Diferencia entre revisiones de «Videojuego»

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Un '''videojuego''' (del inglés video game) es un [[Programa (computación)|programa de computación]], creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un [[Computadora|ordenador]], un sistema [[arcade]], una [[videoconsola]], un dispositivo [[handheld]] ó actualmente un [[Telefonía móvil#Móvil/celular|teléfono celular]]), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones [[Mundos virtuales|virtuales]] en los cuales el [[Gamer|jugador]] puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.
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Un '''videojuego''' o '''juego de vídeo''' es un [[software]] creado para el entretenimiento en general y basado en la [[Interfaz de usuario|interacción entre una o varias personas]] y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;<ref name="Apparatus">{{cita web |url= http://www.freepatentsonline.com/3659285.html |título= Television gaming apparatus and method | fechaacceso=25-06-2008 |obra= United States Patents }}</ref> este dispositivo electrónico puede ser una [[computadora]], una máquina ''[[arcade]]'', una [[videoconsola]], un dispositivo ''[[handheld]]'' (un [[Telefonía móvil|teléfono móvil]], por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un [[visualizador]] de [[Gráfico rasterizado|gráficos rasterizados]],<ref name="Apparatus"/> hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
  
== Concepto ==
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Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.<ref>{{cita web|url=http://peremarques.pangea.org/videojue.htm|título=Los videojuegos: Las claves del éxito|autor=Dr. Pere Marquès Graells|año=2001|editorial=''Pangea''}}</ref>
Videojuegos tambien llamados juegos electrónicos cuyo desarrollo tiene lugar en un [[monitor de computadora]] o de una [[televisión]], y en los que el programa va grabado en [[cartucho#Software|cartuchos]] o [[Disco óptico|discos ópticos]], [[disco magnético|discos magnéticos]] o [[tarjeta de memoria|tarjetas de memoria]] especiales para juegos. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos juegos a finales de la década de [[1970]] ha dado origen a una importante [[industria]].
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Los [[Gamer|jugadores]] emplean una serie de teclas o botones y una palanca, también llamada [[Palanca de mando|joystick]]. La partida se juega entre una persona y la máquina, o entre dos o más personas que compiten con la máquina o entre sí. Los videojuegos se dividen en distintas categorías: educativos, de aventuras y deportivos. Los más populares emplean sonidos reales y colores, además de rápidos efectos visuales. Los juegos deportivos, como el fútbol, el baloncesto o el hockey sobre hielo, adquirieron especial popularidad a finales de la década de [[1980]], cuando determinados equipos profesionales prestaron su nombre a estas versiones en vídeo de su deporte.
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Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.
  
Los establecimientos dedicados a la venta exclusiva de videojuegos son ya clásicos en la industria del ocio del mundo entero. Los sistemas de [[16 bits]], introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la década de [[1990]], mejoraron notablemente la calidad de los [[gráficos]] de los videojuegos destinados al uso doméstico. El [[CD-ROM]] (un sistema de memoria con enorme capacidad de almacenamiento) ofrece hoy una amplia variedad de juegos a precios muy competitivos. En el futuro, el uso de la [[televisión de alta definición]] y de las líneas de [[Telecomunicación|telecomunicaciones]] para la transmisión de este tipo de juegos contribuirá a aumentar aún más su realismo.
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Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como [[controlador de videojuego]], y varía dependiendo de lo que se trate la plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir de un botón y una [[palanca de mando]]. No obstante, otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Frecuentemente, los primeros juegos informáticos hacían uso de un [[Teclado (informática)|teclado]] para llevar a cabo una [[Interactividad|interacción]], e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tenía un botón como mínimo.<ref>*Patrick Stack. [http://www.time.com/time/covers/1101050523/console_timeline "History of video game consoles"] ''Time Magazine website'' 2005 <!-- accessed August 23, 2009 -->/</ref> Varios juegos de computadora modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un [[ratón (informática)|ratón]] de forma simultánea.
  
Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un [[Universo de ficción|universo de fantasía]], puede tener en el desarrollo emocional de los niños, adolescentes y jóvenes. También se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de [[epilepsia]].
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Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de [[Reproducción y grabación de sonido|reproducción de sonido]], tales como [[Altavoz|altavoces]] y [[auriculares]]. Otros de tipo ''[[Realimentación|feedback]]'' se presentan como [[periférico]]s [[Háptica|hápticos]] que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.
  
Los defensores de los videojuegos afirman que estos juegos enseñan a resolver problemas técnicos, [[Estimulación|estimulan]] la habilidad de los jugadores y familiarizan a los niños y a los adolescentes con el uso de los equipos informáticos. Incluso sostienen que mejoran la [[comunicación]], cuando se juega en familia. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y [[hospital]]es, así como en ciertas [[Tratamiento (medicina)|terapias de rehabilitación]].
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== Generalidades ==
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En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones [[Mundo virtual|virtuales]] en los que el [[videojugador]] puede controlar a uno o varios [[Personaje jugador (videojuegos)|personajes]] (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.
  
La industria del videojuego surgió con fuerza en [[Estados Unidos]], [[Europa]] y [[Australia]] con la llegada del [[Pong|tenis de mesa]] y otros juegos muy sencillos a finales de la década de [[1970]] y se extendió rápidamente por todo el mundo. Tras conocer un crecimiento espectacular a lo largo de la década de [[1980]], la industria japonesa (especialmente la [[Nintendo|Nintendo Company Ltd.]]) se lanzó de lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnología del juego, introduciendo juegos tan populares como el [[Super Mario Bros]]. Las empresas afincadas en [[Japón]], como [[Nintendo]] y [[SEGA]](dreamcast), continúan dominando el mercado mundial.
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Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un [[televisor]], un [[Monitor de computadora|monitor]] o un [[Proyector de vídeo|proyector]], y en los que el programa va grabado en [[Cartucho#Software|cartuchos]], [[Disco óptico|discos ópticos]], [[Disco magnético|discos magnéticos]], [[Tarjeta de memoria|tarjetas de memoria]] especiales para videojuegos, o [[en línea]]. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante [[Industria de los videojuegos|industria]].
  
Desde [[1993]] estas dos compañías están realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los juegos. La iniciativa responde a las críticas, especialmente de los padres, preocupados por la intensificación de la violencia y la introducción de temas para adultos en los juegos infantiles.Angel.
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Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se podría decir que siempre es necesario un dispositivo externo, esto no es del todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar mediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos "sobre" el videojuego, caso de la [[Nintendo DS]], mediante sensores de presión. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego.
  
== Orígenes ==
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Como dispositivos externos están los clásicos [[teclado (informática)|teclado]] y ratón, el ''[[gamepad]]'', ''[[joystick]]'', e incluso dispositivos [[detectores de movimiento]], entre los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de [[Wii]]), los de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso del EyeToy de PlayStation. También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores de voz.
{{AP|Historia de los videojuegos}}
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La [[historia]] de los videojuegos comienza aproximadamente en [[1947]], cuando la idea de un videojuego fue concebida y [[Patente|patentada]] por [[Thomas T. Goldsmith Jr.]] y [[Estle Ray Mann]], quienes inscribieron una aplicación para patentes en [[25 de enero]] de [[1947]] y les fue otorgada en [[14 de diciembre]] de [[1948]].<ref>http://www.uspto.gov/</ref>
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Tendrían que pasar años (hasta [[1952]]) para que el primer videojuego "real" de la historia fuese creado. [[OXO]], que así se llamaba, era en realidad un juego gráfico computarizado, fruto de la [[tesis doctoral]] de [[Alexander Sandy Douglas]] para la [[Universidad de Cambridge]] en [[Inglaterra]] sobre la [[interactividad]] entre [[computadora]]s y [[Homo sapiens|seres humanos]]. Es una versión del conocido "[[Tres en línea]]" escrito para la computadora [[EDSAC]] (el primer calculador electrónico de la historia). [[OXO]] podía tomar sus decisiones en función de los movimientos del [[jugador]], que transmitía las órdenes a través de un [[Conexión por línea conmutada|conexión dial]] integrado en el [[Sistema informático|sistema]]. Existen discrepancias a la hora de considerar a OXO como el primer videojuego de la historia, ya que no cuenta con video animación. Como curiosidad se puede ver un homenaje a "Lanzamiento de Misiles" y "OXO" en la película "[[Juegos de guerra]]" ([[1983]]) de [[John Badham]].
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La partida se juega entre una persona y la máquina, entre dos o más personas en la misma consola, a través de una [[red de área local| red LAN]] o [[Videojuego en línea|en línea]] vía [[Internet]] y pueden competir con la máquina, contra la máquina o entre sí.
  
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Los videojuegos se dividen en géneros, los más representativos son: acción, rol, estrategia, simulación (de muchos tipos), deportes y aventura. Los más modernos utilizan sonido digital con [[Dolby Surround]] con efectos [[EAX]] y efectos visuales modernos por medio de las últimas tecnologías en [[Motor de videojuego|motores de videojuego]] y [[Unidad de procesamiento gráfico|unidades de procesamiento gráfico]]. Los videojuegos deportivos, como los de fútbol, baloncesto o hockey sobre hielo, adquirieron especial popularidad a finales de la [[años 1980|década de 1980]], cuando determinados equipos profesionales prestaron su nombre a estas versiones en video de su deporte.
Imagen:Oxo.jpg|[[OXO]] El primer videojuego. <small> (Existen discrepancias en considerar a OXO como el primer videojuego de la historia.)</small>
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Imagen:Spacewar1.png| [[Spacewar!]] considerado como el primer videojuego.
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Los establecimientos dedicados a la venta exclusiva de videojuegos son ya clásicos en la industria del ocio del mundo entero. Los sistemas de [[16 bits]], introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la década de 1990, mejoraron notablemente la popularidad de los videojuegos. Posteriormente se usó el [[CD-ROM]] pues tenía más capacidad que los cartuchos ya que estos habían llegado a su tope tecnológico y además resultaba más económico para producir en masa. Actualmente se usa el sistema [[DVD]] de alta capacidad y, no muy frecuentemente debido a su alto precio, el [[Blu-Ray]], de capacidad muy alta. Sin embargo desde hace unos años está creciendo la descarga desde Internet, al ser una tecnología extendida masivamente, de fácil acceso y menos costosa que la distribución física de discos, aparte de las ventajas de actualizaciones, disponibilidad y de seguridad al evitar pérdidas por daños o extravío de discos o claves (ya que el videojuego estará virtualmente siempre disponible).
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Con la proliferación de la [[televisión de alta definición]] y de las líneas de [[telecomunicaciones]] para la transmisión de este tipo de videojuegos contribuye a aumentar aún más su nivel de jugabilidad y realismo, especialmente en el área de multijugador.
  
