienen en cuenta las diferencias.
El equipo se lanza en agosto de 1983 a 399 $ en Estados Unidos y 225 £ en Inglaterra tras haber descartado una ampliación de memoria o la sustitución de la placa base del Dragon 32. Se intenta ensayar el método de upgrade ya usado al pasar del Commodore VIC-20 al Commodore 64 (llevas el Dragon 32 al distribuidor, pagas £140 y te llevas un Dragon 64), pero los usuarios no se ven atraidos por un equipo que sólo es una ampliación de memoria y un puerto serie, sin ninguna novedad más. No obstante los sistemas operativos OS/9 y FLEX sí saben explotar las 64 KB completas y el puerto serial del Dragon 64, poniendo un entorno multiusuario y multitarea en un ordenador doméstico.
En Estados Unidos Tano Corporation lanza el Tano Dragon, un Dragon 64 con video y TV NTSC (al eliminar la circuitería adicional reduce costes) y una capa de pintura aislante en el interior de la carcasa para poder cumplir con las normas de interferencias de la Comisión Federal de Comunicaciones. Junto con la unidad de disco Dragon y el OS/9, eclipsará al CoCo II en la Color Computer Exposition '83. En cambio en Inglaterra por una mísera semana no puede presentarse en la PCW Show.
Como su antecesor, sufre los problemas de falta de software, en particular videojuegos. Mientras que en Inglaterra se puede comprar por los canales habituales, en España sólo una revista con casete aporta nuevos desarrollos fuera de la red de distribuidores Dragon; no obstante se desarrolla bastante software vertical y educativo, pero en plena Edad de oro del software español no se desarrolla ni un videojuego para el equipo.
Diferencias con el Dragon 32
El Dragon 64 añade 32 KB adicionales de RAM (manejados por el SAM), un puerto serial (controlado por el ASIC SY6551) y un BASIC recompilado para poder ejecutarse en la parte alta de la memoria. Al encenderlo está en modo Dragon 32, y no se aprecia cambio alguno, siendo 100 % compatible. Mediante la orden EXEC (si no se ha usado ningún EXEC antes), o más seguro EXEC 48000 entramos en el Modo 64. En ese momento el intérprete BASIC recompilado se copia del segundo juego de EPROMs a la dirección del cartucho ( C000-FEFF ) liberando la zona del BASIC ROM ( 8000 - BFFF ) y sin que se pierda el contenido de la RAM (no es posible volver al Modo 32 sin apagar el equipo). El teclado se vuelve autorepetitivo y se habilita el puerto serie. El cursor pasa de negro a azul para identificar el modo. El mapa de memoria resultante es :
Decimal Address | Descripción | Hexadecimal |
---|---|---|
0 - 1023 | System use | 0000-03FF |
255 | Direct Page RAM | 00FF |
1023 | Extended Page RAM | 03FF |
1024 - 1535 | Pantalla de texto | 0400-05FF |
1536 - 3071 | 1ª Página de Gráficos | 0600-0BFF |
3072 - 4607 | 2ª Página de Gráficos | 0C00-11FF |
4608 - 6143 | 3ª Página de Gráficos | 1200-17FF |
6144 - 7679 | 4ª Página de Gráficos | 1800-1DFF |
7680 - 9215 | 5ª Página de Gráficos | 1E00-23FF |
9216 - 10751 | 6ª Página de Gráficos | 2400-29FF |
10752 - 12287 | 7ª Página de Gráficos | 2A00-2FFF |
12288 - 13823 | 8ª Página de Gráficos | 3000-35FF |
13824 - 49151 | Programas y variables | 3600-BFFF |
49152 - 65279 | Interprete BASIC | C000-FEFF |
65280 - 65375 | Entrada/Salida | FF00-FF5F |
65376 - 65503 | Bits de control SAM | FF60-FFDF |
65504 - 65535 | Vectores MPU | FFE0-FFFF |
Detalles Técnicos
- CPU Motorola 6809E con reloj externo a 0,9 MHz.
