Diferencia entre las páginas «Motorola SLVR L7» y «Nintendo GameCube»

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{{Ficha de teléfono móvil
{{Ficha de videoconsola
|nombre            = Motorola SLVR L7
| título = Nintendo GameCube
|imagen             = Motorola SLVR red flickr 255478814.jpg
| logo = GC Logo.svg|250px
|tamañoimagen      = 200px
| imagen = GameCube-Console-Set.png
|fabricante         = [[Motorola]]
| tamaño = 300px
|lanzamiento        = [[2005]]
| fabricante = [[Nintendo]]
|pantalla          = [[TFT LCD]] de 1,9 [[pulgada]]s (30 x 37 [[mm]]), 176 x 220 [[píxel|píxeles]] y  [[Profundidad de color|18 bits (262144 colores)]]
| tipo = Videoconsola de sobremesa
|pantalla externa  =  
| generación = [[Videoconsolas de sexta generación|Sexta generación]]
|interfaz          =  
| lanzamiento = [[Archivo:Flag of Japan.svg|22px|Japón]] 14 de septiembre de 2001<ref>{{cita web |url=http://edition.cnn.com/2001/TECH/fun.games/08/24/gamecube.release.idg/ |título=CNN.com – Nintendo unveils Gamecube launch plans – August 24, 2001 |fechaacceso=2 de marzo de 2016 |apellido=Williams |nombre=Martyn |fecha= |sitioweb= |editorial=Edition.cnn.com |idioma=inglés |cita= }}</ref><br />{{nowrap|[[Archivo:Flag of the United States.svg|22px|Estados Unidos]] [[Archivo:Flag of Canada.svg|22px|Canadá]] 18 de noviembre de 2001}}<ref>{{cita web |url=http://news.cnet.com/2100-1040-276374.html |título=Nintendo reports record GameCube launch – CNET News |fechaacceso=2 de marzo de 2016 |apellido= |nombre= |fecha= |sitioweb= |editorial=News.cnet.com |idioma=inglés |cita= }}</ref><br />{{nowrap|[[Archivo:Flag of Europe.svg|22px|Europa]] 3 de mayo de 2002}}<ref>{{cita web |url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/entertainment/1943247.stm |título=NEW MEDIA &#124; GameCube price dropped |fechaacceso=2 de marzo de 2016 |apellido= |nombre= |fecha=22 de abril de 2002 |sitioweb= |editorial=BBC News |idioma= |cita= }}</ref><br />[[Archivo:Flag of Australia.svg|22px|Australia]] 17 de mayo de 2002<br />[[Archivo:Flag of Colombia.svg|22px| Colombia]] 13 de noviembre de 2002 <br />[[Archivo:Flag of Venezuela.svg|22px|Venezuela]] 2 de enero de 2003 <br />[[Archivo:Flag of Chile.svg|22px|Chile]] 14 de febrero de 2003 <br />[[Archivo:Flag of Peru.svg|22px|Peru]] 15 de marzo de 2003<br />[[Archivo:Flag of Mexico.svg|22px|Mexico]] 18 de marzo de 2003<br />[[Archivo:Flag of Bolivia.svg|22px|Bolivia]] 28 de marzo de 2003<br />[[Archivo:Flag of Ecuador.svg|22px|Ecuador]] 31 de marzo de 2003
|sistema operativo  =  
| CPU = [[IBM]] [[PowerPC]] Gekko, 485 [[MHz]]
|java              = [[Java Micro Edition]]
| GPU = [[ATI Technologies|ATI]] Flipper, 162 [[MHz]]
|memoria            = 11 [[MiB]], 5 libres para el usuario.
| almacenamiento = Memory card
|RAM                =  
| conectividad = [[Game Boy Advance]] vía cable
|soc                =  
| soporte = GameCube Optical Disc de 1.5 GB
|procesador        =  
| servicioonline =
|GPU                =  
| unidadesvendidas = 21&nbsp;740&nbsp;000
|bandas            = [[GSM]] 850/900/1800/1900, [[GPRS]], [[CDMA]] 850/1900, 1x[[EVDO]]
| juegomasvendido = [[Super Smash Bros. Melee]] <small>7&nbsp;070&nbsp;000 copias</small>
|cámara            = 0.3 [[megapixel]]s ([[VGA]])
| predecesor = [[Nintendo 64]]<br /><small>Predecesor indirecto: [[Nintendo 64DD]]</small>
|videocámara        =
| sucesor = [[Wii]]
|multimedia        =
| sitio web = [https://www.nintendo.es/Empresa/La-historia-de-Nintendo/Nintendo-GameCube/Nintendo-GameCube-627129.html Nintendo GameCube]
|ringtones          = [[MP3]]
|sensor            =  
|conectividad      = mini-[[USB]], [[Bluetooth]]
|batería            =  
|formato            = [[Factor de forma de teléfonos móviles#Candybar|Candybar]]
|dimensiones        = {{convertir|113|mm|in|2|lk=on|abr=1}} H<br/>{{convertir|49|mm|in|2|lk=on|abr=1}} W<br/>{{convertir|11.5|mm|in|2|lk=on|abr=1}} D
|peso              = {{convertir|96|g|oz|2|lk=on|abr=1}}
|volumen            = 59 [[Centímetro cúbico|cm<sup>3</sup>]]
|antecesor          =
|sucesor            =
|memory_card        = [[microSD]] de hasta 1 [[GiB]]
|sar                = cabeza 1,34 [[vatio|W]]/[[kilogramo|Kg]] cuerpo 0,68 [[vatio|W]]/[[kilogramo|Kg]]
|titulo otros datos =  
|otros datos        =  
}}
}}
{{Ficha de teléfono móvil
[[Archivo:Nintendo Gamecube Silver.JPG|right|thumb|300px|GameCube versión Platinum.]]
|nombre            = Motorola SLVR L7i / L7e / L71
[[Archivo:Gamecube-controller-breakdown.jpg|thumb|300px|right|Mando GameCube Indigo.]]
|imagen            = Motorola_L7.jpg
[[Archivo:GameCube-Silver-Optional-Set.jpg|thumb|300px|Nintendo GameCube Platinum con mando inalámbrico WaveBird y el [[Game Boy Player]] conectado.]]
|tamañoimagen      = 220px
[[Archivo:Nintendo GameCube memory card.png|thumb|right|upright|Memory Card 59.]]
|fabricante        = [[Motorola]]
{{nihongo|'''Nintendo GameCube'''|ニンテンドーゲームキューブ|Nintendō GēmuKyūbu}} es una de las consolas de sexta generación y fue fabricada por Nintendo. Es la sucesora de la [[Nintendo 64]] y la predecesora de la [[Wii]].
|lanzamiento        = [[2006]]
 