En [[1958]], se crea [[William Higinbotham's Tennis for Two]] y en [[1962]], [[Spacewar!]] fue desarrollado, siendo considerado como el primer videojuego computacional. Más tarde, en [[1974]], [[Computer Space]] salió a la venta, convirtiéndose en el primer videojuego comercial, que funcionaba con monedas. Se reconoce a [[Nolan Bushnell]] y [[Ted Dabney]] como sus creadores. Es notable también la contribución a la historia del videojuego de la primera consola casera de videojuegos, la [[Magnavox Odyssey]] creada en [[1972]]. También fue muy importante que la gente jugara y para ello empezaron a venderlos a precios nada accesibles.
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Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un [[Universo de ficción|universo de fantasía]] puede tener en el desarrollo emocional. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de [[epilepsia]]. Además la mayoría de críticas surge de un desfase generacional o de influencias religioso-políticas.
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Los defensores de los videojuegos afirman que éstos enseñan a resolver problemas técnicos, [[Estimulación|estimulan]] la habilidad de los jugadores en su [[neuro-cinética]], [[reflejos visuales]] y enfoque de múltiples puntos de visión (objetivos). Incluso sostienen que mejoran la comunicación cuando se juega en familia o en línea. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y hospitales, así como en ciertas [[Tratamiento (medicina)|terapias de rehabilitación]]. También hay facultades académicas y educativas que usan los videojuegos para potenciar habilidades de los alumnos.
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Actualmente se ha superado el tópico que los videojuegos son infantiles y para niños, ya que existe una variedad enorme.
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La industria de los videojuegos surgió con fuerza en [[Estados Unidos]], [[Europa]] y [[Australia]] con la llegada de ''[[Pong]]'' y otros videojuegos muy sencillos a finales de la década de 1970 y se extendió rápidamente por todo el mundo. Tras alcanzar un crecimiento espectacular a lo largo de la década de 1980, la industria japonesa (especialmente la [[Nintendo|Nintendo Company Ltd.]]) se lanzó de lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnología del videojuego, introduciendo videojuegos tan populares como ''[[Super Mario Bros]]''.
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Desde 1993, [[Nintendo]] y [[Sega]] están realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los videojuegos. La iniciativa respondía a las críticas, especialmente de los padres, preocupados por la intensificación de la violencia y la introducción de temas para adultos en los videojuegos infantiles. En 2001 Sega cayó en bancarrota para posteriormente surgir como empresa dedicada exclusivamente a videojuegos, abandonando el mercado de las videoconsolas.
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La [[ludología]] es el área de estudio que se ocupa de los videojuegos, los jugadores y la interacción entre ambos.
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== Historia ==
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== Videoconsolas ==
 
== Videoconsolas ==
 
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Muchas y variadas han sido las compañías y videoconsolas que han conformado la historia de los videojuegos. Éstas se dividen en generaciones, estando actualmente en la séptima.
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Diversas empresas han diseñado pequeños aparatos electrónicos exclusivamente para reproducir videojuegos, lo cual han generado una inmensa economía en la industria del entretenimiento, con una gran trascendencia histórica. Asimismo, han generado una trayectoria tecnológica representada en generaciones, actualmente predomina la séptima generación.
  
 
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| [[4 bits]] y<br />[[8 bits]]
| Fairchild Channel F, [[Atari 2600]], [[Videopac G7000]], [[Intellivision]], [[Atari 5200]], [[Vectrex]], Arcadia 2001, [[ColecoVision]], [[Atari 5200]], [[TV-Game 6]], [[SG-1000|Sega SG-1000]]
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| [[Fairchild Channel F]], [[Game & Watch]], [[Atari 2600]], [[Videopac G7000]], [[Intellivision]], [[Atari 5200]], [[Vectrex]], [[Arcadia 2001]], [[ColecoVision]], [[TV-Game 6]], [[SG-1000|Sega SG-1000]]
 
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| [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]], [[Game Boy Color]], [[AmigaCD32]], [[Atari Jaguar]], [[Sega Saturn]], [[Virtual Boy]], [[PlayStation]], [[Nintendo 64]], [[Apple Pippin]], Casio Loopy, [[Neo Geo CD]], [[PC-FX]], [[Playdia]], FM Towns Marty
 
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| [[128 bits]] [[32 bits]] Portátiles
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| [[Sega Dreamcast]], [[PlayStation 2]], [[Xbox]], [[Nintendo GameCube]] Y [[GameBoy Advance]]  
 
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| [[Videoconsolas de séptima generación|Séptima generación]]
 
| [[Videoconsolas de séptima generación|Séptima generación]]
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[[Hercio]]
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[[Nextgen]]
| [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]] y [[Wii]]
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|[[Wii]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo DSi]], [[Nintendo DSi XL]], [[PlayStation Portable]], [[Gizmondo]], [[Gp2x]]
 
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| [[Videoconsolas de octava generación|Octava generación]]
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| ([[2011]]/actualidad)
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|[[Nintendo 3DS]], [[PlayStation Vita]], [[Wii U]] 
 
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El [[computador personal|PC]] es también una plataforma de videojuegos, pero como no trabaja solamente para ser una consola no se considera como tal. El pc no entra en ninguna generación, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones. Se han llegado a construir pc's 10 veces más potentes que una XBOX 360.
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La [[Computadora personal|PC]] es también una plataforma de videojuegos, pero como su función no es sólo ejecutar videojuegos, como una videoconsola, no se considera como tal. El PC no entra en ninguna generación, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones. El PC por regla general puede ser mucho más potente que cualquier consola del mercado, los más potentes soportan modos gráficos con resoluciones y efectos de postprocesamiento gráfico muy superiores a cualquier consola.
  
 
== Videojugador ==
 
== Videojugador ==
 
{{AP|Videojugador}}
 
{{AP|Videojugador}}
  
Es la persona que ejecuta y juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. El videojugador se divide en tres grupos:
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Es la persona que juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. El videojugador se divide en tres grupos{{cita requerida}}:
 
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'''[[Jugador casual]]''': Es aquél que guía sus compras y se deja influenciar por la publicidad y opinión de gente conocida, habitualmente con un conocimiento del mundo del videojuego muy limitado.
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'''[[Gamer]]''': Contrariamente, éste conoce a fondo la industria.
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'''[[Progamer]]''': Es aquél que se lucra participando en campeonatos oficiales, y se dedican también a detectar errores en los juegos.
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'''[[Hardcore Gamer]]''' Es aquel que es excelente en los videojuegos, y solo le atraen aquellos cuyas criticas son mayormente positivas, les encanta pasar videojuegos en la ultima dificultad o de la forma que les resulte mas desafiante. algunos ejemplos de titulos que los hardcore gamers buscan son: [[Fire Emblem]] (cualquiera de la serie) [[Final fantasy]] y [[Silent hill]].
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* '''[[Gamer]]s''': Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados, que se caracterizan por llevar varios años jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una gran diversidad en sus gustos, en cuanto a géneros y tipos de plataformas. Además es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado, sus características y nuevas tendencias.
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* '''[[Videojugador casual|Videojugadores casuales]]''': El videojugador casual u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos, arcade y los juegos sociales. Este tipo de usuario, por lo general no suele informarse demasiado de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que incorporen un factor de novedad y diversión.
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* '''[[Progamer]]''': Es un videojugador profesional, que lucra participando en campeonatos oficiales, o trabajando para las compañías desarrolladoras como testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentación y críticas hacia el equipo desarrollador.
  
Otros términos más específicos usados habitualmente para los jugadores Gamer, es [[Gosu]]; que se refiere al jugador que tiene una habilidad destacable en los juegos. El Gosu dedicará todo su potencial al dominio casi total del videojuego.
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Otros términos más específicos usados habitualmente para los gamers, es [[Gosu (expresión)|gosu]]; que se refiere al videojugador que tiene una habilidad destacable en los videojuegos. El gosu dedicará todo su potencial al dominio casi total del videojuego. El jugador trata de jugar todos los videojuegos posibles y terminarlos descubriendo trucos del juego para ser considerado el mejor jugador.
  
== Formas de Juego Multijugador ==
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== Formas de videojuego multijugador ==
 
{{AP|Videojuego multijugador}}
 
{{AP|Videojuego multijugador}}
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Los modos multijugador, es decir, entre varias personas, presentan varios modelos:
 
Los modos multijugador, es decir, entre varias personas, presentan varios modelos:
  
*'''Hot Seat''' (literalmente "Asiento Caliente") esta modalidad se usa en los juegos que se basan en turnos, jugando en un mismo soporte los distintos jugadores por turnos (Ej: [[Advance Wars]]).
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* '''''Hot seat''''' (literalmente "asiento caliente") esta modalidad se usa en los videojuegos por turnos, jugando en un mismo soporte varios jugadores un turno cada uno (por ejemplo: ''[[Silent Storm]]'').
*'''Simultáneo''' en un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los mismos participan de la partida al mismo tiempo (Ej: [[Mortal Kombat]]).
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* '''Simultáneo''' en un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los mismos participan de la partida al mismo tiempo (por ejemplo: ''[[Team Budies]]'').
*'''Pantalla Dividida''' variante de la anterior, en un mismo soporte dos o más jugadores juegan al mismo tiempo, pero el display se divide en dos o más partes de manera que existe independencia de las acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del juego (ej: [[Star Wars: Battlefront II]]).
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* '''Pantalla dividida''' variante de la anterior, en un mismo soporte dos o más jugadores juegan al mismo tiempo, pero la pantalla se divide en dos o más partes de manera que existe independencia de las acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del videojuego (por ejemplo: ''[[Gran Turismo 2]]'').
*'''Red Local''' mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local mediante una red de área local ([[Red de área local|LAN]]) (Ej: [[The Legend of Zelda: Four Swords]]).
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* '''Red local''' mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local mediante una [[red de área local]] (por ejemplo: ''[[The Legend of Zelda: Four Swords]]'').
*'''On Line''' (En Linea) similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (Ej: [[Counter-Strike]]).
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* '''En línea''' similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (por ejemplo: ''[[Counter-Strike]]'').
*'''PBEM''' (Play By Mail, jugar por correo electrónico), modalidad similar al Hot Seat, pero los jugadores sincronizan sus turnos por medio de mails (o algún lugar común donde dejar la partida en curso) (Ej: [[Civilization IV]]).
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* '''PBEM''' (''Play By Mail'', jugar por correo electrónico), modalidad similar al ''hot seat'', pero los jugadores sincronizan sus turnos por medio de correos electrónicos, o algún lugar común donde dejar la partida en curso (por ejemplo: ''[[Combat Mission Barbarossa to Berlin]]'').
  
 
== Principales géneros ==
 
== Principales géneros ==
 
{{AP|Género de videojuegos}}
 
{{AP|Género de videojuegos}}
 
''Nota: esta sección solo pretende aclarar las diferencias entre los múltiples tipos de géneros y citar algunos ejemplos. En ningún caso pretende ser una enumeración de todos los títulos publicados''.
 
  
 
=== Aventura ===
 
=== Aventura ===
{{AP|Juego de aventura}}
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{{AP|Videojuego de aventura}}
  
Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como [[Hit n' Run]], mencionados más abajo.
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Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como [[Hit n' Run]]. Si bien es cierto que en el pasado el género [[videojuego de aventura|aventura]] comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como [[videojuego de plataformas|plataformas]], [[videojuego de rompecabezas|rompecabezas]] e incluso [[videojuego de acción-aventura|acción]], sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar algunas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.
Si bien es cierto que en el pasado el género [[Videojuego de aventura|aventura]] comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como [[Videojuego de plataformas|plataformas]], [[Videojuego de rompecabezas|rompecabezas]] e incluso [[Juego de acción-aventura|acción]], sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar algunas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.
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Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros podrían ser:
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Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros son:
* Aventuras de acción: [[Tomb Raider (serie de videojuegos)|Tomb Raider]], [[The Legend of Zelda]], [[Okami]] o [[Soul Reaver]].
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* [[Aventuras de acción]]: ''Jak and daxter'',  ''[[Tomb Raider (serie de videojuegos)|Tomb Raider]]'', ''[[The Legend of Zelda]]'', ''[[Okami]]'', ''[[Soul Reaver]]'', ''[[God of war]]'', ''[[Batman: Arkham Asylum]]''.
* [[Aventuras gráficas]]: [[Maniac Mansion]], [[Hollywood Monsters]], [[Broken Sword]], [[Another Code]], [[Hotel Dusk]], [[Monkey Island]].
+
* [[Aventuras gráficas]]: ''[[Maniac Mansion]]'', ''[[Hollywood Monsters]]'', ''[[Broken Sword]]'', ''[[Another Code]]'', ''[[Hotel Dusk]]'', ''[[Monkey Island]]'',''[[Heavy Rain]]'',''[[Ace Attorney]]''.
* Videoaventuras: [[La Abadía del Crimen]] o [[Little Big Adventure]] (LBA).
+
* Videoaventuras: ''[[La Abadía del Crimen]]'' o ''[[Little Big Adventure]]''.
* [[Aventura conversacional|Aventuras conversacionales]]: [[Chichen Itzá]] o [[Zork]].
+
* [[Aventuras conversacionales]]: ''[[Chichen Itzá]]'' o ''[[Zork]]''.
  
