Diferencia entre las páginas «Dragon 200» y «Dragon 32»
m (1 revisión importada) |
Sin resumen de edición |
||
Línea 1: | Línea 1: | ||
{{Ficha de computadora | {{Ficha de computadora | ||
|Nombre = Dragon | |Nombre = Dragon 32 | ||
|Logo = | |Logo = | ||
|Logo_tamaño = | |Logo_tamaño = | ||
|Foto = | |Foto = Dragon_32_computer.jpg | ||
|Foto_tamaño = 300px | |Foto_tamaño = 300px | ||
|Pie = Un ordenador '''Dragon | |Pie = Un ordenador '''Dragon 32''' | ||
|Tipo = [[ordenador doméstico]] | |Tipo = [[ordenador doméstico]] | ||
|Desarrollador = | |Desarrollador = | ||
|Fabricante = [[ | |Fabricante = [[Dragon Data]] | ||
|Comercializado = | |Comercializado = Agosto de [[1982]] | ||
|Descatalogado = [[ | |Descatalogado = [[1984]] | ||
|Arquitectura = | |Arquitectura = | ||
|Procesador = [[Motorola 6809]]E | |Procesador = [[Motorola 6809]]E | ||
Línea 26: | Línea 26: | ||
* Dos conectores DIN-5 de [[Joystick Dragon]] analógicos | * Dos conectores DIN-5 de [[Joystick Dragon]] analógicos | ||
* [[Conector DIN]] 5 de interfaz de [[casete]] | * [[Conector DIN]] 5 de interfaz de [[casete]] | ||
* [[Puerto paralelo]] de impresora | * [[Puerto paralelo]] de impresora | ||
|Conectividad = | |Conectividad = | ||
|SO = | |SO = | ||
|Energía = | |Energía = | ||
|Dimensiones = {{convertir|375|mm|in|2|lk=on|abr=1}} H<br/>{{convertir|320|mm|in|2|lk=on|abr=1}} W<br/>{{convertir|95|mm|in|2|lk=on|abr=1}} D | |Dimensiones = {{convertir|375|mm|in|2|lk=on|abr=1}} H<br/>{{convertir|320|mm|in|2|lk=on|abr=1}} W<br/>{{convertir|95|mm|in|2|lk=on|abr=1}} D | ||
|Peso = | |Peso = | ||
|Precio = | |Precio = 199,50 [[libra esterlina|£]] | ||
|Sitioweb = | |Sitioweb = | ||
}} | }} | ||
[[Archivo:Dragones.jpg|thumb|300px| | [[Archivo:Dragones.jpg|thumb|right|300px|Dragon 32, [[Dragon 64]], [[Dragon 200]] y unidades de disco]] | ||
[[Archivo: | [[Archivo:Finlux Dragon 32 Large.jpg|thumb|right|300px| [[Finlux Dragon]] ]] | ||
[[Archivo: | [[Archivo:Ff computer.jpg|thumb|right|300px|Dragon 32 FarmFax]] | ||
[[Archivo:Dragon CoCo keyboard.svg|thumb|300px|Esquema del teclado]] | [[Archivo:PIC 0119 Dragon 32.jpg|thumb|right|300px|Dragon 32]] | ||
[[Archivo:Dragon 32 laterales.jpg|thumb|right|300px|Laterales de un Dragon 32]] | |||
[[Archivo:Dragon 32 trasera.jpg|thumb|right|300px|Trasera de un Dragon 32]] | |||
[[Archivo:Dragon CoCo keyboard.svg|thumb|right|300px|Esquema del teclado]] | |||
{{Ficha de conector | {{Ficha de conector | ||
|name= Puerto paralelo Dragon | |name= Puerto paralelo Dragon | ||
Línea 89: | Línea 91: | ||
|pin20_name=← BUSY | |pin20_name=← BUSY | ||
}} | }} | ||
El '''Dragon | El '''Dragon 32''' fue un [[ordenador doméstico]] fabricado por la compañía [[Gales|galesa]] [[Dragon Data]] Ltd y es un pseudoclon del [[Tandy]] [[TRS-80 Color Computer]] ("CoCo"). Dragon Data diseña el Dragon 32 con los mismos componentes que el CoCo : [[microprocesador]] [[Motorola]] [[Motorola 6809|MC6809E]], el [[Motorola 6883|SN74LS783/MC6883]] Synchronous Address Multiplexer (SAM), [[Motorola 6847]] Video Display Generator (VDG), y dos PIAs (Peripheral Interface Adaptors) [[Motorola 6821|MC6821]] para [[entrada/salida]]. Añade la circuitería adicional para convertir la salida [[NTSC]] del chip a [[PAL]], sustituye el puerto serie del CoCo por uno paralelo, modifica el mapa de memoria y licencia con [[Microsoft]] el Extended [[BASIC]], que le saca todo el partido a los chips y ayuda a eludir problemas legales, al reescribir todos los [[token]]s. | ||
