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  • * [[Sprite (videojuegos)|Sprite]]s: 32, 16 colores (1 por línea), max 8 por cada línea horizontal ** [[Paleta (computación)|Paleta]] RGB: 16 colores de 512 …
    3 kB (453 palabras) - 12:24 17 oct 2021
  • …ncipales nuevas prestaciones son tres modos gráficos YJK (con hasta 19268 colores) y registros de desplazamiento horizontal. * [[Sprite (videojuegos)|Sprite]]s: 32, 16 colores (1 por línea), máximo 8 por cada línea horizontal …
    4 kB (624 palabras) - 12:24 17 oct 2021
  • …nulo uso. Para entonces era un chip revolucionario con una paleta de 19268 colores usando el sistema YJK (interpolación de píxeles) y [[scroll]] horizontal y *'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 o 8O x 24 con 2 entre 512 colores
    3 kB (466 palabras) - 18:01 31 ago 2021
  • …lizar valores de color sin prefijo para mejorar la compresión, y mover los colores con mayor cómputo en los índices 0x00..0xC0, y el resto a 0xC1..0xFF. Esto | '''Paleta''' ''(opcional, sólo 256 colores)'' …
    5 kB (829 palabras) - 18:02 31 ago 2021
  • Los gráficos '''Truecolor''', de '''color verdadero''' o de '''millones de colores''' utilizan un método de almacenamiento de la información de la imagen en… …ruecolor o color verdadero es debido a que es aproximadamente el número de colores que el [[ojo]] [[humano]] puede detectar. …
    2 kB (310 palabras) - 22:04 29 ago 2021
  • ** 256 x 192, 2 colores (RG6, 4 páginas) ** 192 x 128, 4 colores (CG6, 4 páginas) …
    5 kB (693 palabras) - 05:11 17 oct 2021
  • **640 x 480, 256 colores **800 x 600, 256 colores
    2 kB (312 palabras) - 13:59 30 ago 2021
  • …]] táctil [[TFT]] de 3.7 [[Pulgada|pulgadas]] [[VGA]] (480 x 640) a 65.536 colores. …] táctil [[TFT]] de 3.5 [[Pulgada|pulgadas]] [[QVGA]] (240 x 320) a 65.536 colores. …
    3 kB (330 palabras) - 09:01 30 ago 2021
  • …]] táctil [[TFT]] de 3.7 [[Pulgada|pulgadas]] [[VGA]] (480 x 640) a 65.536 colores. …] táctil [[TFT]] de 3.5 [[Pulgada|pulgadas]] [[QVGA]] (240 x 320) a 65.536 colores. …
    3 kB (369 palabras) - 09:01 30 ago 2021
  • [[Imagen:Indexed palette.png|thumb|right|250px|Paleta de colores.]] …h>2^n</math> posibles valores y por lo tanto, representar <math>2^n</math> colores distintos. …
    6 kB (1001 palabras) - 13:44 16 oct 2021
  • **'''00h :''' Texto 40 x 25 con 2 colores (8x8) **'''01h :''' Texto 40 x 25 con 2 colores (8x8) …
    4 kB (681 palabras) - 19:12 22 ago 2021
  • …e (videojuegos)|sprites]] (16 colores, máximo 8 por línea horizontal). 512 colores disponibles. Caracteres redefinibles por el usuario. 8 modos direccionables **'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 o 8O x 24 con 2 entre 512 colores
    6 kB (895 palabras) - 13:07 16 oct 2021
  • * '''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 o 8O x 24 con 2 entre 512 colores * '''SCREEN 1''' : texto de 32 x 24 con 16 entre 512 colores
    9 kB (1201 palabras) - 13:02 16 oct 2021
  • …ya existentes en modelos anteriores (320x240 a 256 colores y 640x480 a 16 colores), visualizables en un monitor estándar [[VGA]]. Además incorporaba un modo Alta resolución de 1280x960 en 2 colores visualizable en un 19" ECL …
    3 kB (400 palabras) - 19:12 22 ago 2021
  • …resolución). Los colores pueden escogerse de una paleta de 256 colores (16 colores diferentes, cada uno con 16 gradaciones). En el [[BASIC]] están disponibles **'''GRAPHICS 0''' : Modo texto de 40 x 24 en 2 colores. …
    7 kB (1183 palabras) - 19:04 22 ago 2021
  • Imagen:Magnum supervision.jpg|Magnum Supervision en 3 colores
    847 bytes (129 palabras) - 12:14 17 oct 2021
  • …= [[OLED]] de 480 x 320 y una [[profundidad de color]] de 16 bits (65.536 colores). …esolución]] de 480 x 320 y una [[profundidad de color]] de 16 bits (65.536 colores). …
    2 kB (301 palabras) - 18:04 16 oct 2021
  • * '''256 colores en lugar de 128'''. :Los 3 modos tienen 80x192 [[Pixel|pixeles]], que se diferencian en los colores permitidos: …
    3 kB (501 palabras) - 19:12 22 ago 2021
  • …o mostrar un sprite de 256 colores y alta resolución en una pantalla de 16 colores y baja resolución), la cpu tenga que calcular las transparencias y no vayan …ter]] para simular más sprites o el [[Copper]] para modificar su paleta de colores. …
    3 kB (483 palabras) - 18:15 16 oct 2021
  • …ar texto y gráficos en una matriz de 256 por 192 pixels, y una paleta de 9 colores : negro, verde, amarillo, azul, rojo, casi-pero-no-completamente blanco, cy …2 modos semigráficos y ocho modos gráficos (hasta 256 x 192 pixels, 2 o 4 colores). …
    2 kB (310 palabras) - 18:44 30 ago 2021
  • ** Modo gráfico de 320 x 200 [[pixel]]s, 4 planos, 16 colores de 512. ** Modo gráfico de 640 x 200 [[pixel]]s, 2 planos, 4 colores de 512. …
    3 kB (408 palabras) - 19:04 22 ago 2021
  • *'''[[GPU]]''' : [[Yamaha V9958]] con 19268 colores y 512 x 424 pixels de resolución máxima **256 x 192 en 15 colores + transparente …
    5 kB (755 palabras) - 18:49 30 ago 2021
  • …[[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles. Caracteres redefinibles por el usuario. 4 modos direccionables **'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 con 2 colores