=== Shooter ===
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=== Disparos ===
{{AP|Juego de disparos}}
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{{AP|Videojuego de disparos}}
  
En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la [[acción en primera persona]] o "FPS", acción en tercera persona o "TPS", [[Juego de rol multijugador masivo en línea|shooter multijugador masivo]] o "MMFPS", acción táctica, los  [[Shooter de scrolling lateral]] o "Run-And-Gun", los [[matamarcianos]] o los [[juego de pistola|juegos de pistola]]. Algunos ejemplos son:
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En estos videojuegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según la temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes subgéneros como [[disparos en primera persona]] o "FPS", [[disparos en tercera persona]] o "TPS", [[disparos en primera persona multijugador masivo en línea]] o "MMOFPS", acción táctica, videojuegos de disparos de desplazamiento lateral o "''Run-And-Gun''", [[matamarcianos]] y videojuegos de pistola. Algunos ejemplos son:
  
* FPS (First Person Shooter): (también llamados 3D Shooters o 3DS) [[Halo]], [[Quake]], [[Doom]], [[Unreal Tournament]], [[Call of Duty]], [[Medal of Honor]], [[Half-Life]] o [[Counter Strike]].
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* Videojuego de disparos en primera persona (también llamado FPS): ''[[Halo: Combat Evolved|Halo]]'', ''[[Quake]]'', ''[[Doom]]'', ''[[Unreal Tournament]]'', ''[[Call of Duty]]'', ''[[Medal of Honor]]'', ''[[Half-Life]]'', ''[[Killzone]]'', ''[[Counter Strike]]'' o ''[[Geist (videojuego)|Geist]]''.
* TPS (Third Person Shooter): MDK, Gears of War, Dark Sector o Metal Gear Solid 4
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* Videojuego de disparos en tercera persona: ''[[MDK]]'', ''[[Max Payne (videojuego)|Max Payne]]'', ''[[Gears of War]]'', ''[[Dark Sector]]'', ''[[Uncharted]]'' o ''[[Metal Gear Solid 4]]''.
* FPA (First Person Adventure): [[Metroid Prime]]
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* Videojuego de aventura en primera persona:''[[Halo: Combat Evolved|Halo]]'', ''[[Metroid Prime]]'', ''[[Bioshock]]'', ''[[Turok]]''.
* MMFPS (Massive Multiplayer First Person Shooter): [[Battlefield]], [[Enemy Territory: Quake Wars]], [[Warrock]], [[Battleground Europe]] o [[Armed Assault]].
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* Videojuego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea:''[[Combat Arms]]''.
* Acción Táctica: [[Metal Gear]], [[Ghost Recon]], Soldier of Fortune, [[Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas]], [[Brothers In Arms: Road to Hill 30|Brothers in Arms]] o [[Gears of War]].
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* Acción táctica: ''[[Metal Gear]]'', ''[[Ghost Recon]]'', ''[[Soldier of Fortune]]'', ''[[Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas]]'', ''[[Halo 2]]'', ''[[Brothers In Arms: Road to Hill 30|Brothers in Arms]]'', ''[[Gears of War]]'' o ''[[SWAT 4]]''.
* Shooter de scrolling lateral: [[Metal Slug]], [[Megaman]] o [[Contra]].
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* Videojuego de plataformas (y disparos): ''[[Metal Slug]]'', ''[[Megaman]]'' o ''[[Contra (serie)|Contra]]''.
* Matamarcianos: [[Space Invaders]], [[Galaxian]], Galaga, Gradius, 1942, 1943, 1945, [[R-Type]] o [[Thunderforce]].
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* Matamarcianos: ''[[Space Invaders]]'', ''[[Galaxian]]'', ''[[Galaga]]'', ''Gradius'', ''1942'', ''[[1943: The Battle of Midway]]'', ''1945'', ''[[R-Type]]'' o ''[[Thunderforce]]''.
* Sobre raíles: [[The House of the Dead]], [[Virtua Cop]] o [[Time Crisis]]
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* Sobre raíles: ''[[The House of the Dead]]'', ''[[Virtua Cop]]'' o ''[[Time Crisis]]''.
  
 
=== Educativos ===
 
=== Educativos ===
Juegos cuyo objetivo dar a conocer al usuario algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos para todas las edades, por lo que se suelen considerar como juegos casuales. ''English Training'' ayudará a mejorar inglés, al igual que ''Mi Experto en Francés'' esta lengua. [[Brain Age]], [[Brain Training]] y [[Big Brain Academy]] activarán tu mente a golpe de juegos y matemáticas.
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Videojuegos cuyo objetivo es dar a conocer al usuario algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos a todas las edades, por lo que se suelen considerar como videojuegos casuales. ''English Training'' y ''Mi experto en francés'' ayudan a mejorar lenguas extranjeras.
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Actualmente muchas escuelas están introduciendo estos tipos de videojuegos como soporte para ayudar a interiorizar conceptos trabajados en clase y además ayudan a los niños desde bien pequeños a coger agilidad y práctica con el ordenador, ya que en el mercado podemos encontrar videojuegos que se pueden utilizar a partir de dos años.
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Los juegos educativos se presentan en los últimos tiempos como una alternativa a los videojuegos violentos. Incluso existe una colección de juegos cuya carátula versa "''la alternativa inteligente a los videojuegos violentos''".<ref>{{cita web|url=http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec12/gros.html|título=La dimensión socieducativa de los videojuegos|fechaacceso=3 de abril de 2010|editorial=''Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa''|mes=Junio|año=2000|obra=Publicación nº 12 de ''Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa''|apellido=Gros Salvat|nombre=Begoña}}</ref>
  
 
=== Estrategia ===
 
=== Estrategia ===
{{AP|Juego de estrategia (videojuegos)}}
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{{AP|Videojuego de estrategia}}
  
 
Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos.
 
Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos.
  
Mientras, por su mecánica, pueden ser clasificados en tiempo real (también llamados "RTS" (Real Time Strategy)), o por turnos (TBS, o Turn Based Strategy). Algunos ejemplos son:
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Mientras, por su mecánica, pueden ser clasificados en tiempo real (también llamados "RTS", siglas del inglés de ''real-time strategy''), o por turnos ("TBS", siglas también del inglés de ''turn based strategy''). Algunos ejemplos son:
  
* RTS (Estrategia en Tiempo Real, ''Real Time Strategy''): [[Age of Empires]], [[Age of Mythology]], [[StarCraft]], [[Command & Conquer]], [[Warcraft]], [[Empire Earth]], [[Halo Wars]], [[Imperivm]].
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* Estrategia en tiempo real: ''[[Age of Empires]]'', ''[[Age of Mythology]]'', ''[[StarCraft]]'', ''[[Command & Conquer]]'', ''[[Warcraft]]'', ''[[Empire Earth]]'', ''[[Halo Wars]]'', ''[[Imperivm]]'', ''[[Cossacks]]'', ''[[Europa Universalis]]'', ''[[Stronghold]]''.
* TBS (Estrategia por Turnos, ''Turn Based Strategy''): [[Civilization]], [[Heroes of Might and Magic]], [[Warlords]], [[Worms]], [[Advance Wars]].
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* Estrategia por turnos: ''[[Civilization]]'', ''[[Heroes of Might and Magic]]'', ''[[Warlords]]'', ''[[Worms (videojuego)|Worms]]'', ''[[Advance Wars]]'', la serie ''[[Total War]]'' (esta última dispone de un mapa de batalla en tiempo real).
  
La mayoría de ellos son juegos históricos de batalla.
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La mayoría de ellos son videojuegos de batalla con escenarios históricos.
  
 
=== Lucha ===
 
=== Lucha ===
{{AP|Juego de lucha}}
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{{AP|Videojuego de lucha}}
  
Juegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o "[[versus]]", juegos de avanzar y pegar o "[[beat'em up]]" y el híbrido de ambos "ree-For-All"o todos contra todos. Algunos ejemplos son:
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Son videojuegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en videojuegos de uno contra uno o "[[versus]]", videojuegos de avanzar y pegar o ''[[beat'em up]]'' y el híbrido de ambos ''free-for-all'' o todos contra todos. Algunos ejemplos son:
  
* '''1 contra 1''': [[Street Fighter]], [[Guilty Gear XX]], Fatal Fury 3, Fatal Fury Real Bout, Fatal Fury Real Bout Special, [[The King of Fighters]], Garou: Mark of The Wolves, Gundam: The Battle Master, Soul Edge, [[Soul Calibur]], [[Mortal Kombat]], Last Bronx, Waku Waku 7, [[Killer Instinct]], Samurai Shodown, X-Men: Children of The Atom, Night Warrios: Dark Stalkers Revenge, Night Warrios: Vampire Savior, Marvel Superheroes, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Superheroes vs. Street Fighter, X-Men: Mutant Academy, [[Tekken]], [[Bloody Roar]], y [[Dead or Alive]].
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* '''Uno contra uno''': ''[[Street Fighter]]'', ''[[Guilty Gear XX]]'', ''[[BlazBlue: Calamity Trigger]]'', ''Fatal Fury 3'', ''Fatal Fury Real Bout'', ''Fatal Fury Real Bout Special'', ''[[The King of Fighters]]'', ''Garou: Mark of The Wolves'', ''Gundam: The Battle Master'', ''Soul Edge'', ''[[Soul Calibur]]'', ''[[Mortal Kombat (videojuego)|Mortal Kombat]]'', ''Last Bronx'', ''Waku Waku 7'', ''[[Killer Instinct]]'', ''Samurai Shodown'', ''X-Men: Children of The Atom'', ''Night Warrios: Dark Stalkers Revenge'', ''Night Warrios: Vampire Savior'', ''Marvel Superheroes'', ''X-Men vs. Street Fighter'', ''Marvel Superheroes vs. Street Fighter'', ''X-Men: Mutant Academy'', ''[[Tekken (serie)|Tekken]]'', ''[[Bloody Roar]]'', y ''[[Dead or Alive (serie)|Dead or Alive]]''.
* '''[[Beat'em up]]''': [[Golden Axe]], [[Final Fight]], [[Streets of Rage]], Captain Commamdo, Gekido: The Urban Fighter o Wu-Tang Shaolin Style.
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* '''''[[Beat'em up]]''''': ''[[Golden Axe]]'', ''[[Final Fight]]'', ''[[Streets of Rage]]'', ''Captain Commamdo'', ''Gekido: The Urban Fighter'', ''Wu-Tang Shaolin Style'' o ''Yakuza'',''Double Dragon''.
* '''[[Free-For-All]]''': [[Super Smash Bros]].
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* '''''[[Free for all]]''''': ''[[Super Smash Bros]]'',''[[Power Stone]]'',''[[Jump Ultimate Stars]]''.
  
Este género es uno de os más aclamados del mundo del videojuego, de aquí a la prolífera lista de juegos de lucha que podemos encontrar en el mercado. El último gran éxito ha sido [[Super Smash Bros Brawl]], lanzado en Wii el pasado verano y que se convirtió en un million-seller en la primera semana de sus respectivos lanzamientos.
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Este género es uno de los más aclamados del mundo de los videojuegos, de aquí a la prolífera lista de videojuegos de lucha que podemos encontrar en el mercado. El último gran éxito ha sido ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'', lanzado para [[Wii]] durate enero de 2008 en Japón y que se convirtió en un gran éxito de ventas en la primera semana de sus respectivos lanzamientos en distintas regiones.
  