|pantalla          = [[TFT LCD]] de 1,9 [[pulgada]]s (30 x 37 [[mm]]), 176 x 220 [[píxel|píxeles]] [[Profundidad de color|18 bits (262144 colores)]]
Sus principales características son su procesador central basado en un IBM [[PowerPC]] (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portátiles), y su procesador gráfico desarrollado por [[ATI Technologies]]. Nintendo, por primera vez, prescinde del [[Cartucho (informática)|cartucho]] ([[ROM]]) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el [[Nintendo Optical Disc]]. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma parecida a la de un [[cubo]]. Es además la primera consola de Nintendo que no cuenta en su fecha de lanzamiento con un juego de Mario, mascota oficial de la casa.
|pantalla externa  =
 
|interfaz          =
La consola fue lanzada el [[14 de septiembre]] de [[2001]] en [[Japón]], el [[18 de noviembre]] de [[2001]] en [[Norteamérica]], el [[3 de mayo]] de [[2002]] en [[Europa]] y el [[17 de mayo]] de [[2002]] en [[Australia]]. Fue descontinuada el [[28 de octubre]] de [[2007]] en Japón, el [[17 de mayo]] de 2008 en Europa y el [[15 de junio]] de [[2009]] en Estados Unidos.<ref>{{cita web |url=http://www.mariowiki.com/Nintendo_GameCube |título=Nintendo GameCube |fechaacceso=2 de marzo de 2016 |apellido= |nombre= |fecha= |sitioweb=Super Mario Wiki |editorial= |idioma=inglés |cita= }}</ref>
|sistema operativo  =
<ref>{{cita web |url=http://www.mcvuk.com/news/25794/Nintendo-cuts-GameCube-support |título=Nintendo ends GameCube support |fechaacceso=2 de marzo de 2016 |apellido=Parfitt |nombre=Ben |fecha=22 de febrero de 2007 |sitioweb= |editorial=[[Market for Home Computing and Video Games]] |idioma=inglés |cita= }}</ref>
|java              = [[Java Micro Edition]]
 
|memoria            = 20 [[Megabyte|MB]]
Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 21&nbsp;740&nbsp;000 unidades mundialmente.<ref name="ventas">{{cita web |url= http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0912.pdf |título= Consolidated Sales Transition by Region |fechaacceso = 31 de agosto de 2010|añoacceso=|autor= |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Nintendo Corporation |páginas=1|idioma = inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
|RAM                =
 
|soc                =
== Historia ==
|procesador        =
En [[1999]], se comenzó a suponer que Nintendo lanzaría al mercado su nueva consola, Nintendo GameCube en el 2001. Todo apuntaba a que la compañía continuaría utilizando el cartucho como soporte de almacenamiento para sus juegos y que sería retrocompatible con la [[Nintendo 64]]. Nintendo presentó su consola ante la prensa con el nombre en clave de '''Project Dolphin''', aunque posteriormente, en el 2000, el proyecto se le cambia de nombre al de '''Star Cube''', cuya intención del proyecto era recuperar el liderazgo perdido ante [[Sony]] con la [[PlayStation]].
|GPU                =
 
|bandas            = [[GSM]] 900 / 1800 / 1900<br />[[GPRS]]<br />[[WAP]] 2.0<br />[[USB]]<br />[[Bluetooth]] 2.0, [[A2DP]]
Nintendo quería retomar el liderazgo en el mercado de los videojuegos, que perdió con la [[Nintendo 64]] y que estaba dominado por su rival Sony, con su consola [[PlayStation]]. Nintendo buscó el apoyo de [[IBM]], a la que le encargó la fabricación del procesador central de la consola, que está basado en la arquitectura Power.
|cámara            = 1.3 [[megapixel]]s
 
|videocámara        =
Nintendo buscó el apoyo de la compañía [[ArtX]] para el desarrollo del dispositivo gráfico, el cual tiempo después fue adquirido por ATI, por este motivo aparece un logo de ATI en el sistema, la cual fue encargada de desarrollar el [[GPU]].
|multimedia        =
 
|ringtones          = [[MP3]]
En la Nintendo GameCube, Nintendo deja a un lado el soporte de cartucho como medio de distribución de sus juegos; se cree que el cartucho fue el causante de que la Nintendo 64 quedase atrás de su competidora PlayStation. Nintendo opta por las unidades ópticas creando para este fin el formato [[Nintendo optical disc]]. Utilizando la tecnología [[DVD]] en un lector de [[Matsushita]], se presenta en forma de disco óptico con capacidad de almacenamiento de 1,5 [[gigabytes|GB]] de información. Asimismo, la unidad lectora de la consola es capaz de acceder al disco a una velocidad superior a un DVD convencional.
|sensor            =
 
|conectividad      =
En un principio, la consola iba a ser lanzada a nivel mundial en el año [[2000]], pero Nintendo antes tenía en mente habilitar su consola para conectarla a [[Internet]] e hizo un cambio de planes. Los datos técnicos ya estaban sobre la mesa, pero las posibilidades reales de la consola de nueva generación de Nintendo seguían siendo una incógnita. El 24 de agosto de 2000 a las 3:30PM (hora nacional en [[Japón]]), en el día previo al Nintendo Space World 2000, la "Gran N" presentó el diseño y periféricos del Nintendo GameCube (finalmente, desechó el nombre clave de '''Star Cube'''), y unas demostraciones en las que podía apreciarse un salto cualitativo enorme respecto a lo que su antecesora, la [[Nintendo 64]], pudo llegar a ofrecer. Por tanto, esta nueva máquina prometía superar con creces a la anterior generación de consolas. No obstante, y pese a que así fue, no pudo superar a sus 2 rivales y no tuvo el éxito esperado, por lo que quedó tercera en ventas entre las consolas de su generación, con apenas 21&nbsp;740&nbsp;000 de unidades vendidas en todo el mundo.
|batería            = [[Batería de iones de litio]] 820 [[Amperio-hora|mAh]]
 