Se | Los programas en BASIC pueden compartirse entre ambos primos si se salvan en modo no tokenizado, y los programas en ensamblador pueden adaptarse si se tienen en cuenta las diferencias. | ||
El equipo se lanza en [[1982]] a través de la cadena Boots. En las ventas de Navidad se contabilizan unos 40.000 Dragon 32 vendidos, y las cadenas Spectrum, Dixons y Comet comienzan a distribuirlo. Se decide subir a 10.000 unidades fabricadas por semana (una locura, pues pretende que las ventas de todo el año sean idénticas a las de Navidad). Se acuerda con [[Tano Corporation]] de [[Nueva Orleans]] la distribución del Dragon en USA (Tandy ha renunciado a ejercer acciones legales por carecer de patente del CoCo en [[Reino Unido]] y porque para cuando hubiera un fallo ambas máquinas ya serían historia), y en Agosto, con el lanzamiento del [[Dragon 64]] comienza un proceso de upgrade (tras descartar la posibilidad de hacer una ampliación de memoria para el Dragon 32). Pero la sobreproducción acabará pasando factura. | |||
El Dragon 32 se vendió por toda Europa, habiendo confirmado documentalmente (anuncios o compras de usuarios) su venta en [[Francia]], [[España]], [[Alemania]], [[Italia]] y [[Finlandia]]. No obstante la mayoría del software comercial tiene origen en [[Reino Unido]] y son contados los casos en que se traducen los juegos. En España se desarrolla software vertical (como gestión de zapaterías, almacén...) y educativo. | |||
En Inglaterra es además escogido para el proyecto estatal de informatización de granjas '''FarmFax'''. Un Dragon 32 reetiquetado junto con dos programas de gestión se vende a los agricultores a un precio subvencionado de 175 [[libra esterlina|libras]]. | |||
Un caso especial es Finlandia, donde además del Dragon 32 normal, [[Finlux]] (un fabricante local de televisores y equipos electrónicos) lanzó el [[Finlux Dragon]], básicamente un Dragon 32 reetiquetado. Hoy en día esos equipos son muy raros y codiciados por los coleccionistas (sólo hay constancia online de dos equipos, uno en el [http://www.homecomputer.de/pages/f_tandy.html HomeComputer Museum] y otro en [http://www.pelikonepeijoonit.net/articles/vlamuseum.html Pelikonepeijoonit]) | |||
== Detalles Técnicos == | == Detalles Técnicos == | ||
* '''[[CPU]]''' [[Motorola 6809]]E con reloj externo a 0,9 [[MHz]]. | * '''[[CPU]]''' [[Motorola 6809]]E con reloj externo a 0,9 [[MHz]]. | ||
* '''[[ROM]]''' | * '''[[ROM]]''' 16 [[Kilobyte|KB]] | ||
* '''[[memoria RAM|RAM]]''' : | * '''[[memoria RAM|RAM]]''' : 32 [[Kilobyte|KB]] | ||
* '''[[GPU]]''' : [[Motorola 6847]] con la ayuda del [[Motorola 6883]] SAM. Dispone de una paleta de 9 colores : negro, verde, amarillo, azul, rojo, casi-pero-no-completamente blanco, cyan, magenta y naranja. En los modos de alta resolución los colores se organizan en paletas, siendo imposible su cambio. El texto solo puede escribirse en 1 modo y carece de minúsculas. Los 5 modos de alta resolución se organizan en páginas (1536 bytes) de memoria de vídeo. Es imposible mezclar texto con modos de alta resolución sin recurrir al Ensamblador, pero mediante él