=== Survival horror ===
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=== ''Survival horror'' ===
 
{{AP|Survival horror}}
 
{{AP|Survival horror}}
  
Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras dónde deben salir airosos de situaciones típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro.
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Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras dónde deben salir airosos de situaciones típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el [[terror psicológico]], ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro. Algunos ejemplos son:
Algunos ejemplos son:
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* [[Project Zero|Project Zero/Fatal Frame]], [[Dead Rising]], Dino Crisis, Parasite Eve, [[Resident Evil]], [[Clock Tower]], [[Silent Hill]] o [[Alone in the Dark]].
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* ''[[Project Zero|Project Zero/Fatal Frame]]'', ''[[Dino Crisis]]'', ''[[Parasite Eve]]'', ''[[Manhunt (saga)|Manhunt]]'', ''[[Resident Evil]]'', ''[[Clock Tower]]'', ''[[Silent Hill]]'', ''[[Alone in the Dark (serie)|Alone in the Dark]]'', ''[[Dead Space]]'', ''[[Dead Rising]]'', ''[[Luigi's Mansion]].
  
 
=== Plataformas ===
 
=== Plataformas ===
{{AP|Juego de plataformas}}
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{{AP|Videojuego de plataformas}}
  
[[Archivo:Super_Mario_Bros_-_Game_%26_Watch_NWS.JPG|thumb|200px|right|''[[Super Mario Bros.]]'' para [[Game & Watch]]]] Los juegos de plataformas o, simplemente, plataformas, son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen ítems para poder completar el juego. Suele usar scroll horizontal hacia izquierda o hacia la derecha.  
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Los videojuegos de plataformas se caracterizan por tener que recorrer, saltar o escalar una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el videojuego. Suelen usar desplazamiento lateral hacia la izquierda o hacia la derecha.
  
Es uno de los géneros más veteranos del mundillo, con una gran tradición que ha dejado joyas como las series de [[Super Mario Bros.]], [[Sonic the Hedgehog]] o [[megaman]] las cuales han perdurado hasta la actualizad y mantienen millones de seguidores tras su rastro.
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El protagonista es conducido a través de un escenario bidimensional, efectuando un desplazamiento de izquierda-derecha y de arriba-abajo. A lo largo y ancho de cada escenario existen una serie de posiciones en las que el jugador puede situarse (dependiendo de la naturaleza del juego).<ref>{{cita web|url=http://www.ub.es/personal/videoju.htm#el%20juego%20de%20arcade.|título=Juegos de plataformas|obra=Psicopatología y videojuegos|apellido=Estallo Martí|nombre=Juan Alberto|mes=Junio|año=1997|fechaacceso=3 de abril de 2010|editorial=Institut Psiquiàtric}}</ref>
  
Aunque dentro de este género se encuentran también juegos como [[Donkey Kong]], [[Adventure Island]], [[Castlevania]], [[Prince of Persia]] o [[Earthworm Jim]]. También son juegos de plataformas [[Super Mario 64]] o [[Crash Bandicoot]], que adaptan a las 3D el estilo de juego de este género, presentando extensos escenarios independientes. Además, también nos encontramos con las 2.5D, que se trata de la combinación de las 3D y las 2D, como ocurre en, por ejemplo, [[New Super Mario Bros.]].
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Es uno de los géneros más veteranos, con una gran tradición que ha dejado joyas como las series de ''[[Super Mario Bros.]]'', ''[[Sonic the Hedgehog]]'' o ''[[Megaman]]'', las cuales han perdurado hasta la actualidad y mantienen millones de seguidores tras su rastro.
  
=== Videojuegos de rol ===
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Asimismo, dentro de este género se encuentran también videojuegos como ''[[Donkey Kong Country]]'', ''[[Adventure Island (serie)|Adventure Island]]'', ''[[Castlevania]]'', ''[[Prince of Persia]]'' o ''[[Earthworm Jim]]''. También son videojuegos de plataformas ''[[Super Mario 64]]'', ''[[Spyro]]'' o ''[[Crash Bandicoot]]'', que adaptan a las 3D el estilo de juego de este género, presentando extensos escenarios independientes. Además, también nos encontramos con las 2.5D, que se trata de la combinación de gráficos 3D y 2D, como ocurre en, por ejemplo, ''[[New Super Mario Bros.]]''.
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=== Rol ===
 
{{AP|Videojuego de rol}}
 
{{AP|Videojuego de rol}}
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[[Archivo:GAMEBOYMICRO2CONT.jpg|thumb|200px|left|''[[Final Fantasy V]]'' en una [[Game Boy Micro]].]]
  
[[Archivo:GAMEBOYMICRO2CONT.jpg|thumb|200px|left|''[[Final Fantasy V]]'' en una [[Game Boy Micro]].]] Se inspiran en los [[Juego de Rol|juegos de rol]] clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interactúa con el entorno y otros personajes. Son diversos los subgéneros que engloba esta categoría: los ''[[roguelike]]'', [[Juego de rol multijugador masivo en línea|juegos de rol multijugador masivos en línea]], [[MUD]] o los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, conocidos también como ''Strategic RolePlaying Games''. También otro subgénero no tan popular son los ''RPG BPT'' (''Battle per Turn''), que se caracterizan por ser un videojuego de rol normal, pero al enfrentarse con los enemigos no es en tiempo real sino por turno.
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Se inspiran en los [[Juego de rol|juegos de rol]] clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interactúa con el entorno y otros personajes. Se suelen también caracterizar por que las decisiones de tu personaje influyen en su futuro próximo, dando la posibilidad de ir por el bien o el mal. Son diversos los subgéneros que engloba esta categoría: los ''[[roguelike]]'', [[Videojuego de rol multijugador masivo en línea|videojuegos de rol multijugador masivos en línea]], [[MUD]] o los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, conocidos también como ''strategic role playing games''. También otro subgénero no tan popular son los ''RPG BPT'' (''battle per turn''), que se caracterizan por ser videojuegos de rol típicos, pero el combate con los enemigos se desarrolla por turnos.
* Clásicos:  [[Baldur's Gate]], [[The Elder Scrolls]], [[IceWind Dale|Icewind Dale]] y [[Neverwinter Nights]].
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* Videojuegos de rol de acción: [[Diablo (videojuego)]] ,[[Kingdom Hearts]] y [[Silver]].
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* Videojuegos de rol japoneses: [[Final Fantasy]],[[Vagrant Story]], [[Pokémon]], [[Chrono Trigger]], [[Eternal Sonata]] y [[Lost Odyssey]]
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* Juegos de rol multijugador masivos en línea: [[Everquest]], [[Ultima Online]],[[Granado Espada]], [[World of Warcraft]], [[Lineage]], [[Star Wars Galaxies]],[[Maple Story]].
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* Tácticos: [[Sonic Chronicles]], [[Final Fantasy Tactics]], [[Ogre Battle]] y [[Fire Emblem]].
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La duración de un sólo juego de éstos, ahora demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano, detallista y a fondo, no es difícil observar un periodo de varios meses o más de un año (dependerá de la veneración que le dedique cada jugador a determinado título o si lo abandona por periodos).
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* Vista en tercera persona: ''[[Baldur's Gate]]'', ''[[The Elder Scrolls]]'', ''[[Fallout]]'' (estos dos últimos pueden alternar entre la primera y la tercera), ''[[Fable]]'', ''[[Final Fantasy]]'', ''[[Lost Odyssey]]'', ''[[IceWind Dale]]'', ''[[Mass Effect]]'' , ''[[Neverwinter Nights]]'', ''[[Dragon Age: Origins]]'', y ''[[Pokémon]]''.
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* Vista en primera persona: la serie ''Eye of the Beholder'', ''Bard's Tale'' y los videojuegos ''Ultima Underworld'' 1 y 2.
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* Videojuegos de rol de acción: ''[[Diablo (videojuego)|Diablo]]'', ''[[Kingdom Hearts]]'', y ''[[Silver (videojuego)|Silver]]''.
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* [[Videojuegos de rol multijugador masivos en línea]]: ''[[Ragnarok Online]]'', ''[[Everquest]]'', ''[[Ultima Online]]'', ''[[Granado Espada]]'', ''[[World of Warcraft]]'', ''[[Lineage]]'', ''[[Lineage II]]'', ''[[Star Wars Galaxies]]'', ''[[Maple Story]]'', ''[[The Mana World]]'', ''[[Mu Online]]'', ''[[Rakion]]'', ''[[Runescape]]'', ''[[Metin2]]'', ''[[4Story]]''.
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* Tácticos: ''[[Sonic Chronicles]]'', ''[[Final Fantasy Tactics]]'',''[[Ogre Battle]]'' y ''[[Fire Emblem]]''.
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La duración de un sólo videojuego de éstos, ahora demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano, detallista y a fondo, no es difícil observar un periodo de varios meses o más de un año (dependerá de la veneración que le dedique cada jugador a determinado título o si lo abandona por periodos).
  
 
=== Musicales ===
 
=== Musicales ===
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{{AP|Videojuego de música}}
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Su desarrollo gira en torno a la música. Ejemplos:
 
Su desarrollo gira en torno a la música. Ejemplos:
* Karaoke: [[Singstar]] (PlayStation), Lips (XBox 360), Boogie (NDS, Wii, PS2) o Karaoke Revolution (PS2, PS3, Wii, Gameube, XBox, XBox 360).
 
* Instrumentos musicales: [[Guitar Hero]], [[Rock Band]], [[Donkey Konga]], [[Wii Music]] o Jam Sessions.
 
* Baile: [[Dance Dance Revolution]], [[Pump It Up]], [[Stepmania]].
 
* Otros: [[Bust a Groove]], [[beatmania]], Electroplankton, Space Channel 5, [[Elite Beat Agents]] ([[Osu! Tatakae! Ouendan]] en Asia).
 
  
=== Party Games ===
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* Karaoke: ''[[Singstar]]'' (PlayStation), ''Lips'' (XBox 360), ''Boogie'' (NDS, Wii, PS2) o ''Karaoke Revolution'' (PS2, PS3, Wii, Gamecube, XBox, XBox 360).
En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos por un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre sí por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son:  
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* Instrumentos musicales: [[Green Day: Rock Band]] ''[[Guitar Hero]]'', ''[[Rock Band]]'', ''[[Donkey Konga]]'', ''[[Wii Music]]'', ''[[Taiko no Tatsujin]]'' (PS2, WII y NDS), ''[[DJ Hero]]'' (XBox 360, Wii, PS2, PS3) o ''Jam Sessions''.
* [[Sonic Shuffle]]
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* Baile: ''[[Just Dance]]'', ''[[Just Dance 2]]'', ''[[Dance Dance Revolution]]'', ''[[Pump It Up]]'', ''[[Stepmania]]''.
* [[Mario Party]]
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* Otros: ''[[Bust a Groove]]'', ''[[Beatmania]]'', ''Electroplankton'', ''Space Channel 5'', ''[[Elite Beat Agents]]'' (''[[Osu! Tatakae! Ouendan]]'' en Asia).
* [[Rayman Raving Rabbids]]
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* [[Viva Piñata: Party Animals]]
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=== ''Party games'' ===
* [[Wii Play]]
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En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos en un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre sí por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son:
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* ''[[Mario Party]]''
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* ''[[Rayman Raving Rabbids]]''
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* ''[[Viva Piñata: Party Animals]]''
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* ''[[Wii Play]]''
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* ''[[WarioWare (serie)|Wario Ware]]''
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* ''[[Crash Boom Bang!]]''
  
 
=== Simulación ===
 
=== Simulación ===
{{AP|Juego de simulación}}
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{{AP|Videojuego de simulación}}
  
Involucran al jugador en una situación simulada determinada, ya sea de gestor de un zoo, una ciudad o una vida propia virtual.
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Involucran al jugador en una situación simulada determinada, ya sea de gestor de un zoológico, una ciudad o una vida propia virtual.
  