|formato            =  
== ''Hardware'' ==
|formato            = [[Factor de forma de teléfonos móviles#Candybar|Candybar]]
Dispone de un procesador fabricado por IBM (una versión del PowerPC 750cx, también conocido como [[PowerPC G3]] en computadoras [[Apple Inc.|Apple]]) y un chipset gráfico de ATI, que le proporciona una gran potencia de cálculo. En cuanto a sonido, posee un [[Procesador digital de señal|DSP]] desarrollado por [[Macronix]] capaz de reproducir audio con calidad superior a la del [[Disco compacto|CD]].
|dimensiones        = {{convertir|113|mm|in|2|lk=on|abr=1}} H<br/>{{convertir|49|mm|in|2|lk=on|abr=1}} W<br/>{{convertir|11.5|mm|in|2|lk=on|abr=1}} D
 
|peso              = {{convertir|96|g|oz|2|lk=on|abr=1}}
=== Especificaciones técnicas ===
|volumen            = 59 [[Centímetro cúbico|cm<sup>3</sup>]]
* MPU (Unidad Microprocesador): "[[IBM Gekko|Gekko]]", un procesador de la familia [[PowerPC]], fabricado por IBM.
|antecesor          =  
** Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0,18 micras.
|sucesor            =
** Frecuencia de reloj: 485 MHz.
|memory_card        = [[microSD]] de hasta 2 [[GiB]]
** Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
|sar                =  
** Precisión de datos internos: 32 bits (enteros) y 64 bits (punto flotante de doble precisión).
|titulo otros datos =
** Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1,6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162,5 MHz).
|otros datos       =
** Caché interna:
}}
*** L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vías).
Los '''Motorola SLVR''' (pronunciado "''sliver''" en inglés) son una serie de [[teléfono móvil|teléfonos móviles]] en formato [[Factor de forma de teléfonos móviles#Candybar|Candybar]] de [[Motorola]]. Los teléfonos son más delgados que la mayoría de los teléfonos móviles disponibles en el mercado y tienen un teclado de diseño similar a su primo, el  [[Motorola RAZR V3|RAZR]]. La serie se compone de:
*** L2: 256 KB (2 vías).
* [[Motorola SLVR L2|SLVR L2]]
* Sistema LSI "Flipper".
* [[Motorola SLVR L6|SLVR L6]] y SLVR L6i con [[i-mode]].
** Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.
* SLVR L7 y SLVR L7 con i-mode
** Frame Buffer incorporado: 3 [[megabyte|MB]].
* SLVR L7c, una versión [[CDMA]] con capacidad de datos [[EVDO]].
** Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).
* SLVR L7e, SLVR L7i, SLVR L71 una versión [[GSM]] actualizada con capacidad de datos de EDGE, cámara de 1,3 Megapixel y un nuevo teclado estilo [[Motorola KRZR K1|KRZR]].
** Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
* [[Motorola SLVR L9]]
** Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
** Ancho de banda de acceso a las texturas: 12,8 GB/segundo como máximo.
** Ancho de banda de la memoria principal: 3,2 GB/segundo como máximo.
** Color, [[Z-Buffer]]: 24 bits.
** Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6&nbsp;000&nbsp;000 a 12&nbsp;000&nbsp;000 polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc.). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28&nbsp;000&nbsp;000 polígonos).
** Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
** Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
* Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial, diseñado por Macronix.
** Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
** Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
** Frecuencia de reloj real: 101,25 MHz.
** Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM.
** Frecuencia de muestreo: 48 KHz.
* Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).
* Memoria principal del sistema: 24 MB.
** Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).
** Memoria auxiliar (utilizada para buffers de sonido y almacenamiento): 16 MB (100 MHz DRAM).
* Unidad de disco: sistema [[Velocidad angular constante|CAV]] (velocidad angular constante).
** Soporte: '''GOD''' ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, con tecnología de [[DVD]], en un lector óptico fabricado por Matsushita, con capacidad de 1,5 o 3 GB (doble capa). Al girar a una velocidad tan grande, no podía reproducir películas en formato [[DVD]], sino discos '''GOD'''.
** Tiempo de acceso medio: 128 ms.
** Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.
 
=== Especificaciones físicas ===
* Dimensiones de la unidad principal: 150 [[milímetro|mm]] (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (largo).
* Entrada/Salida:
** 4 puertos para mandos de control.
** 2 ranuras '''Digicard''' para tarjetas de memoria.
** 1 salida analógica [[SNS A/V Multiout]].
** 1 salida digital AV (solo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de [[2004]]).
** 2 puertos de serie de alta velocidad (solo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004; los modelos actuales solo llevan uno).
** 1 puerto paralelo de alta velocidad.
* Alimentación: adaptador de corriente DC 12 V x 3,5 A
 