se podía poner al SAM en modo de gráfico completo, pero dejando al VDG en modo de Alfanumerico/semigráficos, con lo que era posible subdividir la caja del carácter en bloques más pequeños. Esto creaba tres modos Semigráficos virtuales, en los que era posible mezclar bits y piezas de diferentes caracteres de texto así como caracteres Semigráficos. Pero tenían el inconveniente de consumir 6144 bytes de memoria (4 páginas). Otra alternativa es definirse un "alfabeto dibujado" y usarlo en una rutina a golpe de DRAW. Podemos comparar los modos soportador por el Dragon con los del 6847 : | * '''[[GPU]]''' : [[Motorola 6847]] con la ayuda del [[Motorola 6883]] SAM. Dispone de una paleta de 9 colores : negro, verde, amarillo, azul, rojo, casi-pero-no-completamente blanco, cyan, magenta y naranja. En los modos de alta resolución los colores se organizan en paletas, siendo imposible su cambio. El texto solo puede escribirse en 1 modo y carece de minúsculas. Los 5 modos de alta resolución se organizan en páginas (1536 bytes) de memoria de vídeo. Es imposible mezclar texto con modos de alta resolución sin recurrir al Ensamblador, pero mediante él se podía poner al SAM en modo de gráfico completo, pero dejando al VDG en modo de Alfanumerico/semigráficos, con lo que era posible subdividir la caja del carácter en bloques más pequeños. Esto creaba tres modos Semigráficos virtuales, en los que era posible mezclar bits y piezas de diferentes caracteres de texto así como caracteres Semigráficos. Pero tenían el inconveniente de consumir 6144 bytes de memoria (4 páginas). Otra alternativa es definirse un "alfabeto dibujado" y usarlo en una rutina a golpe de DRAW. Podemos comparar los modos soportador por el Dragon con los del 6847 : | ||
** '''256 x 192''', 2 colores (PMODE 4, 4 páginas) | ** '''256 x 192''', 2 colores (PMODE 4, 4 páginas) | ||
Línea 114: | Línea 118: | ||
* '''Sonido''' : El Dragon usa un [[conversor digital-analógico]] (DAC) de 6 bits, controlado por la CPU. Esto permite 64 volúmenes de sonido diferentes, y la posibilidad de más interesantes sonidos (habla y otros samples, por ejemplo). Pero debido al control por la CPU, las mejoras en el sonido cuestan trabajo de CPU (a diferencia de los procesadores paralelos del [[Commodore 64]] y el [[Commodore Amiga]]). El comando PLAY permite un canal de sonido con 5 octavas. | * '''Sonido''' : El Dragon usa un [[conversor digital-analógico]] (DAC) de 6 bits, controlado por la CPU. Esto permite 64 volúmenes de sonido diferentes, y la posibilidad de más interesantes sonidos (habla y otros samples, por ejemplo). Pero debido al control por la CPU, las mejoras en el sonido cuestan trabajo de CPU (a diferencia de los procesadores paralelos del [[Commodore 64]] y el [[Commodore Amiga]]). El comando PLAY permite un canal de sonido con 5 octavas. | ||
*'''Carcasa''' Algo larga (375 * 320 * 95 [[mm]].), en plástico | *'''Carcasa''' Algo larga (375 * 320 * 95 [[mm]].), en plástico marrón, un poco más pequeña que la del CoCo. Teclado en la parte inclinada delantera, pudiendo soportar un monitor en el resto de la caja. Bisel trasero. Interruptor y toma de corriente [[DE-9]] de 9 pines en el trasero, junto con salida de monitor DIN de 5 pines. Salida modulador, botón reset, y conectores Ljoy/Tape/Rjoy y Printer en el lado izquierdo. Bahía de bus/cartucho en el lado derecho. | ||
