Diferencia entre las páginas «3DNow!» y «Champion Boxing»

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'''3DNow!''' es el nombre comercial que recibe una extensión [[multimedia]] al [[conjunto de instrucciones]] [[x86]] diseñada por [[AMD]] para sus [[microprocesadores]] como una mejora del conjunto de instrucciones [[MMX]] de [[Intel]], haciendo que pudiera manejar datos en [[coma flotante]] además de [[entero]]s. El primer microprocesador en incorporarlas fue el [[AMD K6-2]] lanzado en febrero de 1998. Cuando se aplica apropiadamente se incrementa al velocidad de 2 a 4 veces.<ref>{{cita publicación |apellidos=Bush |nombre=Jonathan |apellidos2=Newman |nombre2=Timothy S. |año=1999 |fecha=1 de diciembre de 1999 |título=Effectively Utilizing 3DNow in Linux |publicación=[[Linux Journal]] |volumen= |número=68 |páginas= |ubicación= |editorial= |issn=1075-3583 |url=http://www.linuxjournal.com/article/3685 |fechaacceso=28 de noviembre de 2015}}</ref>
{{Infobox Videojuego
|nombre       = Champion Boxing
|imagen        =
|ancho        =
|pie          =
|desarrollador = [[Sega]]
|distribuidora = [[Sega]]
|diseñador    = [[Yū Suzuki]]
|director      =
|productor    =
|música    =
|versión      =
|motor        =
|resolución    = 280 x 210
|lanzamiento  = Julio de [[1984]]
|saga          =
|género        = [[Juego de deportes|Deporte]] ([[boxeo]])
|modo          = [[Un jugador]] <br /> [[Multijugador|dos jugadores]]
|clasificación =
|plataforma    = [[Arcade]], [[MSX]], [[SG-1000]]
|formato      =  
|requisitos    =  
|entradas      = [[Joystick]] digital de 8 direcciones y dos botones
|licencia      =  
|web          =  
}}


En términos más técnicos, es un añadido de instrucciones [[SIMD]] al tradicional [[conjunto de instrucciones]] [[x86]], para obtener más rendimiento en el [[Procesador vectorial|procesamiento de vectores]], es decir, operaciones que son realizadas sobre un vector de datos al mismo tiempo (y no sobre un único dato). Este tipo de operaciones son empleadas frecuentemente por muchas aplicaciones multimedia.
'''''Champion Boxing''''' (チャンピオンボクシング en japonés) es un [[videojuego]] de [[boxeo]] de [[Sega]] lanzado por primera vez como [[Arcade]] sobre la plataforma SG1000 en julio de [[1984]]. Se trata del primer juego de [[Yū Suzuki]].


Sin embargo, el conjunto de instrucciones nunca ganó mucha popularidad. Posteriormente, Intel creó un conjunto de instrucciones ([[SSE]]) similares a las 3DNow! de AMD, el cual fue incluido por AMD en sus [[Athlon XP]] junto con 3DNow!. SSE es incompatible con 3DNow!
Presenta dos jugadores, el segundo controlado por la máquina o por un segundo jugador, que se enfrentan en una competición de boxeo, con descuento de tiempos y rounds.


En agosto de 2010, [[AMD]] considera estas instrucciones, excepto <code>PREFETCH</code> y <code>PREFETCHW</code>, como obsoletas.<ref name="OBSOL">{{cita web |url=http://blogs.amd.com/developer/2010/08/18/3dnow-deprecated/ |título=Las instrucciones 3DNow! se consideran obsoletas |fecha=18 de agosto de 2010 |idioma=inglés |urlarchivo=http://archive.is/BIqG |fechaarchivo=16 de julio de 2012}}</ref><ref>{{cita web |url=http://developer.amd.com/2010/08/18/3dnow-deprecated/ |urltrad= |enlaceroto= |título=3DNow Instructions are Being Deprecated &#124; AMD Developer Central |fechaacceso=28 de noviembre de 2015 | suscripción= |autor= |apellido=Troia |nombre= Sharon |fecha=18 de agosto de 2010 |año= |mes= |formato= |obra=Blogs.amd.com |idioma=ingles |cita= }}</ref>
La máquina arcade original viene con una placa [[Sega SG1000]], equipada con una [[CPU]] [[Zilog Z80]] a 3,579545 [[Mhz]] y un [[chip de sonido]] [[Texas Instruments SN76496]] a 3,579545 [[Mhz]]. La pantalla está orientada horizontalmente, con una [[Resolución de pantalla|resolución]] de 280 x 210 pixels y 16 colores y un refresco de 60 Hz. Dispone de dos palancas de joystick de 8 direcciones y dos botones por jugador.