== Accesorios oficiales ==
[[Archivo:GameCube GBACable.jpg|thumb|150px|Cable Game Boy Advance.]]
* '''Módem de 56 K'''.
* '''Memory Card''': Permite guardar los datos de diferentes juegos, había tres diferentes versiones oficiales: gris (59 bloques), negra (251 bloques) y blanca (1019 bloques). Aparecieron versiones no oficiales que podían soportar hasta 3000 bloques. Se colocaba en la parte frontal del GameCube justo debajo de la conexión de los mandos.
* '''Adaptador de banda ancha''': Se conecta al HSP (High Speed Port) para conectar la consola a [[Internet]] a través de una conexión de banda ancha (tarjeta de red Ethernet) y jugar [[on-line]] o en red local.
* '''Cable [[Game Boy Advance]]''': Permite conectar una Nintendo GameCube y una [[Game Boy Advance]] para intercambiar información entre ellas.
* '''WaveBird (mando inalámbrico)''': Permite que el jugador esté a una distancia de hasta 10 [[metro|m]] de la consola sin perder precisión y con total libertad de movimientos. Los mandos de control de este tipo incorporan un conector especial y el control propiamente dicho, en el cual se debe seleccionar la misma frecuencia que en el conector, mediante un selector en forma de rueda que hay en ambos. De este modo, dependiendo de la posición de la misma, la frecuencia será del 1 al 16; cada jugador deberá seleccionar en su mando y conector una frecuencia diferente.
* '''[[Micrófono]]''': solo para [[Mario Party 6]], [[Mario Party 7|7]], [[Odama]], [[Chibi-Robo]] y [[Karaoke Revolution Party]]. Se incluye con estos juegos.
* '''Lector de tarjetas [[Secure Digital|SD]]''': solo salió en Japón, y se usa en pocos juegos para guardar capturas de pantalla o subir imágenes propias al juego. Se creó una versión especial de [[Animal Crossing]] para este periférico.
* '''[[Game Boy Player]]''': Se incluye con un disco de arranque, y permite jugar a los juegos de [[Game Boy]], [[Game Boy Color]] y [[Game Boy Advance]] en la GameCube. Se conecta en el HSP (High Speed Port) de la parte inferior de la consola.
* '''[[Bongó]]s''': se incluyen en un pack con los juegos [[Donkey Konga]] y [[Donkey Kong Jungle Beat]] y se utilizan, fundamentalmente, como nueva forma original de jugar, golpeándolos y dando palmadas.
* '''Alfombra de baile Dancing Stage''': se incluye en el juego [[Dance Dance Revolution: Mario Mix]] y es una alfombra que detecta las pisadas, en la que hay que bailar al ritmo de la música.
 
== Accesorios de terceros ==
* '''[[Action Replay]]''': Un dispositivo creado por la compañía Datel, que permite utilizar códigos para alterar el funcionamiento de los juegos. Contiene un disco de arranque con códigos y una tarjeta especial de 4 MB que requiere conectarse al Slot B de la consola. Incorpora el '''FreeLoader'''.
* '''Action Replay MAX''': Una versión del Action Replay con mayor capacidad, 1019 bloques (8MB)
* '''FreeLoader''': Este producto deshabilita la función de candado regional de la GameCube, permitiendo que discos de cualquier región ([[PAL]], [[NTSC]], [[NTSC-J]], etc.), sean reproducidos en la consola. Algunas versiones también pueden ser utilizadas en la consola Wii.
* '''MAX Drive''': Este dispositivo consiste en una tarjeta especial, un cable [[USB]] y software para PC, que permite al usuario compartir datos entre las tarjetas de memoria para almacenarlos o compartirlos vía Internet.
* '''SD Media Launcher''': Permite que juegos y aplicaciones desarrolladas por el usuario sean reproducidas en la consola. Contiene un adaptador para tarjeta SD, un disco de arranque y un adaptador USB para compartir datos desde un PC.
* '''MAX Media Player''': Permite reproducir vídeos, canciones y otros medios descargados de Internet en la consola. Incluye un disco de aplicaciones, un adaptador de tarjeta SD, un adaptador USB a Micro SD, y un control remoto.
 
== Ediciones Oficiales de Nintendo ==
Nintendo sacó varias ediciones de consolas GameCube, así como cajas "Bundle" con las sagas de juegos más conocidas.
[[Archivo:12 Gamecubes.JPG|thumb|Diferentes ediciones de GameCube.]]
'''Ediciones Consola'''
 
* Nintendo GameCube Indigo
* Nintendo GameCube Black
* Nintendo GameCube Silver
* Nintendo GameCube Orange.
* Nintendo GameCube Resident Evil 4 - RE4, Caja Bundle
* Nintendo GameCube Metal Gear, Caja Bundle
* Nintendo GameCube Pearl White, Caja Bunble - FFCC
* Nintendo GameCube Toys r Us Gold.
* Nintendo GameCube Hanshing Tigers, Caja Bundle
* Nintendo GameCube Mobile Suit Gundam, Caja Bundle
* Nintendo GameCube Pokemon XD, Caja Bundle
* Nintendo GameCube Tales of Symphonia, Caja Bundle
 
'''Cajas con versiones Especiales'''
 
* '''Final Fantasy Crystal Chronicles''' Versión Pearl White
* '''Metroid''' Versión Black o Silver
* '''Zelda The Windwaker''' Versión Silver
* '''Game Boy Player''' Versión Indigo
* '''Mario Sunshine''' Versión Indigo
* '''Donkey Konga''' Versión Black


El '''Motorola SLVR L7''' (antes conocido como '''V8''') es la nueva versión de teléfono móvil en la serie SLVR. Es uno de los pocos teléfonos que cuentan en su momento con soporte de [[iTunes]] de [[Apple Inc.|Apple]], permitiendo al usuario reproducir hasta 100 canciones que se almacenan en tarjeta [[microSD]] extraíble. Su teclado se deriva del RAZR, aunque sin las teclas dedicadas al [[navegador web]] y los [[mensajes de texto]]. El SLVR L7 también cuenta con conectividad [[Bluetooth]], una cámara digital con [[zoom digital]] 4x y tiene un altavoz.
== Panasonic Q ==
[[Archivo:Panasonic-Q-Console-Set.jpg|thumb|300px|La Panasonic Q version híbrida del '''GameCube''' con reproductor de [[DVD]] video.]]
La Panasonic Q (también conocido como Q o GameQ ) es una versión híbrida de la '''Nintendo GameCube''' con un reproductor de DVD fabricados por [[Panasonic]] en colaboración con Nintendo. El sistema fue lanzado oficialmente solo en Japón. Su origen es el acuerdo firmado por [[Nintendo]] con [[Matsushita]] (propietaria de la marca Panasonic) para que fabricara los lectores y unidades de disco ópticos de la GameCube. Se especificaba una licencia para fabricar un sistema reproductor de DVD que pudiera ejecutar los juegos GameCube. Con ello se cubría la falta de capacidad reproductora de CD/DVD de la GameCube, algo que sus competidoras [[Xbox]] y [[PlayStation 2]] manejaban nativamente. Fue lanzado el 13 de diciembre de 2001, y es descontinuado en diciembre de 2003 por sus ventas bajas.<ref>{{cita web |url=http://web.archive.org/web/http://www.game-machines.com/consoles/panasonic-Q.php |título=Panasonic-Q |fechaacceso=2 de marzo de 2016 |apellido= |nombre= |fecha= |sitioweb=game-machines |editorial= |idioma= |cita= }}</ref>