* Simuladores de baile: [[Dance Dance Revolution]], [[Pump It Up]] o [[Stepmania]].  
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* Simuladores de baile: ''[[Dance Dance Revolution]]'', ''[[Pump It Up]]'' o ''[[Stepmania]]''.  
* Simuladores de vuelo: [[Ace Combat]] o [[Microsoft Flight Simulator]].
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* Simuladores de vuelo: ''[[Lock On: Modern Air Combat]]'' o ''[[Microsoft Flight Simulator]]''.
* Simuladores ferroviarios: Microsoft Train simulator, Trainz, [[BVE Trainsim]].
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* Simuladores ferroviarios: ''[[Microsoft Train Simulator]]'', ''[[Rail Simulator]]'' o ''[[BVE Trainsim]]''.
* Simuladores de submarinos: [[Silent Hunter]] o [[Forever Blue]].
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* Simuladores náuticos: ''[[Virtual Sailor]], [[Ship Simulator]]''.
* Simuladores de relaciones sociales: [[Los Sims]] o [[Animal Crossing]].
+
* Simuladores de submarinos: ''[[Silent Hunter]]'' o ''[[Forever Blue]]''.
* Simuladores automovilísticos: Toca Racing, [[Gran Turismo]] o Colin McRae Rally.
+
* Simuladores sociales: ''[[Animal Crossing]]'' o ''[[Los Sims]]''.
* Simulador de construcciones: [[SimCity]] o [[Lincity]].
+
* Simuladores automovilísticos: ''Toca Racing'', ''[[Gran Turismo (serie)|Gran Turismo]]'',''[[Need for Speed]]'' , ''[[Forza Motorsport]]'' o ''[[Colin McRae Rally]]''.
* Simulador de zoo: [[Zoo Tycoon 2]], [[Zoo Tycoon]] o [[Wildlife Park 2]].
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* Simuladores de construcciones: ''[[SimCity]]'' o ''[[Lincity]]''.
* Simulación de criador: Babyz, [[Nintendogs]] o la serie [[Petz]].
+
* Simuladores de zoológicos: ''[[Zoo Tycoon 2]]'', ''[[Zoo Tycoon]]'' o ''[[Wildlife Park 2]]''.
* Simulador de atracciones: [[RollerCoaster Tycoon]], [[Theme Park]] o [[Thrillville]].
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* Simuladores de vida: ''Babyz'', ''[[Nintendogs]]'' o la serie ''[[Petz]]''.
* Simulador de batallas robóticas: Virtua On, [[Mechwarrior]] [[Gundam]].
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* Simuladores de atracciones: ''[[RollerCoaster Tycoon]]'', ''[[Theme Park]]'' o ''[[Thrillville]]''.
  
 
=== Deportivo ===
 
=== Deportivo ===
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{{AP|Videojuego de deportes}}
 
[[Archivo:Wii Balance Board.JPG|thumb|200px|rigth|''Tabla [[Wii Fit]]'', ayuda a ponerse en forma haciendo ejercicio con [[Wii]].]]
 
[[Archivo:Wii Balance Board.JPG|thumb|200px|rigth|''Tabla [[Wii Fit]]'', ayuda a ponerse en forma haciendo ejercicio con [[Wii]].]]
  
Se basan en deportes, reales o ficticios, y pueden subdividir en simuladores y en "arcade" (menos realistas que los primeros).
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Son videojuegos basados en el mundo del [[deporte]]. Pueden subdividirse en los siguientes tipos: arcade, simulador, mánager y RPG deportivo.
* Fútbol: [[Pro Evolution Soccer]], [[FIFA]], [[PC Fútbol]], [[Mario Strikers: Charged Football]]
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* Baloncesto: [[NBA Live]]
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* Fútbol Americano: [[Madden NFL]]
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* Ciclismo: Pro Cycling
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* Béisbol: MLB 2K, MLB Power Pros
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* Skate: [[Tony Hawk's Pro Skater]], [[Skate]]
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* Golf: Tiger Woods PGA Tour, Everybody's Golf, Pangya
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* Varios: [[Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos]], serie oficial de los JJ.OO., [[Wii Sports]]
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Otros: [[Wii Fit]]
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Suelen tener una revisión anual de cada uno de los deportes, a parte de las posibles ediciones especiales de varios eventos.
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* Tenis: ''[[Super Tennis]]'', ''[[Mario Tennis (Nintendo 64)|Mario Tennis]]'', ''[[Virtua Tennis]]''.
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* Fútbol: ''[[Pro Evolution Soccer]]'', ''[[FIFA Series]]'', ''[[PC Fútbol]]'', ''[[Mario Strikers: Charged Football]]''.
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* Baloncesto: ''[[NBA Live]]'', ''[[NBA Jam]]''.
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* Fútbol americano: ''[[Madden NFL]]'', ''[[Tecmo Super Bowl]]''.
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* Béisbol: ''[[Bases Loaded]]'', ''[[Triple Play (videojuego)|Triple Play]]''.
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* Skate: ''[[Tony Hawk's Pro Skater]]'', ''[[Skate]]''
 +
* Golf: ''[[Mario Golf (Nintendo 64)|Mario Golf]]'', ''[[Links (serie)|Links]]'', ''[[NES Open Tournament Golf]]''.
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* Varios: ''[[Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos]]'', ''[[Wii Sports]]''
 +
* Otros: ''[[Wii Fit]]''
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Muchos videojuegos de deportes suelen tener revisiones anuales que incluyen pequeñas mejoras y la actualización de las plantillas de los equipos. Ejemplo de ellos son franquicias establecidas como ''[[Pro Evolution Soccer]]'', ''[[NBA Live]]'' o ''[[Madden NFL]]''. En grandes eventos deportivos, como los [[Juegos Olímpicos]] o el [[Copa Mundial de Fútbol|Mundial de Fútbol]], suelen lanzarse al mercado videojuegos basados en dichos eventos para aprovechar comercialmente su popularidad.
  
 
=== Carreras ===
 
=== Carreras ===
 
{{AP|Videojuego de carreras}}
 
{{AP|Videojuego de carreras}}
  
Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, [[arcades]] y simuladores.
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Son videojuegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, [[arcades]] y simuladores.
* Arcades: [[Crash Team Racing]] y [[Mario Kart]].
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* Simuladores: [[Gran Turismo (serie de videojuegos)|Gran Turismo]], [[Top Gear (videojuego)|Top Gear]], [[Project Gotham Racing 3|Project Gotham Racing]], [[Need for Speed]] y  [[Forza Motorsport]].
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=== Sandbox ===
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* Arcades: ''[[Mario Kart]]'', ''[[Crash Team Racing]]'', ''[[F-Zero]]''  y ''[[Sonic & Sega All-Stars Racing]]''.
También conocidos como acción-aventura, se caracterizan por ser juegos en los que el jugador puede hacer lo que él quiera, como viajar libremente por el mapa del juego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos son una mezcla de disparos, luchas y carreras. Son muy conocidos por su temática "antihéroe" ya que la mayoría tienen como protagonistas a criminales. Algunos ejemplos son:
+
* Simuladores: ''[[Gran Turismo (serie)|Gran Turismo]]'', ''[[Midnight Club]]'', ''[[Top Gear (videojuego)|Top Gear]]'', ''[[Project Gotham Racing 3|Project Gotham Racing]]'', ''[[Need for Speed]]'' y ''[[Forza Motorsport]]''.
* La serie [[Grand Theft Auto]], [[Driver]], [[El Padrino (videojuego)|El Padrino]], [[Just Cause]], [[The Simpsons Hit and Run|Los Simpson Hit and Run]], [[True Crime]], [[Scarface]], [[Fallout]], [[No More Heroes]], [[Pepsiman]] o [[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]].
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== Géneros mixtos y nuevos géneros ==
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=== No lineal ===
La creación continua de videojuegos ha dado a menudo como resultado obras que podrían bien englobarse en más de un género incluso no pertenecer a ninguno de los ahora establecidos. Algunos ejemplos serían:
+
{{AP|Videojuego no lineal}}
* [[Half-Life]] (Shoot'em up/Aventura de acción), [[Tomb Raider]] (Aventura de acción/plataformas/puzzle), Koudelka (videojuego de rol), Flashback: The Quest for Identy (videoplataformas/aventura de acción), Bishi-Bashi (habilidad), Dragon's Lair (aventura animada), [[Portal (videojuego)|Portal]] (Shoot'em up/Puzzle/Plataformas), etc.
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Ejemplos del surgimiento de nuevos géneros a partir de experimentos iniciales podrían ser los "Videojuegos Musicales", como [[Bust a Groove]]/Bust a Move o Parapa the Rapper, o a comienzos/mediados de los ochenta el género [[juego de plataformas]], por fases avanzables, que posteriormente hemos conocido, respecto del plataformas primigenio de pantalla fija (tipo [[Donkey Kong]] o [[Mario Bros.]]), que pasaría poco a poco a ser englobado dentro del género, más amplio, [[rompecabezas]], siendo a su vez muchos de estos incluidos junto con otros, al principio, dentro del género entonces muy diverso y heterogéneo de [[juego de aventura]]. La especialización que hoy conocemos, la cual convierte a muchas de las clasificaciones originales en poco menos que arbitrarias o inviables, no ha sido sino fruto de una paulatina profundización y desarrollo, acorde con los adelantos tecnológicos, de las distintas fórmulas iniciales que con el tiempo se fueron dando.
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También conocidos como ''sandbox'', se caracterizan por ser videojuegos en los que el jugador puede elegir el orden de las misiones o viajar libremente por el mapa del videojuego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos suelen ser una mezcla de disparos, luchas y carreras. Algunos ejemplos son:
  
== Impacto en la sociedad ==
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* La serie ''[[Grand Theft Auto]]'', ''[[Driver (videojuego)|Driver]]'', ''[[El Padrino (videojuego)|El Padrino]]'', ''[[Just Cause]]'', ''[[The Simpsons Hit and Run|Los Simpson Hit and Run]]'', ''[[True Crime]]'', ''[[Scarface: The World is Yours]]'', ''[[No More Heroes]]'', ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]]'' , ''[[Saints Row]]'', ''[[Red Dead Redemption]]'' , ''[[Garry's Mod]]'', ''[[Assassin's creed]], ''[[Red Dead Revolver]]''  , Mafia y Bully.
Los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, originada está en muchas ocasiones en opiniones vertidas por los medios de comunicación<ref>http://ocio.barrapunto.com/article.pl?sid=08/02/14/1038213  Los videojuegos están matando la naturaleza, según la FOX - Barrapunto.com</ref><ref>http://www.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_02/n2_art_etxeberria.htm Videojuegos y educación - Félix Etxeberria Balerdi, Universidad del País Vasco </ref> si bien con el tiempo la opinión general ha ido mejorando.
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El videojuego ha fungido como  un arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; la consecuencia es la falta socialización  y algunos aspectos de su desarrollo motriz.<ref name= >{{Cita web
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== Multijugador ==
| url =http://www.cronica.com.mx/nota.php?id_nota=359490| título=Afectan videojuegos y tecnología conducta de niños, según expertos| mesacceso= 02.15 | añoacceso= 2008
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{{AP|Videojuego multijugador}}
| editorial= | idioma= }}</ref>
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Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidad del niño<ref>http://www.vnunet.es/es/vnunet/news/2003/12/01/20031201062 El juego online fomenta la sociabilidad - vnunet.es</ref><ref>http://psicopedagogias.blogspot.com/2007/12/nios-y-videojuegos.html Psicología y pedagogía: Niños y videojuegos</ref> e incluso algunos aportan beneficios como el ejercicio físico.<ref>http://www.laflecha.net/canales/videojuegos/noticias/los-beneficios-de-los-videojugos-como-ejercicio  Los beneficios de los videojuegos como ejercicio - LaFlecha</ref>
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En la mayoría de los juegos, se puede encontrar la opción de [[Videojuego multijugador|multijugador]], es decir, que se pueda jugar una partida con un jugador/es que controle un humano. También, se puede jugar en multijugador con el mismo ordenador o varios ordenadores, más frecuente el último. Hay videojuegos que en la partida todos los jugadores son humanos (como [[Battlefield 2]]) o se puede jugar con humanos y contra la [[inteligencia artificial]]. Hay videojuegos que son totalmente para Internet, los [[Videojuego en línea|videojuegos en línea]].
  