La extensión 3DNow! consta de 21 instrucciones que soportan operaciones de [[punto flotante]] tipo [[SIMD]] e incluyen operaciones de enteros SIMD, la prerrecuperación de datos por hardware (conocida en inglés como prefetch) y cambio rápido MMX-punto flotante.
== Otras plataformas ==
''Champion boxing'' es portado a [[MSX]] y [[SG-1000]] en [[1985]] por Sega. La versión MSX es comercializada por [[Pony Canyon]] (PONYCA) a 5.500 [[yen]]s, mientras que la de SG-1000 lo es por Sega a 4.300 [[yen]]s ([[Sega Card|My Card]] C-33 y cartucho G-1033)


== Referencias ==
== Galería ==
{{Listaref}}
<gallery>
Imagen:Champion Boxing cartucho SG1000.jpg|Cartucho SG-1000
Imagen:Champion Boxing MyCard box 01.jpg|Caja de la My Card
Imagen:Champion Boxing MyCard box 02.jpg|Caja de la My Card
Imagen:Champion Boxing cartucho MSX 01.jpg|Cartucho MSX
Imagen:Champion Boxing cartucho MSX 02.jpg|Cartucho MSX
Imagen:Champion Boxing cartucho MSX 03.jpg|Cartucho MSX
</gallery>


== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==
* [https://web.archive.org/web/20080225131232/http://www.amd.com/sg-en/Corporate/VirtualPressRoom/0,,51_104_857_992%5E1028,00.html FAQ de 3DNow!], creada por AMD en [[Internet Archive]] (en inglés)


== Véase también ==
* ''[http://www.klov.com/game_detail.php?letter=C&game_id=7308 Champion Boxing]'' en [[The Killer List of Videogames]]
* [[MMX]]
* ''[http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=434 Champion Boxing]'' en [[Arcade-History]]
* [[SSE]]
* ''[http://www.system16.com/hardware.php?id=859 Champion Boxing]'' en System 16
* [[SSE2]]
* [[SSE3]]
* [[SSE4]]
* [[AVX]]
* [[Arquitectura x86]]
* [[Anexo:Listados de instrucciones x86]]


[[Categoría:Microprocesadores AMD]]
[[Categoría:Videojuegos de boxeo]]
[[Categoría:Advanced Micro Devices]]
[[Categoría:Videojuegos de 1984]]
[[Categoría:Arquitectura x86]]
[[Categoría:Videojuegos arcade]]
 
[[Categoría:Videojuegos para MSX]]
[[bg:3DNow!]]
[[Categoría:Videojuegos para SG-1000]]
[[ca:3DNow!]]
[[Categoría:Videojuegos de Sega]]
[[cs:3DNow!]]
[[de:3DNow]]
[[en:3DNow!]]
[[eo:3DNow!]]
[[es:3DNow!]]
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[[pl:3DNow!]]
[[pt:3DNow!]]
[[ru:3DNow!]]
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[[vi:3DNow!]]
[[zh:3DNow!]]


[[es:Champion Boxing]]
[[fr:Champion Boxing]]

Revisión actual - 21:02 29 ago 2021

Champion Boxing (チャンピオンボクシング en japonés) es un videojuego de boxeo de Sega lanzado por primera vez como Arcade sobre la plataforma SG1000 en julio de 1984. Se trata del primer juego de Yū Suzuki.

Presenta dos jugadores, el segundo controlado por la máquina o por un segundo jugador, que se enfrentan en una competición de boxeo, con descuento de tiempos y rounds.

La máquina arcade original viene con una placa Sega SG1000, equipada con una CPU Zilog Z80 a 3,579545 Mhz y un chip de sonido Texas Instruments SN76496 a 3,579545 Mhz. La pantalla está orientada horizontalmente, con una resolución de 280 x 210 pixels y 16 colores y un refresco de 60 Hz. Dispone de dos palancas de joystick de 8 direcciones y dos botones por jugador.

Otras plataformas

Champion boxing es portado a MSX y SG-1000 en 1985 por Sega. La versión MSX es comercializada por Pony Canyon (PONYCA) a 5.500 yens, mientras que la de SG-1000 lo es por Sega a 4.300 yens (My Card C-33 y cartucho G-1033)

Galería

Enlaces externos