* '''[[teclado de ordenador|Teclado]]''' [[QWERTY]] de 53 teclas idéntico al del [[TRS-80 Color Computer]]. | * '''[[teclado de ordenador|Teclado]]''' [[QWERTY]] de 53 teclas idéntico al del [[TRS-80 Color Computer]]. | ||
* '''Soporte''' | * '''Soporte''' | ||
** Interfaz de [[casete]] a 1200 [[baudio]]s. Conector idéntico al de los [[Amstrad CPC 664]], [[Amstrad CPC 6128]] y [[Sinclair Spectrum +3]]. | ** Interfaz de [[casete]] a 1200 [[baudio]]s. Conector idéntico al de los [[Amstrad CPC 664]], [[Amstrad CPC 6128]] y [[Sinclair Spectrum +3]]. | ||
Línea 124: | Línea 128: | ||
** Conector [[DE-9]] de fuente de alimentación externa | ** Conector [[DE-9]] de fuente de alimentación externa | ||
** [[Conector DIN]] 5 de Monitor Audio/Vídeo | ** [[Conector DIN]] 5 de Monitor Audio/Vídeo | ||
** Conector de [[TV]] (modulador de RF [[UHF]]) [[PAL]] | ** Conector de [[TV]] (modulador de RF [[UHF]]) [[PAL]] ([[NTSC]] en [[Estados Unidos]]) | ||
** Dos conectores DIN-5 de [[Joystick Dragon]] analógicos | ** Dos conectores DIN-5 de [[Joystick Dragon]] analógicos | ||
** [[Conector DIN]] 5 de interfaz de [[casete]] | ** [[Conector DIN]] 5 de interfaz de [[casete]] | ||
** [[Puerto paralelo]] de impresora ([[Conector IDC]] 2 x 10 para [[Cable cinta]]) | ** [[Puerto paralelo]] de impresora ([[Conector IDC]] 2 x 10 para [[Cable cinta]]) | ||
* '''Ampliaciones''' : | * '''Ampliaciones''' : | ||
Línea 134: | Línea 137: | ||
** Cartucho de Interfaz de disco Cumana | ** Cartucho de Interfaz de disco Cumana | ||
** Programador de EPROM | ** Programador de EPROM | ||
<imagemap> | |||
File:Dragon32_with_notes.png|500px|center|Placa auxiliar y placa base del 32. | |||
rect 254 79 391 177 [[señal RGB|conector para monitores RGB]] | |||
rect 48 127 254 468 [[modulador de RF|modulador de TV con salida de RF al televisor]] | |||
rect 600 679 1108 919 [[memoria|memoria RAM (16 módulos de memoria RAM individuales a 2 KB)]] | |||
rect 465 26 504 336 [[Interruptor]] | |||
rect 547 60 705 180 [[Fuente de alimentación|conector de alimentación]] | |||
rect 2 650 228 712 [[Reset|botón de reinicio]] | |||
rect 53 724 144 844 [[Joystick|conector de Joystick izquierdo]] | |||
rect 58 847 142 921 [[grabadora de casete|conector DIN 5]] | |||
rect 58 916 151 1027 [[Joystick|conector de Joystick derecho]] | |||
rect 50 1127 130 1348 [[IEEE 1284|interfaz Centronics]] | |||
rect 350 787 434 1022 [[Motorola 6847|chip gráfico]] | |||
rect 458 976 705 1063 [[Peripheral Interface Adapter|chip de entrada/salida Motorola 8321]] | |||
rect 1034 1142 1120 1391 [[Peripheral Interface Adapter|chip de entrada/salida Motorola 6821]] | |||
rect 803 935 979 1091 [[Memoria ROM|2 chips ROM individuales con 8 KB]] | |||
rect 1017 832 1106 1084 [[Motorola 6809|Microprocesador 6809E]] | |||
rect 513 1134 607 1379 [[Motorola 6883|Unidad de Gestión de Memoria]] | |||
rect 1127 806 1238 1072 [[Conector de borde de tarjeta|Puerto de expansión]] | |||
</imagemap> | |||
== Fuente == | == Fuente == | ||
Línea 168: | Línea 167: | ||
== Enlaces Externos == | == Enlaces Externos == | ||