En cambio en los adultos ha sido un perfecto liberador de estrés, hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto.<ref name= >{{Cita web
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== Géneros mixtos y nuevos géneros ==
| url =http://www.cnnexpansion.com/economia-insolita/comprobado-videojuegos-reducen-estres?q=2532749150| título=
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La creación continua de videojuegos ha dado a menudo como resultado obras que podrían bien englobarse en más de un género incluso no pertenecer a ninguno de los ahora establecidos. Algunos ejemplos serían:
Videojuegos reducen el estrés| mesacceso= 02.15 | añoacceso= 2008
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| editorial= | idioma= }}</ref> Otros afirman que mejoran la salud visual<ref>http://barrapunto.com/articles/08/02/08/1149220.shtml  Expertos en optometría aseguran que los videojuegos mejoran la salud visual - Barrapunto.com</ref> e incluso de habilidades muy específicas como la necesaria para la cirujía.<ref>http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw45dac73ca6fc6&pic=GEN Los videojuegos ayudan a mejorar a los cirujanos - Meristation</ref>
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Un catedrático de la Universidad de [[Nottingham]], también ha afirmado que pueden tener el efecto de atenuar el dolor.<ref>http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw42d7828dea5bd&pic=GEN Los videojuegos pueden atenuar el dolor - Meristation</ref>
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* ''[[Half-Life]]'' (disparos/aventura de acción), ''[[Tomb Raider (serie)|Tomb Raider]]'' (aventura de acción/plataformas/lógica), ''Koudelka'' (videojuego de rol), ''Flashback: The Quest for Identy'' (plataformas/aventura de acción), ''Bishi-Bashi'' (habilidad), ''Dragon's Lair'' (aventura animada), ''[[Portal (videojuego)|Portal]]'' (FPS/lógica/plataformas), ''[[Mirror's Edge]]'' (FPS/plataformas).
  
== Las 20 series de videojuegos más vendidas de la historia ==
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Ejemplos del surgimiento de nuevos géneros a partir de experimentos iniciales podrían ser los "videojuegos musicales", como ''[[Bust a Groove]]''/''Bust a Move'' o ''Parapa the Rapper'', o a comienzos/mediados de los ochenta el género [[videojuego de plataformas|plataformas]], por fases avanzables, que posteriormente hemos conocido, respecto del plataformas primigenio de pantalla fija (tipo ''[[Donkey Kong]]'' o ''[[Mario Bros.]]''), que pasaría poco a poco a ser englobado dentro del género, más amplio, [[rompecabezas]], siendo a su vez muchos de estos incluidos junto con otros, al principio, dentro del entonces muy diverso y heterogéneo género de [[videojuego de aventura|aventura]]. La especialización que hoy conocemos, la cual convierte a muchas de las clasificaciones originales en poco menos que arbitrarias o inviables, no ha sido sino fruto de una paulatina profundización y desarrollo, acorde con los adelantos tecnológicos, de las distintas fórmulas iniciales que fueron originándose con el tiempo.
  
A enero del 2007, y según el diario londinense [[The Independent]],<ref>{{cita web |url= http://www.eluniversal.com.mx/articulos/37246.html |título= Las 20 series de videojuegos más vendidas de la historia @  |fechaacceso= 15 de enero de 2007 |idioma= español}}</ref> los datos eran éstos. No obstante, con la salida de nuevas entregas de varias de estas series, la lista ha podido variar.
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== Impacto en la sociedad ==
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Los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, originada está en muchas ocasiones en opiniones vertidas por los medios de comunicación<ref>{{cita web|url=http://ocio.barrapunto.com/article.pl?sid=08/02/14/1038213|título=Los videojuegos están matando la naturaleza, según la FOX - Barrapunto.com}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_02/n2_art_etxeberria.htm|título=Videojuegos y educación|autor=Félix Etxeberria Balerdi, Universidad del País Vasco}}</ref> si bien con el tiempo la opinión general ha ido mejorando.
#[[Mario Bros]]: 193 millones de unidades.
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#[[Pokémon]]: 155 millones de unidades.
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#[[Los Sims]]: +100 millones de unidades.
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#[[Final Fantasy]]: 68 millones de unidades.
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#[[Madden NFL]]: 56 millones de unidades.
+
#[[Grand Theft Auto]]: 50 millones de unidades.
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#[[Donkey Kong]]: 48 millones de unidades.
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#[[The Legend of Zelda]] : 47 millones de unidades.
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#[[Sonic The Hedgehog]]: 44 millones de unidades.
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#[[Gran Turismo (serie de videojuegos)|Gran Turismo]]: 44 millones de unidades.
+
#[[Lineage]]: 43 millones de unidades.
+
#[[Dragon Quest]]: 41 millones de unidades.
+
#[[Tomb Raider]]: 35 millones de unidades. (Actualizado 2009: +3 millones Anniversary +1,5 millones Underworld)
+
#[[Crash Bandicoot]]: 34 millones de unidades.
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#[[Resident Evil]]: 31 millones de unidades
+
#[[James Bond]]: 30 millones de unidades.
+
#[[Megaman]]: 26 millones de unidades.
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#[[Command & Conquer]]: 25 millones de unidades.
+
#[[Street Fighter]]: 25 millones de unidades. 
+
#[[Mortal Kombat]]: 20 millones de unidades.
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El consumo de copias no originales también podría ocultar los datos reales, ya que éstos son únicamente los juegos originales vendidos.
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El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; otra consecuencia es la falta de socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz.<ref>{{cita web|url=http://www.cronica.com.mx/nota.php?id_nota=359490|título=Afectan videojuegos y tecnología conducta de niños, según expertos|fechaacceso=15 de febrero de 2008}}</ref>
  
== Principales controversias que origina ==
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Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidad del niño<ref>{{cita web|url=http://www.vnunet.es/es/vnunet/news/2003/12/01/20031201062|título=El juego online fomenta la sociabilidad - vnunet.es}}</ref><ref>{{cita web|url=http://psicopedagogias.blogspot.com/2007/12/nios-y-videojuegos.html|título=Psicología y pedagogía: Niños y videojuegos}}</ref> e incluso algunos aportan beneficios como el ejercicio físico.<ref>{{cita web|url=http://www.laflecha.net/canales/videojuegos/noticias/los-beneficios-de-los-videojugos-como-ejercicio|título=Los beneficios de los videojuegos como ejercicio - LaFlecha}}</ref>
  
Hay juegos que enseñan [[geografía]], a volar un [[avión]] o a pensar lógicamente y resolver problemas. Incluso hay juegos terapéuticos. Por ejemplo, uno de ellos está concebido para ayudar a quienes padecen un trastorno que afecta el aprendizaje de la [[lectura]]. Ciertos juegos también pueden ayudar a los jóvenes a hacerse más diestros en el uso de la [[computadora]], lo cual es cada vez más importante en esta era de la [[tecnología]].<ref>''[[¡Despertad!]] 22 de diciembre de 2002. Artículo: El cambiante mundo de los juegos electrónicos.''</ref>
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En cambio en los adultos ha sido un liberador de estrés. Hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto.<ref>{{cita web|url=http://www.cnnexpansion.com/economia-insolita/comprobado-videojuegos-reducen-estres?q=2532749150|título=Videojuegos reducen el estrés|fechaacceso=15 de febrero de 2008}}</ref> Otros afirman que mejoran la salud visual<ref>{{cita web|url=http://barrapunto.com/articles/08/02/08/1149220.shtml|título=Expertos en optometría aseguran que los videojuegos mejoran la salud visual - Barrapunto.com}}</ref> e incluso de habilidades muy específicas como la necesaria para la cirugía.<ref>{{cita web|url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw45dac73ca6fc6&pic=GEN|título=Los videojuegos ayudan a mejorar a los cirujanos - Meristation}}</ref>
  
No obstante en el mercado hay numerosos juegos de diferente naturaleza y características que promueven y estimulan en el jugador conductas muy negativas.
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Un catedrático de la Universidad de [[Nottingham]], también ha afirmado que pueden tener el efecto de atenuar el dolor.<ref>{{cita web|url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw42d7828dea5bd&pic=GEN|título=Los videojuegos pueden atenuar el dolor - Meristation}}</ref>
  