== Características ==
La carcasa es un rediseño de la Cube para que pueda albergar un DVD completo, en color plateado. En la trasera presenta [[conector RCA|conectores RCA]] de Audio/Vídeo, [[S-Video]] y salida digital de audio, además del conector oficial de Nintendo, mientras que el frontal presenta una bandeja extraíble en lugar de situar el lector en la zona superior. Gracias a su capacidad de leer DVDs, puede leer copias piratas (tanto en miniDVD como en DVD-R) sin necesidad de chip.
* '''Lanzamiento''': [[2005]]
* '''[[Tarjeta SIM]]''' : Mini Sim (2FF) interna
* '''Antena''' : todas internas.
* '''Pantalla''' : [[TFT LCD]] de 1,9 [[pulgada]]s (30 x 37 [[mm]]). Protegida por cristal antirayado.
* '''[[Resolución de pantalla]]''' : 176 x 220 [[píxel|píxeles]] y  [[Profundidad de color|18 bits (262144 colores)]]
* '''[[Lenguaje de programación Java|Java]]''': [[Java Micro Edition]] integrado y con un juego (varía entre zonas). Capacidad de instalar nuevos por el puerto USB, [[Bluetooth]], navegación o mensajería.
* '''Memoria''' : 11 [[MiB]], 5 libres para el usuario.<ref>{{cita web |url=http://www.gsmarena.com/motorola_slvr_l7-1053.php |título=Motorola SLVR L7 |fechaacceso=30 de marzo de 2016 |apellido= |nombre= |fecha= |sitioweb= |editorial=GSMArena |idioma=inglés |cita= }}</ref>
* '''Bandas [[Telefonía móvil 2G|2G]]''' : [[GSM]] 850/900/1800/1900 [[MHz]] ([[cuatribanda]], L7, L7i, L7e) [[CDMA]] 850/1900 (L7c)
* '''Datos''': [[GPRS]] clase 10 (L7, L7i, L7e)/ EDGE Clase 10 (L7e) / [[EVDO]] (L7c). [[WAP]] 2.0 (navegador con soporte xHTML)
* '''[[cámara digital|Cámara]]''' : de lente fija y 0.3 [[megapixel]]s (L7, L7c) o 1.3 [[megapixel]]s (L7e, L71, L7i), con capacidad de captura de vídeo.
* '''Timbres''': [[polifónico]]s (64 canales) [[MP3]], [[MPEG-4]], [[Advanced Audio Coding|AAC]], [[HE-AAC|AACplus]] y grabación de voz.
* '''Multimedia''': reproductor [[MP3]] y vídeo [[MPEG-4]], [[3GP]].
* '''Conectividad''': [[USB]], [[Bluetooth]] 2.0, [[GPRS]] clase 10 (4+1 / 3+2 slots, entre 32 y 48 [[Kilobit por segundo|kbit/s]]), [[WAP]] 2.0.
* '''[[Batería eléctrica|Batería]]''' : interna de [[Batería de iones de litio|Li-ion]] y 820 [[Amperio-hora|mAh]]
** Tiempo de espera: hasta 345 h
** Tiempo de conversación : hasta 350 minutos
* '''[[Factor de forma de teléfonos móviles|Formato]]''' : [[Factor de forma de teléfonos móviles#Candybar|Candybar]]
* '''Carcasa''' : rectangular de formas redondeadas, extremadamente fina, con el teclado en azul y el resto en varios colores. En la trasera, Lateral derecho arriba conector de la batería y bajo ésta, ranura [[MicroSD]] alojamiento de la [[tarjeta SIM]]; en la parte superior, [[cámara digital]], en la inferior, altavoz. En el frontal, bajo la pantalla, cuatro teclas de Navegador y Borrado funciones en pantalla, D-Pad, teclas de colgar/descolgar y keypad telefónico estándar; en el lateral derecho de éste, micrófono. En el lateral izquierdo, tecla [[Push to talk|PTT]]. En el lateral derecho, tecla (botón inteligente) y conector mini-[[USB]] (se usa para datos, recarga y conexión del kit de manos libres por cable).
* '''Tamaño''' : {{convertir|113|mm|in|2|lk=on|abr=1}} largo x {{convertir|49|mm|in|2|lk=on|abr=1}} ancho x {{convertir|11.5|mm|in|2|lk=on|abr=1}} profundo
* '''Peso''' : {{convertir|96|g|oz|2|lk=on|abr=1}}
* '''Volumen''' : 59 [[Centímetro cúbico|cm<sup>3</sup>]]
* '''[[Tarjeta de memoria]]''' : [[microSD]] (TransFlash) de hasta 2 [[GiB]]
* '''[[Tasa de absorción específica]]''' : cabeza 1,34 [[vatio|W]]/[[kilogramo|Kg]] cuerpo 0,68 [[vatio|W]]/[[kilogramo|Kg]]<ref>{{cita web |url=http://www.motorola.com/mdirect/manuals/SLVR_9500A38O.pdf |título=Motorola SLVR L7 Manual |fechaacceso=30 de marzo de 2016 |apellido= |nombre= |fecha=2006 |sitioweb= |editorial=[[Motorola]] |idioma=inglés |cita= }}</ref>
* '''Mensajes''': [[Servicio de mensajes cortos|SMS]] con iTap, [[Sistema de mensajería multimedia|MMS]], mensajería instantánea.
* '''Otras prestaciones''' : llamada en espera, lista de llamadas emitidas (10) / recibidas (10) / perdidas (10), agenda de 1000 entradas + SIM, vibración, alarma, calculadora, [[Push to talk]] (PTT)y (PTV). El teléfono puede configurarse para el [[USB]] en modo datos y modo Tarjeta de memoria.