* {{cita web |url=http://biblioteca.museo8bits.es/biblioteca/dragon/dragon.zip |título=Manuales del Dragon 32, Dragon 64 y DragonDOS |fechaacceso=26 de julio de 2007 |apellido= |nombre= |fecha= |sitioweb= |editorial=Dragon Data |idioma=inglés |cita= }} | * {{cita web |url=http://biblioteca.museo8bits.es/biblioteca/dragon/dragon.zip |título=Manuales del Dragon 32, Dragon 64 y DragonDOS |fechaacceso=26 de julio de 2007 |apellido= |nombre= |fecha= |sitioweb= |editorial=Dragon Data |idioma=inglés |cita= }} | ||
* | *[http://www.burgins.com/dragon.html Paul Burgin's Dragon Page] | ||
* [http://dragon32.info/ Graham's Dragon Page] | * [http://dragon32.info/ Graham's Dragon Page] | ||
* [http://www.6809.org.uk/dragon/ Dragon Computer Stuff] | * [http://www.6809.org.uk/dragon/ Dragon Computer Stuff] | ||
Línea 181: | Línea 178: | ||
* [http://www.peaksoft.co.uk/ A potted history of Peaksoft] | * [http://www.peaksoft.co.uk/ A potted history of Peaksoft] | ||
* [http://www.dragondata.co.uk/ Dragon The Archive] | * [http://www.dragondata.co.uk/ Dragon The Archive] | ||
* [http://www.zonadepruebas.com/modules/wfsection/article.php?articleid=865 Zonadepruebas] | |||
* [http://www.flickr.com/photos/tags/dragon32/ Fotos en Flickr sobre el Dragon 32] | |||
[[Categoría:Ordenadores Dragon]] | [[Categoría:Ordenadores Dragon]] | ||
[[Categoría:Ordenadores con CPU 6800]] | [[Categoría:Ordenadores con CPU 6800]] | ||
Línea 195: | Línea 195: | ||
[[sr:Dragon 32]] | [[sr:Dragon 32]] | ||
[[sv:Dragon 32/64]] | [[sv:Dragon 32/64]] | ||
Revisión del 21:13 6 abr 2016
Dragon 32 | |
---|---|
Un ordenador Dragon 32 | |
Tipo | ordenador doméstico |
Fabricante | Dragon Data |
Comercializado | Agosto de 1982 |
Descatalogado | 1984 |
Características | |
Procesador | Motorola 6809E |
Frecuencia | 0,9 MHz |
Rendimiento | 64 KB |
Sistema gráfico | Motorola 6847 |
Pantalla | TV, monitor de vídeo compuesto |
Entrada |
|
Precio básico | 199,50 £ |
Dimensiones |
375 mm (14,76 in) H 320 mm (12,6 in) W 95 mm (3,74 in) D |
Puerto paralelo Dragon | ||
---|---|---|
Tipo | Unidireccional de impresora | |
Cable | Cable cinta | |
Conector | Conector IDC 2 x 10 | |
Patillaje | ||
Pin 1 | /STROBE | Strobe |
Pin 2 | + 5 V | + 5 V |
Pin 3 | → D0 | Data Bit 0 |
Pin 4 | + 5 V | + 5 V |
Pin 5 | → D1 | Data Bit 1 |
Pin 6 | GND | Tierra |
Pin 7 | → D2 | Data Bit 2 |
Pin 8 | GND | Tierra |
Pin 9 | → D3 | Data Bit 3 |
Pin 10 | GND | Tierra |
Pin 11 | → D4 | Data Bit 4 |
Pin 12 | GND | Tierra |
Pin 13 | → D5 | Data Bit 5 |
Pin 14 | GND | Tierra |
Pin 15 | → D6 | Data Bit 6 |
Pin 16 | GND | Tierra |
Pin 17 | → D7 | Data Bit 7 |
Pin 18 | GND | Tierra |
Pin 19 | ← /ACK | Acknowledge |
Pin 20 | ← BUSY | Busy |
El Dragon 32 fue un ordenador doméstico fabricado por la compañía galesa Dragon Data Ltd y es un pseudoclon del Tandy TRS-80 Color Computer ("CoCo"). Dragon Data diseña el Dragon 32 con los mismos componentes que el CoCo : microprocesador Motorola MC6809E, el SN74LS783/MC6883 Synchronous Address Multiplexer (SAM), Motorola 6847 Video Display Generator (VDG), y dos PIAs (Peripheral Interface Adaptors) MC6821 para entrada/salida. Añade la circuitería adicional para convertir la salida NTSC del chip a PAL, sustituye el puerto serie del CoCo por uno paralelo, modifica el mapa de memoria y licencia con Microsoft el Extended BASIC, que le saca todo el partido a los chips y ayuda a eludir problemas legales, al reescribir todos los tokens.