Un niño de 12 años “arrinconó a un rival desarmado y le apuntó muy cerca de la cabeza.
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Así mismo ARCOSUR, un barrio de nueva construcción en Zaragoza, España, dispondrá de los videojuegos como nombres para sus calles. Una iniciativa vecinal de ARQUEROS, asociación de vecinos de arcosur que tuvo gran relevancia en el país.<ref>{{cita web |url=http://www.aragondigital.es/asp/noticia.asp?notid=66455|título=Los vecinos de Arcosur proponen que las calles del barrio tomen nombres de videojuegos |fechaacceso=25 de diciembre de 2009|autor=María José Crespo Roig |fecha=25 de diciembre de 2009 |editorial=aragondigital.es}}</ref><ref>{{YouTube|YX61mLDOQeI|Los vecinos de Arcosur proponen que las calles del barrio tomen nombres de videojuegos}}</ref>
—¡Estás perdido! —exclamó el niño, sonriendo demencialmente y burlándose del personaje—. ¡Te tengo en mis manos! —Entonces oprimió el botón y le disparó en la cara al personaje, que dio un giro y cayó con la bata manchada de sangre.
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—¡Te maté! —añadió el niño, riendo.”
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Esta escena de un niño jugando con un videojuego, extraída del artículo de [[Stephen Barr]] titulado “Violencia, pornografía y videojuegos”, hace surgir la pregunta de si corren peligro los jugadores de diferentes videojuegos.<ref>''[[¡Despertad!]] 22 de diciembre de 2002. Artículo: El cambiante mundo de los juegos electrónicos.''</ref>
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=== Los expertos señalan el lado oscuro ===
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Según [[David Walsh]], director del [[National Institute on Media and the Family]], “Algunos juegos fomentan problemas sociales como la [[violencia]], la [[pornografía]] y el [[lenguaje obsceno]]. Lo triste es que dichos juegos son muy populares entre los chicos de 8 a 15 años de edad.”
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Un estudio que se realizó en Estados Unidos reveló que casi el ochenta por ciento de los videojuegos que prefieren los jóvenes contienen violencia. [[Rick Dyer]], presidente de la compañía [[Virtual Image Productions]], dice: “Ya no se trata de simples juegos, sino de mecanismos para aprender. Estamos enseñando a los [[niño]]s, de la manera más increíble, qué se siente al apretar el [[gatillo]] [...]. Lo que no están aprendiendo son las consecuencias de hacerlo en la vida real”.<ref>''[[¡Despertad!]] 22 de diciembre de 2002. Artículo: El cambiante mundo de los juegos electrónicos.''</ref>
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=== La habilidad y el deseo de matar ===
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[[David Grossman]], militar experto en [[psicología]] y escritor del libro [[On Killing]] (Sobre la conducta asesina), afirma que la [[violencia]] que contienen los videojuegos entrena a los niños de la misma manera que el adiestramiento militar consigue que los soldados superen su resistencia innata a matar. Por ejemplo, se descubrió que era posible vencer la renuencia a matar de un alto porcentaje de soldados de infantería con solo reemplazar en sus prácticas de tiro los blancos normales por blancos con forma humana. De igual modo, sostiene Grossman, los juegos violentos hacen que los niños desarrollen “la habilidad y el deseo de matar”.<ref>''[[¡Despertad!]] 22 de diciembre de 2002. Artículo: El cambiante mundo de los juegos electrónicos.''</ref>
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Según un trabajo de investigación publicado en la revista [[Journal of Personality and Social Psychology]], la violencia que contienen los juegos electrónicos pudiera ser aún más peligrosa que la que se presenta por [[televisión]] o en el [[cine]], dado que el jugador experimenta la sensación de ejecutar los actos violentos. Es posible que la televisión convierta al niño en espectador de la violencia, pero los videojuegos pueden hacerle partícipe de ella. Además, ver una película quizá le tome tan solo un par de horas, mientras que dominar un videojuego típico puede tomarle hasta cien horas.
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=== Daños a la salud ===
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Estadísticas efectuadas en [[Estados Unidos]] revelan que el adolescente promedio de 12 años ve la televisión cuatro horas al día, sin contar el tiempo que pasa jugando a los videojuegos con la [[mirada]] fija en la computadora o el televisor. En una encuesta realizada en 1995, más del sesenta por ciento de los niños entrevistados admitieron que a menudo jugaban más tiempo de lo que esperaban, lo cual puede resultar fácilmente en que descuiden sus tareas escolares. Un estudio que se llevó a cabo en [[Japón]] reveló que los juegos de computadora estimulan solo una parte limitada del cerebro del niño. Según el estudio, los pequeños deben dedicar más tiempo a la [[lectura]], la [[escritura]] y las [[matemática]]s. Pero para que su [[cerebro]] se desarrolle bien, es necesario que también jueguen al [[aire]] libre y se relacionen con otras personas.<ref>''[[¡Despertad!]] 22 de diciembre de 2002. Artículo: El cambiante mundo de los juegos electrónicos.''</ref>
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Se dice que alrededor del cuarenta por ciento de los niños norteamericanos de cinco a ocho años de edad están clínicamente obesos. Es muy probable que esto se deba a la falta de [[ejercicio]], ya que los pequeños pasan demasiado tiempo frente al televisor o la computadora. Tan común es este problema, que una compañía ha fabricado un equipo de ejercicios que puede utilizarse mientras uno se entretiene con los videojuegos. Por supuesto, sería mucho mejor que los niños limitaran el tiempo que le dedican a estos y que participaran más en otras actividades que los ayuden a desarrollar una personalidad equilibrada.<ref>''[[¡Despertad!]] 22 de diciembre de 2002. Artículo: El cambiante mundo de los juegos electrónicos.''</ref>
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Otra cuestión que afecta la [[salud]] es mirar fijamente una [[pantalla]] por largos espacios de tiempo, pues puede causar [[daños visuales]]. Las [[encuesta]]s señalan que por lo menos la cuarta parte de los usuarios de computadoras sufren problemas de [[visión]]. Una razón para ello es que parpadean menos, lo que provoca sequedad e [[irritación]] en los [[ojo]]s. Parpadear ayuda a ver con claridad, pues estimula la producción de [[lágrima]]s y elimina las impurezas.<ref>''[[¡Despertad!]] 22 de diciembre de 2002. Artículo: El cambiante mundo de los juegos electrónicos.''</ref>
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Como los niños no son muy conscientes de sí mismos, pueden pasar largas horas jugando con la computadora, sin apenas pausar para descansar, lo cual puede causarles [[fatiga ocular]] y [[visión borrosa]]. Los expertos recomiendan que se pause por varios minutos después de usar la computadora durante una hora.<ref>''[[¡Despertad!]] 22 de diciembre de 2002. Artículo: El cambiante mundo de los juegos electrónicos.''</ref>
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== Referencias ==
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== Véase también ==
 
== Véase también ==
* [[Juegos online]]
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* [[Género de videojuegos]]
 
* [[Industria de los videojuegos]]
 
* [[Industria de los videojuegos]]
 
* [[Desarrollo de videojuegos]]
 
* [[Desarrollo de videojuegos]]
* [[Clan (videojuegos)]]
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* ''[[Retrogaming]]''
* [[Nintendo]]
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* [[Sega]]
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== Referencias ==
* [[Sony]]
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* [[Microsoft]]
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== Enlaces externos ==
 
== Enlaces externos ==
* [http://www.museodelvideojuego.com Museo del Videojuego - Base de datos de consolas y juegos retro]
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* [http://www.peiper.com.ar/edicion12/videojuegos.pdf Clasificación y capturas de videojuegos] ([[PDF]], 3MB)
 +
* [http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/ Una línea de tiempo de videojuegos interactiva]
  
 
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[[Categoría:Videojuegos|Videojuegos]]
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[[Categoría:Videojuegos| ]]
[[Categoría:Inventos estadounidenses|Videojuego]]
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[[Categoría:Terminología de los videojuegos]]
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[[Categoría:Inventos de Estados Unidos]]
  
[[an:Bidiochuego]]
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[[br:C'hoari video]]
 
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[[tr:Video oyunu]]
 
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[[ur:منظری لعبہ]]
 
[[zh:电子游戏]]
 
[[zh:电子游戏]]

Última revisión de 15:58 18 jul 2011

Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;[1] este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,[1] hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.

Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.[2]

Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.

Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y varía dependiendo de lo que se trate la plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando. No obstante, otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Frecuentemente, los primeros juegos informáticos hacían uso de un teclado para llevar a cabo una interacción, e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tenía un botón como mínimo.[3] Varios juegos de computadora modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratón de forma simultánea.

Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otros de tipo feedback se presentan como periféricos hápticos que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.

Generalidades

En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.

Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor o un proyector, y en los que el programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante industria.

Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se podría decir que siempre es necesario un dispositivo externo, esto no es del todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar mediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos "sobre" el videojuego, caso de la Nintendo DS, mediante sensores de presión. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego.

Como dispositivos externos están los clásicos teclado y ratón, el gamepad, joystick, e incluso dispositivos detectores de movimiento, entre los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de Wii), los de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso del EyeToy de PlayStation. También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores de voz.

La partida se juega entre una persona y la máquina, entre dos o más personas en la misma consola, a través de una red LAN o en línea vía Internet y pueden competir con la máquina, contra la máquina o entre sí.

Los videojuegos se dividen en géneros, los más representativos son: acción, rol, estrategia, simulación (de muchos tipos), deportes y aventura. Los más modernos utilizan sonido digital con Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por medio de las últimas tecnologías en motores de videojuego y unidades de procesamiento gráfico. Los videojuegos deportivos, como los de fútbol, baloncesto o hockey sobre hielo, adquirieron especial popularidad a finales de la década de 1980, cuando determinados equipos profesionales prestaron su nombre a estas versiones en video de su deporte.

Los establecimientos dedicados a la venta exclusiva de videojuegos son ya clásicos en la industria del ocio del mundo entero. Los sistemas de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la década de 1990, mejoraron notablemente la popularidad de los videojuegos. Posteriormente se usó el CD-ROM pues tenía más capacidad que los cartuchos ya que estos habían llegado a su tope tecnológico y además resultaba más económico para producir en masa. Actualmente se usa el sistema DVD de alta capacidad y, no muy frecuentemente debido a su alto precio, el Blu-Ray, de capacidad muy alta. Sin embargo desde hace unos años está creciendo la descarga desde Internet, al ser una tecnología extendida masivamente, de fácil acceso y menos costosa que la distribución física de discos, aparte de las ventajas de actualizaciones, disponibilidad y de seguridad al evitar pérdidas por daños o extravío de discos o claves (ya que el videojuego estará virtualmente siempre disponible). Con la proliferación de la televisión de alta definición y de las líneas de telecomunicaciones para la transmisión de este tipo de videojuegos contribuye a aumentar aún más su nivel de jugabilidad y realismo, especialmente en el área de multijugador.

Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía puede tener en el desarrollo emocional. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Además la mayoría de críticas surge de un desfase generacional o de influencias religioso-políticas.

Los defensores de los videojuegos afirman que éstos enseñan a resolver problemas técnicos, estimulan la habilidad de los jugadores en su neuro-cinética, reflejos visuales y enfoque de múltiples puntos de visión (objetivos). Incluso sostienen que mejoran la comunicación cuando se juega en familia o en línea. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y hospitales, así como en ciertas terapias de rehabilitación. También hay facultades académicas y educativas que usan los videojuegos para potenciar habilidades de los alumnos. Actualmente se ha superado el tópico que los videojuegos son infantiles y para niños, ya que existe una variedad enorme.

La industria de los videojuegos surgió con fuerza en Estados Unidos, Europa y Australia con la llegada de Pong y otros videojuegos muy sencillos a finales de la década de 1970 y se extendió rápidamente por todo el mundo. Tras alcanzar un crecimiento espectacular a lo largo de la década de 1980, la industria japonesa (especialmente la Nintendo Company Ltd.) se lanzó de lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnología del videojuego, introduciendo videojuegos tan populares como Super Mario Bros.

Desde 1993, Nintendo y Sega están realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los videojuegos. La iniciativa respondía a las críticas, especialmente de los padres, preocupados por la intensificación de la violencia y la introducción de temas para adultos en los videojuegos infantiles. En 2001 Sega cayó en bancarrota para posteriormente surgir como empresa dedicada exclusivamente a videojuegos, abandonando el mercado de las videoconsolas.

La ludología es el área de estudio que se ocupa de los videojuegos, los jugadores y la interacción entre ambos.

Historia

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Videoconsolas

Artículo principal: Videoconsola

Diversas empresas han diseñado pequeños aparatos electrónicos exclusivamente para reproducir videojuegos, lo cual han generado una inmensa economía en la industria del entretenimiento, con una gran trascendencia histórica. Asimismo, han generado una trayectoria tecnológica representada en generaciones, actualmente predomina la séptima generación.

Generación

Año

Bits

Videoconsolas

Primera generación (1972/1977) 2 bits Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telestar
Segunda generación (1978/1984) 4 bits y
8 bits
Fairchild Channel F, Game & Watch, Atari 2600, Videopac G7000, Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000
Tercera generación (1983/1992) 8 bits Atari 7800, Nintendo Entertainment System, GameBoy, Sega Master System, Sega Game Gear, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000
Cuarta generación (1988/1996) 16 bits Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i
Quinta generación (1993/2002) 32 bits y
64 bits
3DO, Game Boy Color, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia, FM Towns Marty
Sexta generación (2002/2006) 128 bits 32 bits Portátiles Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube Y GameBoy Advance
Séptima generación (2005/2011)

Nextgen

Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo DSi XL, PlayStation Portable, Gizmondo, Gp2x
Octava generación (2011/actualidad) Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Wii U

La PC es también una plataforma de videojuegos, pero como su función no es sólo ejecutar videojuegos, como una videoconsola, no se considera como tal. El PC no entra en ninguna generación, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones. El PC por regla general puede ser mucho más potente que cualquier consola del mercado, los más potentes soportan modos gráficos con resoluciones y efectos de postprocesamiento gráfico muy superiores a cualquier consola.

Videojugador

Artículo principal: Videojugador

Es la persona que juega los videojuegos completándolos parcial o totalmente. El videojugador se divide en tres gruposPlantilla:Cita requerida:

  • Gamers: Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados, que se caracterizan por llevar varios años jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una gran diversidad en sus gustos, en cuanto a géneros y tipos de plataformas. Además es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado, sus características y nuevas tendencias.
  • Videojugadores casuales: El videojugador casual u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos, arcade y los juegos sociales. Este tipo de usuario, por lo general no suele informarse demasiado de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que incorporen un factor de novedad y diversión.
  • Progamer: Es un videojugador profesional, que lucra participando en campeonatos oficiales, o trabajando para las compañías desarrolladoras como testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentación y críticas hacia el equipo desarrollador.

Otros términos más específicos usados habitualmente para los gamers, es gosu; que se refiere al videojugador que tiene una habilidad destacable en los videojuegos. El gosu dedicará todo su potencial al dominio casi total del videojuego. El jugador trata de jugar todos los videojuegos posibles y terminarlos descubriendo trucos del juego para ser considerado el mejor jugador.