== L7i / L7e / L71  ==
Soporta todos los periféricos de la GameCube, aunque por la situación de sus patas inferiores se lanzó una versión especial del [[Game Boy Player]] exclusivo para la consola.<ref name="ING">{{cita web |url=http://www.ign.com/articles/2002/04/09/panasonic-q-review |título=Panasonic Q Review |fechaacceso=2 de marzo de 2016 |apellido=Mirabella III |nombre=Fran |fecha=9 de abril de 2002 |sitioweb=IGN |editorial= |idioma=inglés |cita= }}</ref>


Los '''Motorola SLVR L7i''' (o '''Motorola L7i'''), '''Motorola SLVR L7e''', '''Motorola SLVR L71''' son una versión de actualización del L7. En realidad es el hardware de un [[Motorola RIZR Z3]] en formato [[Factor de forma de teléfonos móviles#Candybar|Candybar]] dentro de una carcasa de L7. Tiene capacidad de datos [[EDGE]], [[cámara digital]] de 1,3 [[Megapixel]]s, capacidad de manejar tarjetas [[MicroSD]] de hasta 2 [[GiB]] y un nuevo teclado estilo [[Motorola KRZR K1|KRZR]]. Tiene soporte de [[iTunes]] y además prestaciones interesantes como reproductor [[MP3]] [[Advanced Audio Coding|AAC]], [[HE-AAC|AACplus]], grabación y reproducción de vídeo [[MPEG-4]] y [[3GP]], y [[Bluetooth]] 2.0, [[A2DP]]. Se entrega con un cargador dual 125/220 V por el puerto mini-[[USB]].
== Véase también ==
* [[Anexo:Videojuegos para Nintendo GameCube]]
* [[Game Boy Advance]]


Las distintas denominaciones de los modelos son para diferentes mercados y estilos. Tenga en cuenta que la L7i no es el mismo teléfono que el "L7 i-Mode". A pesar de la apariencia externa muy similar, las partes internas son casi completamente diferentes.
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;Videoconsolas de [[Nintendo]]
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* [[Super Nintendo]]
* [[Nintendo 64]]
* '''Nintendo GameCube'''
* [[Nintendo Wii]]
* [[Wii U]]
* [[Nintendo Switch]]
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;Videoconsolas competidoras de Nintendo GameCube
* [[PlayStation 2]]
* [[Sega Dreamcast]]
* [[Xbox]]
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== Referencias ==
== Referencias ==
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== Enlaces externos ==
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* [http://www.blogdemoviles.com.ar/motorola-slvr-l7i/ blogdemoviles]
* [https://www.nintendo.es/Empresa/La-historia-de-Nintendo/Nintendo-GameCube/Nintendo-GameCube-627129.html Página web oficial en España de Nintendo GameCube]
* [http://www.tech-faq.com/motorola-slvr-l7i-review.shtml tech-faq.com]
* [http://www.nintendo.es/ Página oficial de Nintendo España]
 
* [http://www.nintendo.com/systemsgcn Página oficial de la consola] (en inglés)
== [[El Museo de los 8 bits:Recursos del Museo]] ==
* [http://biblioteca.museo8bits.es/moviles/SLVR_L7_i-mode_Spanish_UserGuide.pdf Manual del Usuario L7i (es)]
 
[[Categoría:Teléfonos móviles Motorola|SLVR L7]]


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Nintendo GameCube
Fabricante Nintendo
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Sexta generación
Lanzamiento Japón 14 de septiembre de 2001[1]
Estados Unidos Canadá 18 de noviembre de 2001[2]
Europa 3 de mayo de 2002[3]
Australia 17 de mayo de 2002
Colombia 13 de noviembre de 2002
Venezuela 2 de enero de 2003
Chile 14 de febrero de 2003
Peru 15 de marzo de 2003
Mexico 18 de marzo de 2003
Bolivia 28 de marzo de 2003
Ecuador 31 de marzo de 2003
CPU IBM PowerPC Gekko, 485 MHz
GPU ATI Flipper, 162 MHz
Soporte GameCube Optical Disc de 1.5 GB
Almacenamiento Memory card
Conectividad Game Boy Advance vía cable
Unidades vendidas 21 740 000
Videojuego más vendido Super Smash Bros. Melee 7 070 000 copias
Predecesor Nintendo 64
Predecesor indirecto: Nintendo 64DD
Sucesor Wii
Sitio web Nintendo GameCube
GameCube versión Platinum.
Mando GameCube Indigo.
Nintendo GameCube Platinum con mando inalámbrico WaveBird y el Game Boy Player conectado.
Memory Card 59.

Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ Nintendō GēmuKyūbu?) es una de las consolas de sexta generación y fue fabricada por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii.

Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portátiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI Technologies. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma parecida a la de un cubo. Es además la primera consola de Nintendo que no cuenta en su fecha de lanzamiento con un juego de Mario, mascota oficial de la casa.

La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Fue descontinuada el 28 de octubre de 2007 en Japón, el 17 de mayo de 2008 en Europa y el 15 de junio de 2009 en Estados Unidos.[4] [5]

Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 21 740 000 unidades mundialmente.[6]

Historia

En 1999, se comenzó a suponer que Nintendo lanzaría al mercado su nueva consola, Nintendo GameCube en el 2001. Todo apuntaba a que la compañía continuaría utilizando el cartucho como soporte de almacenamiento para sus juegos y que sería retrocompatible con la Nintendo 64. Nintendo presentó su consola ante la prensa con el nombre en clave de Project Dolphin, aunque posteriormente, en el 2000, el proyecto se le cambia de nombre al de Star Cube, cuya intención del proyecto era recuperar el liderazgo perdido ante Sony con la PlayStation.

Nintendo quería retomar el liderazgo en el mercado de los videojuegos, que perdió con la Nintendo 64 y que estaba dominado por su rival Sony, con su consola PlayStation. Nintendo buscó el apoyo de IBM, a la que le encargó la fabricación del procesador central de la consola, que está basado en la arquitectura Power.