Los programas en BASIC pueden compartirse entre ambos primos si se salvan en modo no tokenizado, y los programas en ensamblador pueden adaptarse si se tienen en cuenta las diferencias.
El equipo se lanza en 1982 a través de la cadena Boots. En las ventas de Navidad se contabilizan unos 40.000 Dragon 32 vendidos, y las cadenas Spectrum, Dixons y Comet comienzan a distribuirlo. Se decide subir a 10.000 unidades fabricadas por semana (una locura, pues pretende que las ventas de todo el año sean idénticas a las de Navidad). Se acuerda con Tano Corporation de Nueva Orleans la distribución del Dragon en USA (Tandy ha renunciado a ejercer acciones legales por carecer de patente del CoCo en Reino Unido y porque para cuando hubiera un fallo ambas máquinas ya serían historia), y en Agosto, con el lanzamiento del Dragon 64 comienza un proceso de upgrade (tras descartar la posibilidad de hacer una ampliación de memoria para el Dragon 32). Pero la sobreproducción acabará pasando factura.
El Dragon 32 se vendió por toda Europa, habiendo confirmado documentalmente (anuncios o compras de usuarios) su venta en Francia, España, Alemania, Italia y Finlandia. No obstante la mayoría del software comercial tiene origen en Reino Unido y son contados los casos en que se traducen los juegos. En España se desarrolla software vertical (como gestión de zapaterías, almacén...) y educativo.
En Inglaterra es además escogido para el proyecto estatal de informatización de granjas FarmFax. Un Dragon 32 reetiquetado junto con dos programas de gestión se vende a los agricultores a un precio subvencionado de 175 libras.
Un caso especial es Finlandia, donde además del Dragon 32 normal, Finlux (un fabricante local de televisores y equipos electrónicos) lanzó el Finlux Dragon, básicamente un Dragon 32 reetiquetado. Hoy en día esos equipos son muy raros y codiciados por los coleccionistas (sólo hay constancia online de dos equipos, uno en el HomeComputer Museum y otro en Pelikonepeijoonit)
Detalles Técnicos
- CPU Motorola 6809E con reloj externo a 0,9 MHz.
- ROM 16 KB
- RAM : 32 KB
- GPU : Motorola 6847 con la ayuda del Motorola 6883 SAM. Dispone de una paleta de 9 colores : negro, verde, amarillo, azul, rojo, casi-pero-no-completamente blanco, cyan, magenta y naranja. En los modos de alta resolución los colores se organizan en paletas, siendo imposible su cambio. El texto solo puede escribirse en 1 modo y carece de minúsculas. Los 5 modos de alta resolución se organizan en páginas (1536 bytes) de memoria de vídeo. Es imposible mezclar texto con modos de alta resolución sin recurrir al Ensamblador, pero mediante él se podía poner al SAM en modo de gráfico completo, pero dejando al VDG en modo de Alfanumerico/semigráficos, con lo que era posible subdividir la caja del carácter en bloques más pequeños. Esto creaba tres modos Semigráficos virtuales, en los que era posible mezclar bits y piezas de diferentes caracteres de texto así como caracteres Semigráficos. Pero tenían el inconveniente de consumir 6144 bytes de memoria (4 páginas). Otra alternativa es definirse un "alfabeto dibujado" y usarlo en una rutina a golpe de DRAW. Podemos comparar los modos soportador por el Dragon con los del 6847 :
- 256 x 192, 2 colores (PMODE 4, 4 páginas)