Formas de videojuego multijugador

Artículo principal: Videojuego multijugador

Los modos multijugador, es decir, entre varias personas, presentan varios modelos:

  • Hot seat (literalmente "asiento caliente") esta modalidad se usa en los videojuegos por turnos, jugando en un mismo soporte varios jugadores un turno cada uno (por ejemplo: Silent Storm).
  • Simultáneo en un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los mismos participan de la partida al mismo tiempo (por ejemplo: Team Budies).
  • Pantalla dividida variante de la anterior, en un mismo soporte dos o más jugadores juegan al mismo tiempo, pero la pantalla se divide en dos o más partes de manera que existe independencia de las acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del videojuego (por ejemplo: Gran Turismo 2).
  • Red local mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local mediante una red de área local (por ejemplo: The Legend of Zelda: Four Swords).
  • En línea similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (por ejemplo: Counter-Strike).
  • PBEM (Play By Mail, jugar por correo electrónico), modalidad similar al hot seat, pero los jugadores sincronizan sus turnos por medio de correos electrónicos, o algún lugar común donde dejar la partida en curso (por ejemplo: Combat Mission Barbarossa to Berlin).

Principales géneros

Artículo principal: Género de videojuegos

Aventura

Artículo principal: Videojuego de aventura

Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n' Run. Si bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar algunas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.

Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros son:

Disparos

Artículo principal: Videojuego de disparos

En estos videojuegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según la temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes subgéneros como disparos en primera persona o "FPS", disparos en tercera persona o "TPS", disparos en primera persona multijugador masivo en línea o "MMOFPS", acción táctica, videojuegos de disparos de desplazamiento lateral o "Run-And-Gun", matamarcianos y videojuegos de pistola. Algunos ejemplos son:

Educativos

Videojuegos cuyo objetivo es dar a conocer al usuario algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos a todas las edades, por lo que se suelen considerar como videojuegos casuales. English Training y Mi experto en francés ayudan a mejorar lenguas extranjeras.

Actualmente muchas escuelas están introduciendo estos tipos de videojuegos como soporte para ayudar a interiorizar conceptos trabajados en clase y además ayudan a los niños desde bien pequeños a coger agilidad y práctica con el ordenador, ya que en el mercado podemos encontrar videojuegos que se pueden utilizar a partir de dos años.

Los juegos educativos se presentan en los últimos tiempos como una alternativa a los videojuegos violentos. Incluso existe una colección de juegos cuya carátula versa "la alternativa inteligente a los videojuegos violentos".[4]

Estrategia

Artículo principal: Videojuego de estrategia

Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos.

Mientras, por su mecánica, pueden ser clasificados en tiempo real (también llamados "RTS", siglas del inglés de real-time strategy), o por turnos ("TBS", siglas también del inglés de turn based strategy). Algunos ejemplos son:

La mayoría de ellos son videojuegos de batalla con escenarios históricos.

Lucha

Artículo principal: Videojuego de lucha

Son videojuegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en videojuegos de uno contra uno o "versus", videojuegos de avanzar y pegar o beat'em up y el híbrido de ambos free-for-all o todos contra todos. Algunos ejemplos son:

Este género es uno de los más aclamados del mundo de los videojuegos, de aquí a la prolífera lista de videojuegos de lucha que podemos encontrar en el mercado. El último gran éxito ha sido Super Smash Bros. Brawl, lanzado para Wii durate enero de 2008 en Japón y que se convirtió en un gran éxito de ventas en la primera semana de sus respectivos lanzamientos en distintas regiones.

Survival horror

Artículo principal: Survival horror

Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras dónde deben salir airosos de situaciones típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro. Algunos ejemplos son:

Plataformas

Artículo principal: Videojuego de plataformas

Los videojuegos de plataformas se caracterizan por tener que recorrer, saltar o escalar una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el videojuego. Suelen usar desplazamiento lateral hacia la izquierda o hacia la derecha.

El protagonista es conducido a través de un escenario bidimensional, efectuando un desplazamiento de izquierda-derecha y de arriba-abajo. A lo largo y ancho de cada escenario existen una serie de posiciones en las que el jugador puede situarse (dependiendo de la naturaleza del juego).[5]

Es uno de los géneros más veteranos, con una gran tradición que ha dejado joyas como las series de Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog o Megaman, las cuales han perdurado hasta la actualidad y mantienen millones de seguidores tras su rastro.

Asimismo, dentro de este género se encuentran también videojuegos como Donkey Kong Country, Adventure Island, Castlevania, Prince of Persia o Earthworm Jim. También son videojuegos de plataformas Super Mario 64, Spyro o Crash Bandicoot, que adaptan a las 3D el estilo de juego de este género, presentando extensos escenarios independientes. Además, también nos encontramos con las 2.5D, que se trata de la combinación de gráficos 3D y 2D, como ocurre en, por ejemplo, New Super Mario Bros..

Rol

Artículo principal: Videojuego de rol

Se inspiran en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interactúa con el entorno y otros personajes. Se suelen también caracterizar por que las decisiones de tu personaje influyen en su futuro próximo, dando la posibilidad de ir por el bien o el mal. Son diversos los subgéneros que engloba esta categoría: los roguelike, videojuegos de rol multijugador masivos en línea, MUD o los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, conocidos también como strategic role playing games. También otro subgénero no tan popular son los RPG BPT (battle per turn), que se caracterizan por ser videojuegos de rol típicos, pero el combate con los enemigos se desarrolla por turnos.

La duración de un sólo videojuego de éstos, ahora demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano, detallista y a fondo, no es difícil observar un periodo de varios meses o más de un año (dependerá de la veneración que le dedique cada jugador a determinado título o si lo abandona por periodos).

Musicales

Artículo principal: Videojuego de música

Su desarrollo gira en torno a la música. Ejemplos:

Party games

En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos en un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre sí por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son:

Simulación

Artículo principal: Videojuego de simulación

Involucran al jugador en una situación simulada determinada, ya sea de gestor de un zoológico, una ciudad o una vida propia virtual.

Deportivo

Artículo principal: Videojuego de deportes
Tabla Wii Fit, ayuda a ponerse en forma haciendo ejercicio con Wii.

Son videojuegos basados en el mundo del deporte. Pueden subdividirse en los siguientes tipos: arcade, simulador, mánager y RPG deportivo.

Muchos videojuegos de deportes suelen tener revisiones anuales que incluyen pequeñas mejoras y la actualización de las plantillas de los equipos. Ejemplo de ellos son franquicias establecidas como Pro Evolution Soccer, NBA Live o Madden NFL. En grandes eventos deportivos, como los Juegos Olímpicos o el Mundial de Fútbol, suelen lanzarse al mercado videojuegos basados en dichos eventos para aprovechar comercialmente su popularidad.

Carreras

Artículo principal: Videojuego de carreras

Son videojuegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades y simuladores.

No lineal

Artículo principal: Videojuego no lineal

También conocidos como sandbox, se caracterizan por ser videojuegos en los que el jugador puede elegir el orden de las misiones o viajar libremente por el mapa del videojuego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos suelen ser una mezcla de disparos, luchas y carreras. Algunos ejemplos son:

Multijugador

Artículo principal: Videojuego multijugador

En la mayoría de los juegos, se puede encontrar la opción de multijugador, es decir, que se pueda jugar una partida con un jugador/es que controle un humano. También, se puede jugar en multijugador con el mismo ordenador o varios ordenadores, más frecuente el último. Hay videojuegos que en la partida todos los jugadores son humanos (como Battlefield 2) o se puede jugar con humanos y contra la inteligencia artificial. Hay videojuegos que son totalmente para Internet, los videojuegos en línea.

Géneros mixtos y nuevos géneros

La creación continua de videojuegos ha dado a menudo como resultado obras que podrían bien englobarse en más de un género incluso no pertenecer a ninguno de los ahora establecidos. Algunos ejemplos serían:

  • Half-Life (disparos/aventura de acción), Tomb Raider (aventura de acción/plataformas/lógica), Koudelka (videojuego de rol), Flashback: The Quest for Identy (plataformas/aventura de acción), Bishi-Bashi (habilidad), Dragon's Lair (aventura animada), Portal (FPS/lógica/plataformas), Mirror's Edge (FPS/plataformas).

Ejemplos del surgimiento de nuevos géneros a partir de experimentos iniciales podrían ser los "videojuegos musicales", como Bust a Groove/Bust a Move o Parapa the Rapper, o a comienzos/mediados de los ochenta el género plataformas, por fases avanzables, que posteriormente hemos conocido, respecto del plataformas primigenio de pantalla fija (tipo Donkey Kong o Mario Bros.), que pasaría poco a poco a ser englobado dentro del género, más amplio, rompecabezas, siendo a su vez muchos de estos incluidos junto con otros, al principio, dentro del entonces muy diverso y heterogéneo género de aventura. La especialización que hoy conocemos, la cual convierte a muchas de las clasificaciones originales en poco menos que arbitrarias o inviables, no ha sido sino fruto de una paulatina profundización y desarrollo, acorde con los adelantos tecnológicos, de las distintas fórmulas iniciales que fueron originándose con el tiempo.

Impacto en la sociedad

Los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, originada está en muchas ocasiones en opiniones vertidas por los medios de comunicación[6][7] si bien con el tiempo la opinión general ha ido mejorando.

El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; otra consecuencia es la falta de socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz.[8]

Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidad del niño[9][10] e incluso algunos aportan beneficios como el ejercicio físico.[11]

En cambio en los adultos ha sido un liberador de estrés. Hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto.[12] Otros afirman que mejoran la salud visual[13] e incluso de habilidades muy específicas como la necesaria para la cirugía.[14]

Un catedrático de la Universidad de Nottingham, también ha afirmado que pueden tener el efecto de atenuar el dolor.[15]

Así mismo ARCOSUR, un barrio de nueva construcción en Zaragoza, España, dispondrá de los videojuegos como nombres para sus calles. Una iniciativa vecinal de ARQUEROS, asociación de vecinos de arcosur que tuvo gran relevancia en el país.[16][17]

Véase también

Referencias

  1. 1,0 1,1 «Television gaming apparatus and method». United States Patents. Consultado el 25-06-2008.
  2. Dr. Pere Marquès Graells (2001). «Los videojuegos: Las claves del éxito». Pangea.
  3. *Patrick Stack. "History of video game consoles" Time Magazine website 2005 /
  4. Gros Salvat, Begoña (Junio de 2000). «La dimensión socieducativa de los videojuegos». Publicación nº 12 de Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa'. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Consultado el 3 de abril de 2010.
  5. Estallo Martí, Juan Alberto (Junio de 1997). «Juegos de plataformas». Psicopatología y videojuegos. Institut Psiquiàtric. Consultado el 3 de abril de 2010.
  6. «Los videojuegos están matando la naturaleza, según la FOX - Barrapunto.com».
  7. Félix Etxeberria Balerdi, Universidad del País Vasco. «Videojuegos y educación».
  8. «Afectan videojuegos y tecnología conducta de niños, según expertos». Consultado el 15 de febrero de 2008.
  9. «El juego online fomenta la sociabilidad - vnunet.es».
  10. «Psicología y pedagogía: Niños y videojuegos».
  11. «Los beneficios de los videojuegos como ejercicio - LaFlecha».
  12. «Videojuegos reducen el estrés». Consultado el 15 de febrero de 2008.
  13. «Expertos en optometría aseguran que los videojuegos mejoran la salud visual - Barrapunto.com».
  14. «Los videojuegos ayudan a mejorar a los cirujanos - Meristation».
  15. «Los videojuegos pueden atenuar el dolor - Meristation».
  16. María José Crespo Roig (25 de diciembre de 2009). «Los vecinos de Arcosur proponen que las calles del barrio tomen nombres de videojuegos». aragondigital.es. Consultado el 25 de diciembre de 2009.

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Atribución

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