Nintendo buscó el apoyo de la compañía ArtX para el desarrollo del dispositivo gráfico, el cual tiempo después fue adquirido por ATI, por este motivo aparece un logo de ATI en el sistema, la cual fue encargada de desarrollar el GPU.

En la Nintendo GameCube, Nintendo deja a un lado el soporte de cartucho como medio de distribución de sus juegos; se cree que el cartucho fue el causante de que la Nintendo 64 quedase atrás de su competidora PlayStation. Nintendo opta por las unidades ópticas creando para este fin el formato Nintendo optical disc. Utilizando la tecnología DVD en un lector de Matsushita, se presenta en forma de disco óptico con capacidad de almacenamiento de 1,5 GB de información. Asimismo, la unidad lectora de la consola es capaz de acceder al disco a una velocidad superior a un DVD convencional.

En un principio, la consola iba a ser lanzada a nivel mundial en el año 2000, pero Nintendo antes tenía en mente habilitar su consola para conectarla a Internet e hizo un cambio de planes. Los datos técnicos ya estaban sobre la mesa, pero las posibilidades reales de la consola de nueva generación de Nintendo seguían siendo una incógnita. El 24 de agosto de 2000 a las 3:30PM (hora nacional en Japón), en el día previo al Nintendo Space World 2000, la "Gran N" presentó el diseño y periféricos del Nintendo GameCube (finalmente, desechó el nombre clave de Star Cube), y unas demostraciones en las que podía apreciarse un salto cualitativo enorme respecto a lo que su antecesora, la Nintendo 64, pudo llegar a ofrecer. Por tanto, esta nueva máquina prometía superar con creces a la anterior generación de consolas. No obstante, y pese a que así fue, no pudo superar a sus 2 rivales y no tuvo el éxito esperado, por lo que quedó tercera en ventas entre las consolas de su generación, con apenas 21 740 000 de unidades vendidas en todo el mundo.

Hardware

Dispone de un procesador fabricado por IBM (una versión del PowerPC 750cx, también conocido como PowerPC G3 en computadoras Apple) y un chipset gráfico de ATI, que le proporciona una gran potencia de cálculo. En cuanto a sonido, posee un DSP desarrollado por Macronix capaz de reproducir audio con calidad superior a la del CD.

Especificaciones técnicas

  • MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", un procesador de la familia PowerPC, fabricado por IBM.
    • Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0,18 micras.
    • Frecuencia de reloj: 485 MHz.
    • Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
    • Precisión de datos internos: 32 bits (enteros) y 64 bits (punto flotante de doble precisión).
    • Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1,6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162,5 MHz).
    • Caché interna:
      • L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vías).
      • L2: 256 KB (2 vías).
  • Sistema LSI "Flipper".
    • Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.
    • Frame Buffer incorporado: 3 MB.
    • Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).
    • Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
    • Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
    • Ancho de banda de acceso a las texturas: 12,8 GB/segundo como máximo.
    • Ancho de banda de la memoria principal: 3,2 GB/segundo como máximo.
    • Color, Z-Buffer: 24 bits.
    • Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 000 000 a 12 000 000 polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc.). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 000 000 polígonos).
    • Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
    • Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
  • Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial, diseñado por Macronix.
    • Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
    • Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
    • Frecuencia de reloj real: 101,25 MHz.
    • Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM.
    • Frecuencia de muestreo: 48 KHz.
  • Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).
  • Memoria principal del sistema: 24 MB.
    • Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).
    • Memoria auxiliar (utilizada para buffers de sonido y almacenamiento): 16 MB (100 MHz DRAM).
  • Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).
    • Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, con tecnología de DVD, en un lector óptico fabricado por Matsushita, con capacidad de 1,5 o 3 GB (doble capa). Al girar a una velocidad tan grande, no podía reproducir películas en formato DVD, sino discos GOD.
    • Tiempo de acceso medio: 128 ms.
    • Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.

Especificaciones físicas

  • Dimensiones de la unidad principal: 150 mm (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (largo).
  • Entrada/Salida:
    • 4 puertos para mandos de control.
    • 2 ranuras Digicard para tarjetas de memoria.
    • 1 salida analógica SNS A/V Multiout.
    • 1 salida digital AV (solo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004).
    • 2 puertos de serie de alta velocidad (solo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004; los modelos actuales solo llevan uno).
    • 1 puerto paralelo de alta velocidad.
  • Alimentación: adaptador de corriente DC 12 V x 3,5 A

Accesorios oficiales

Cable Game Boy Advance.
  • Módem de 56 K.
  • Memory Card: Permite guardar los datos de diferentes juegos, había tres diferentes versiones oficiales: gris (59 bloques), negra (251 bloques) y blanca (1019 bloques). Aparecieron versiones no oficiales que podían soportar hasta 3000 bloques. Se colocaba en la parte frontal del GameCube justo debajo de la conexión de los mandos.
  • Adaptador de banda ancha: Se conecta al HSP (High Speed Port) para conectar la consola a Internet a través de una conexión de banda ancha (tarjeta de red Ethernet) y jugar on-line o en red local.
  • Cable Game Boy Advance: Permite conectar una Nintendo GameCube y una Game Boy Advance para intercambiar información entre ellas.
  • WaveBird (mando inalámbrico): Permite que el jugador esté a una distancia de hasta 10 m de la consola sin perder precisión y con total libertad de movimientos. Los mandos de control de este tipo incorporan un conector especial y el control propiamente dicho, en el cual se debe seleccionar la misma frecuencia que en el conector, mediante un selector en forma de rueda que hay en ambos. De este modo, dependiendo de la posición de la misma, la frecuencia será del 1 al 16; cada jugador deberá seleccionar en su mando y conector una frecuencia diferente.
  • Micrófono: solo para Mario Party 6, 7, Odama, Chibi-Robo y Karaoke Revolution Party. Se incluye con estos juegos.
  • Lector de tarjetas SD: solo salió en Japón, y se usa en pocos juegos para guardar capturas de pantalla o subir imágenes propias al juego. Se creó una versión especial de Animal Crossing para este periférico.
  • Game Boy Player: Se incluye con un disco de arranque, y permite jugar a los juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance en la GameCube. Se conecta en el HSP (High Speed Port) de la parte inferior de la consola.
  • Bongós: se incluyen en un pack con los juegos Donkey Konga y Donkey Kong Jungle Beat y se utilizan, fundamentalmente, como nueva forma original de jugar, golpeándolos y dando palmadas.
  • Alfombra de baile Dancing Stage: se incluye en el juego Dance Dance Revolution: Mario Mix y es una alfombra que detecta las pisadas, en la que hay que bailar al ritmo de la música.