- 192 x 128, 4 colores (PMODE 3, 4 páginas)
- 192 x 128, 2 colores (PMODE 2, 2 páginas)
- 128 x 96, 4 colores (PMODE 1, 2 páginas)
- 128 x 96, 2 colores (PMODE 0, 1 página)
- 64 x 32, 9 colores, texto en 32 x 16
Modo | Resolución | Colores | Bytes |
---|---|---|---|
Alphanumeric Internal | 32 x 16 | 1 + Negro | 512 |
Alphanumeric External | 32 x 16 | 1 + Negro | 512 |
Semigraphics 4 | 64 x 32 | 8 + Negro | 512 |
Semigraphics 6 | 64 x 48 | 4 + Negro | 512 |
Color Graphics 1 | 64 x 64 | 4 | 1024 |
Resolution Graphics 1 | 128 x 64 | 1 + Negro | 1024 |
Color Graphics 2 | 128 x 64 | 4 | 2048 |
Resolution Graphics 2 | 128 x 96 | 1 + Negro | 1536 |
Color Graphics 3 | 128 x 96 | 4 | 3072 |
Resolution Graphics 3 | 128 x 192 | 1 + Negro | 3072 |
Color Graphics 6 | 128 x 192 | 4 | 6144 |
Resolution Graphics 6 | 256 x 192 | 1 + Black | 6144 |
- Sonido : El Dragon usa un conversor digital-analógico (DAC) de 6 bits, controlado por la CPU. Esto permite 64 volúmenes de sonido diferentes, y la posibilidad de más interesantes sonidos (habla y otros samples, por ejemplo). Pero debido al control por la CPU, las mejoras en el sonido cuestan trabajo de CPU (a diferencia de los procesadores paralelos del Commodore 64 y el Commodore Amiga). El comando PLAY permite un canal de sonido con 5 octavas.
- Carcasa Algo larga (375 * 320 * 95 mm.), en plástico marrón, un poco más pequeña que la del CoCo. Teclado en la parte inclinada delantera, pudiendo soportar un monitor en el resto de la caja. Bisel trasero. Interruptor y toma de corriente DE-9 de 9 pines en el trasero, junto con salida de monitor DIN de 5 pines. Salida modulador, botón reset, y conectores Ljoy/Tape/Rjoy y Printer en el lado izquierdo. Bahía de bus/cartucho en el lado derecho.
- Teclado QWERTY de 53 teclas idéntico al del TRS-80 Color Computer.
- Soporte
- Interfaz de casete a 1200 baudios. Conector idéntico al de los Amstrad CPC 664, Amstrad CPC 6128 y Sinclair Spectrum +3.
- Unidad de disquete opcional. La unida de disco oficial es de 5,25 y simple cara, pero el cartucho soporta cualquier unidad de hasta 80 pistas, hasta dos unidades.
- Cartucho ROM
- Entrada/Salida :
- Conector de Bus/Cartucho para juegos y ampliaciones (unidad de disco, programador EPROM, controlador de dispositivos exteriores...)
- Conector DE-9 de fuente de alimentación externa
- Conector DIN 5 de Monitor Audio/Vídeo
- Conector de TV (modulador de RF UHF) PAL (NTSC en Estados Unidos)
- Dos conectores DIN-5 de Joystick Dragon analógicos
- Conector DIN 5 de interfaz de casete
- Puerto paralelo de impresora (Conector IDC 2 x 10 para Cable cinta)
- Ampliaciones :
- Joystick Dragon
- Cartucho de Interfaz de disco Dragon
- Cartucho de Interfaz de disco Cumana
- Programador de EPROM
Fuente
Referencias
Enlaces Externos
- «Manuales del Dragon 32, Dragon 64 y DragonDOS» (en inglés). Dragon Data. Consultado el 26 de julio de 2007.
- Paul Burgin's Dragon Page
- Graham's Dragon Page
- Dragon Computer Stuff
- XRoar - Dragon & CoCo emulator
- Ye Olde Dragon Pages
- The Home Computer Museum
- old-computers.com
- A Slayed Beast - History of the Dragon Computer
- The Dragon Archive
- A potted history of Peaksoft
- Dragon The Archive
- Zonadepruebas
- Fotos en Flickr sobre el Dragon 32