HuCard

De El Museo de los 8 bits
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PC Engine HuCARD.jpg
Patillaje de una TurbografX
HuCard HuC6280 Nombre Descripción
1 /CARD_DETECT
2 AUDIO_IN Mono audio
3 65 A19 Address 19
4 68 A16 Address 16
5 69 A15 Address 15
6 72 A12 Address 12
7 79 A7 Address 7
8 80 A6 Address 6
9 1 A5 Address 5
10 2 A4 Address 4
11 3 A3 Address 3
12 4 A2 Address 2
13 5 A1 Address 1
14 6 A0 Address 0
15 56 D7 Data 7
16 55 D6 Data 6
17 54 D5 Data 5
18 GND Ground
19 53 D4 Data 4
20 52 D3 Data 3
21 51 D2 Data 2
22 50 D1 Data 1
23 49 D0 Data 0
24 64 A20 Address 20
25 74 A10 Address 10
26 62 /RD Read Strobe
27 73 A11 Address 11
28 77 A9 Address 9
29 78 A8 Address 8
30 71 A13 Address 13
31 70 A14 Address 14
32 67 A17 Address 17
33 66 A18 Address 18
34 63 /WR Write Strobe
35 14 HSM High Speed Mode:
High=7.15909 Mhz
Low=1.7897725 Mhz
36 11 /RESET System reset
37 43 /IRQ2 Interrupt Request Line 2
38 VCC +5 Volts DC

Una HuCard es una tarjeta de memoria desarrollada por Hudson Soft. Tiene el tamaño de una tarjeta de crédito (85 x 54 x 2 mm y 12 gramos de peso) y se utiliza como soporte en las videoconsolas NEC PC Engine y SuperGrafx. El desarrollo es parte de Mitsubishi Plastics. En comparación con el más tradicional cartucho utilizados por casi todas las videoconsolas de la época, la HuCard es relativamente pequeña y compacta.

En los Estados Unidos las HuCards son llamadas TurboChips, debido al nombre de la versión americana de la PC Engine, la TurboGrafx.

Antecedentes

En 1985 Mitsubishi Plastics y Hudson Soft desarrollaron para los ordenadores MSX la BeeCard, como un sistema de cartucho ROM compacto y fácil de almacenar, aunque requería de un adaptador. Hudson lo utiliza para comercializar su soft. La BeeCard es ligeramente más delgada y tiene 32 conectores mientras que la HuCard tiene 38.

Empaquetado

Para su comercialización se usa una jewel case de CD modificada, que en lugar del mecanismo de sujección del CD tiene unos bordes para contener la tarjeta y la cubierta de plástico suave. A veces se incluye un mecanismo de sujección de la tarjeta. Esto garantiza para los comercios un tratamiento uniforme de todos los títulos de la consola.

Detalles técnicos

Una HuCard consta de una base de plástico blanco con una marca para facilitar la extracción en forma de flecha en el extremo superior por ambas caras. Por debajo de esta se serigrafía o incluye con un adhesivo un identificador (logotipo, captura de pantalla..) del soft. El resto está ocupado por un circuito integrado (IC) que se coloca cerca de los conectores y protegido por un escudo de plástico fino. Los contactos tienen un baño de oro a prueba de herrumbe. En la parte trasera pueden serigrafiarse indicaciones de manejo o dejarse en blanco

El tamaño de la zona negra ocupada por el chip depende del circuito usado y su capacidad. En principio su capacidad era de 2 Mbits (256 Kilobytes) , luego se van sacando de 4 Mbit (512 KB) y 8 Mbit (1 Megabyte). el máximo se alcanza con el lanzamiento de Street Fighter II Champion Edition con una capacidad de 20 Mbit (2.5 MB). Con la aparición del SUPER CD-ROM2 se incluye memoria RAM y con la aparición de la Arcade Card, SRAM y RAM baterizada por una pila de litio CR2320. Esto último causa la aparición de una joroba en la zona de etiqueta que es la cubierta removible de la pila[1]

NEC establece una regionalización al invertir los pines de datos de las HuCard japonesas y americanas. Así, los bits están invertidos en el caso de las ROMs americanas

PCE Desc TG16
15 Data 0 23
16 Data 1 22
17 Data 2 21
18 Ground 18
19 Data 3 20
20 Data 4 19
21 Data 5 17
22 Data 6 16
23 Data 7 15

Para hacer funcionar una ROM americana en un equipo japonés, además de invertir los bits de datos, hay que modificar el byte 12 de la cabecera :

78 54 A9 FF 53 01 AD 00 10 29 40 80 0C A9 90 53

Si hay un valor 0x80, no se verifica la consola; si hay un 0xF0, se ejecuta la verificación de la consola

Referencias

Enlaces externos