Accesorios de terceros

  • Action Replay: Un dispositivo creado por la compañía Datel, que permite utilizar códigos para alterar el funcionamiento de los juegos. Contiene un disco de arranque con códigos y una tarjeta especial de 4 MB que requiere conectarse al Slot B de la consola. Incorpora el FreeLoader.
  • Action Replay MAX: Una versión del Action Replay con mayor capacidad, 1019 bloques (8MB)
  • FreeLoader: Este producto deshabilita la función de candado regional de la GameCube, permitiendo que discos de cualquier región (PAL, NTSC, NTSC-J, etc.), sean reproducidos en la consola. Algunas versiones también pueden ser utilizadas en la consola Wii.
  • MAX Drive: Este dispositivo consiste en una tarjeta especial, un cable USB y software para PC, que permite al usuario compartir datos entre las tarjetas de memoria para almacenarlos o compartirlos vía Internet.
  • SD Media Launcher: Permite que juegos y aplicaciones desarrolladas por el usuario sean reproducidas en la consola. Contiene un adaptador para tarjeta SD, un disco de arranque y un adaptador USB para compartir datos desde un PC.
  • MAX Media Player: Permite reproducir vídeos, canciones y otros medios descargados de Internet en la consola. Incluye un disco de aplicaciones, un adaptador de tarjeta SD, un adaptador USB a Micro SD, y un control remoto.

Ediciones Oficiales de Nintendo

Nintendo sacó varias ediciones de consolas GameCube, así como cajas "Bundle" con las sagas de juegos más conocidas.

Diferentes ediciones de GameCube.

Ediciones Consola

  • Nintendo GameCube Indigo
  • Nintendo GameCube Black
  • Nintendo GameCube Silver
  • Nintendo GameCube Orange.
  • Nintendo GameCube Resident Evil 4 - RE4, Caja Bundle
  • Nintendo GameCube Metal Gear, Caja Bundle
  • Nintendo GameCube Pearl White, Caja Bunble - FFCC
  • Nintendo GameCube Toys r Us Gold.
  • Nintendo GameCube Hanshing Tigers, Caja Bundle
  • Nintendo GameCube Mobile Suit Gundam, Caja Bundle
  • Nintendo GameCube Pokemon XD, Caja Bundle
  • Nintendo GameCube Tales of Symphonia, Caja Bundle

Cajas con versiones Especiales

  • Final Fantasy Crystal Chronicles Versión Pearl White
  • Metroid Versión Black o Silver
  • Zelda The Windwaker Versión Silver
  • Game Boy Player Versión Indigo
  • Mario Sunshine Versión Indigo
  • Donkey Konga Versión Black

Panasonic Q

La Panasonic Q version híbrida del GameCube con reproductor de DVD video.

La Panasonic Q (también conocido como Q o GameQ ) es una versión híbrida de la Nintendo GameCube con un reproductor de DVD fabricados por Panasonic en colaboración con Nintendo. El sistema fue lanzado oficialmente solo en Japón. Su origen es el acuerdo firmado por Nintendo con Matsushita (propietaria de la marca Panasonic) para que fabricara los lectores y unidades de disco ópticos de la GameCube. Se especificaba una licencia para fabricar un sistema reproductor de DVD que pudiera ejecutar los juegos GameCube. Con ello se cubría la falta de capacidad reproductora de CD/DVD de la GameCube, algo que sus competidoras Xbox y PlayStation 2 manejaban nativamente. Fue lanzado el 13 de diciembre de 2001, y es descontinuado en diciembre de 2003 por sus ventas bajas.[7]

La carcasa es un rediseño de la Cube para que pueda albergar un DVD completo, en color plateado. En la trasera presenta conectores RCA de Audio/Vídeo, S-Video y salida digital de audio, además del conector oficial de Nintendo, mientras que el frontal presenta una bandeja extraíble en lugar de situar el lector en la zona superior. Gracias a su capacidad de leer DVDs, puede leer copias piratas (tanto en miniDVD como en DVD-R) sin necesidad de chip.

Soporta todos los periféricos de la GameCube, aunque por la situación de sus patas inferiores se lanzó una versión especial del Game Boy Player exclusivo para la consola.[8]

Véase también

Videoconsolas competidoras de Nintendo GameCube

Referencias

  1. Williams, Martyn. «CNN.com – Nintendo unveils Gamecube launch plans – August 24, 2001» (en inglés). Edition.cnn.com. Consultado el 2 de marzo de 2016.
  2. «Nintendo reports record GameCube launch – CNET News» (en inglés). News.cnet.com. Consultado el 2 de marzo de 2016.
  3. «NEW MEDIA | GameCube price dropped». BBC News (22 de abril de 2002). Consultado el 2 de marzo de 2016.
  4. «Nintendo GameCube» (en inglés). Consultado el 2 de marzo de 2016.
  5. Parfitt, Ben (22 de febrero de 2007). «Nintendo ends GameCube support» (en inglés). Market for Home Computing and Video Games. Consultado el 2 de marzo de 2016.
  6. «Consolidated Sales Transition by Region» (en inglés) págs. 1. Nintendo Corporation. Consultado el 31 de agosto de 2010.
  7. «Panasonic-Q». Consultado el 2 de marzo de 2016.
  8. Mirabella III, Fran (9 de abril de 2002). «Panasonic Q Review» (en inglés). Consultado el 2 de marzo de 2016.

Enlaces externos

Predecesora:
Nintendo 64
1996-2003
Videoconsola de sobremesa de Nintendo
Nintendo GameCube

2001-2007
Sucesora:
Wii
2006-2016

Atribución

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