- ROM 32 KB
- RAM : 64 KB
- GPU : Motorola 6847 con la ayuda del Motorola 6883 SAM. Dispone de una paleta de 9 colores : negro, verde, amarillo, azul, rojo, casi-pero-no-completamente blanco, cyan, magenta y naranja. En los modos de alta resolución los colores se organizan en paletas, siendo imposible su cambio. El texto solo puede escribirse en 1 modo y carece de minúsculas. Los 5 modos de alta resolución se organizan en páginas (1536 bytes) de memoria de vídeo. Es imposible mezclar texto con modos de alta resolución sin recurrir al Ensamblador, pero mediante él se podía poner al SAM en modo de gráfico completo, pero dejando al VDG en modo de Alfanumerico/semigráficos, con lo que era posible subdividir la caja del carácter en bloques más pequeños. Esto creaba tres modos Semigráficos virtuales, en los que era posible mezclar bits y piezas de diferentes caracteres de texto así como caracteres Semigráficos. Pero tenían el inconveniente de consumir 6144 bytes de memoria (4 páginas). Otra alternativa es definirse un "alfabeto dibujado" y usarlo en una rutina a golpe de DRAW. Podemos comparar los modos soportador por el Dragon con los del 6847 :
- 256 x 192, 2 colores (PMODE 4, 4 páginas)
- 192 x 128, 4 colores (PMODE 3, 4 páginas)
- 192 x 128, 2 colores (PMODE 2, 2 páginas)
- 128 x 96, 4 colores (PMODE 1, 2 páginas)
- 128 x 96, 2 colores (PMODE 0, 1 página)
- 64 x 32, 9 colores, texto en 32 x 16
Modo | Resolución | Colores | Bytes |
---|---|---|---|
Alphanumeric Internal | 32 x 16 | 1 + Negro | 512 |
Alphanumeric External | 32 x 16 | 1 + Negro | 512 |
Semigraphics 4 | 64 x 32 | 8 + Negro | 512 |
Semigraphics 6 | 64 x 48 | 4 + Negro | 512 |
Color Graphics 1 | 64 x 64 | 4 | 1024 |
Resolution Graphics 1 | 128 x 64 | 1 + Negro | 1024 |
Color Graphics 2 | 128 x 64 | 4 | 2048 |
Resolution Graphics 2 | 128 x 96 | 1 + Negro | 1536 |
Color Graphics 3 | 128 x 96 | 4 | 3072 |
Resolution Graphics 3 | 128 x 192 | 1 + Negro | 3072 |
Color Graphics 6 | 128 x 192 | 4 | 6144 |
Resolution Graphics 6 | 256 x 192 | 1 + Black | 6144 |
- Sonido : El Dragon usa un conversor digital-analógico (DAC) de 6 bits, controlado por la CPU. Esto permite 64 volúmenes de sonido diferentes, y la posibilidad de más interesantes sonidos (habla y otros samples, por ejemplo). Pero debido al control por la CPU, las mejoras en el sonido cuestan trabajo de CPU (a diferencia de los procesadores paralelos del Commodore 64 y el Commodore Amiga). El comando PLAY permite un canal de sonido con 5 octavas.
- Carcasa Algo larga (375 * 320 * 95 mm.), en plástico marfil, un poco más pequeña que la del CoCo. Teclado en la parte inclinada delantera, pudiendo soportar un monitor en el resto de la caja. Bisel trasero. Interruptor y toma de corriente DE-9 de 9 pines en el trasero, junto con salida de monitor DIN de 5 pines. Salida modulador, botón reset, y conectores Ljoy/Tape/Rjoy/Serial y Printer en el lado izquierdo. Bahía de bus/cartucho en el lado derecho.
- Teclado QWERTY de 53 teclas idéntico al del TRS-80 Color Computer. Autorepetitivo en Modo 64
- Soporte
- Interfaz de casete a 1200 baudios. Conector idéntico al de los Amstrad CPC 664, Amstrad CPC 6128 y Sinclair Spectrum +3.
- Unidad de disquete opcional. La unida de disco oficial es de 5,25 y simple cara, pero el cartucho soporta cualquier unidad de hasta 80 pistas, hasta dos unidades.
- Cartucho ROM
- Entrada/Salida :
- Conector de Bus/Cartucho para juegos y ampliaciones (unidad de disco, programador EPROM, controlador de dispositivos exteriores...)
- Conector DE-9 de fuente de alimentación externa
- Conector DIN 5 de Monitor Audio/Vídeo
- Conector de TV (modulador de RF UHF) PAL (NTSC en Estados Unidos)
- Dos conectores DIN-5 de Joystick Dragon analógicos
- Conector DIN 5 de interfaz de casete
- Conector DIN 7 de interfaz RS-232
- Puerto paralelo de impresora (Conector IDC 2 x 10 para Cable cinta)
- Ampliaciones :
- Joystick Dragon
- Cartucho de Interfaz de disco Dragon
- Cartucho de Interfaz de disco Cumana
- Programador de EPROM
Imágenes adicionales
Imágenes del Tano Dragon 64
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Vista trasera
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Etiqueta
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Vista inferior
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Vista lateral izquierda
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Cinta y cables oficiales
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En su embalaje
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En su embalaje
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Caja
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Caja
Fuente
Referencias
Enlaces Externos
- «Manuales del Dragon 32, Dragon 64 y DragonDOS» (en inglés). Dragon Data. Consultado el 26 de julio de 2007.
- Paul Burgin's Dragon Page
- Graham's Dragon Page
- Dragon Computer Stuff
- XRoar - Dragon & CoCo emulator
- Ye Olde Dragon Pages
- The Home Computer Museum
- old-computers.com
- A Slayed Beast - History of the Dragon Computer
- The Dragon Archive
- A potted history of Peaksoft
- Dragon The Archive
- Zonadepruebas
- Fotos en Flickr sobre el Dragon 32
- Your Computer Enero 1984