    4 kB (609 palabras) - 18:07 16 oct 2021
  • ** Paleta de 262,144 colores posibles. ** Resolución [[VGA]] de 640 x 480 con 256 colores. …
    3 kB (447 palabras) - 19:12 22 ago 2021
  • …[[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles. Caracteres redefinibles por el usuario. 4 modos direccionables **'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 con 2 colores
    4 kB (670 palabras) - 16:36 16 oct 2021
  • …uciones. En comparación con el Denise del OCS, mantiene el mismo número de colores (4096) pero además aporta : * '''Productivity Mode''' de 640 x 480 pixels y 4 colores
    3 kB (475 palabras) - 09:13 30 ago 2021
  • | display = 96 x 68 [[pixel]]s, 65.536 colores *'''Pantalla''' : Color de 98 x 67 [[pixel]]s y 16 bits (65.536 colores) …
    4 kB (526 palabras) - 18:55 30 ago 2021
  • …[[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles. Caracteres redefinibles por el usuario. 4 modos direccionables **'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 con 2 colores
    5 kB (717 palabras) - 13:59 30 ago 2021
  • …[[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles. Caracteres redefinibles por el usuario. 4 modos direccionables **'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 con 2 colores
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  • …[[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles. Caracteres redefinibles por el usuario. 4 modos direccionables **'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 con 2 colores
    4 kB (650 palabras) - 16:36 16 oct 2021
  • |512 x 384 || 256 colores || 65536 colores |640 x 480 || 16 colores || 256 colores
    4 kB (549 palabras) - 18:07 30 ago 2021
  • …[[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles. Caracteres redefinibles por el usuario. 4 modos direccionables **'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 con 2 colores
    4 kB (692 palabras) - 16:36 16 oct 2021
  • …!! Par !! T/R !! ± !! Colores cat 5e/6 !! Colores !! Colores antiguos !! Colores alemanes …
    5 kB (697 palabras) - 02:29 10 abr 2022
  • …[[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles. Caracteres redefinibles por el usuario. 4 modos direccionables **'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 con 2 colores
    4 kB (672 palabras) - 16:36 16 oct 2021
  • …[[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles. Caracteres redefinibles por el usuario. 4 modos direccionables **'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 con 2 colores
    4 kB (664 palabras) - 18:08 16 oct 2021
  • …[[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles. Caracteres redefinibles por el usuario. 4 modos direccionables **'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 con 2 colores
    4 kB (679 palabras) - 00:56 30 ago 2021
  • …[[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles. Caracteres redefinibles por el usuario. 4 modos direccionables **'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 con 2 colores
    4 kB (686 palabras) - 16:36 16 oct 2021
  • …resolución). Los colores pueden escogerse de una paleta de 256 colores (16 colores diferentes, cada uno con 16 gradaciones). En el [[BASIC]] están disponibles **'''GRAPHICS 0''' : Modo texto de 40 x 24 en 2 colores. …
    8 kB (1288 palabras) - 19:04 22 ago 2021
  • *** 320 x 200 en 4 colores (paletas CGA; texto en 40 x 25) *** 160 x 100 en 16 colores, no soportado por la BIOS …
    7 kB (1123 palabras) - 18:14 16 oct 2021
  • …[[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles. Caracteres redefinibles por el usuario. 4 modos direccionables **'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 con 2 colores
    5 kB (700 palabras) - 16:36 16 oct 2021
  • ** 00h : Texto 40 x 25 con 2 colores (8x8) ** 01h : Texto 40 x 25 con 2 colores (8x8) …
    5 kB (738 palabras) - 12:39 17 oct 2021
  • …[[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles. Caracteres redefinibles por el usuario. 4 modos direccionables **'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 con 2 colores
    4 kB (670 palabras) - 18:04 16 oct 2021
  • **'''VGA :''' 640 x 480 y 65.536 colores (16 bits) **'''SVGA :''' 800 x 600 y 65.536 colores (16 bits) …
    5 kB (676 palabras) - 18:50 30 ago 2021
  • …[[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles. Caracteres redefinibles por el usuario. 4 modos direccionables **'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 con 2 colores
    5 kB (736 palabras) - 16:36 16 oct 2021
  • …[[Japón]] sobre [[1984]] como parte de su gama de periféricos MSX. Por los colores es muy posible que se lanzara como complemento del [[Sanyo MPC-6]] …
    792 bytes (135 palabras) - 16:36 16 oct 2021
  • …[[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles. Caracteres redefinibles por el usuario. 4 modos direccionables **'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 con 2 colores
    5 kB (700 palabras) - 18:07 16 oct 2021
  • …[[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles. Caracteres redefinibles por el usuario. 4 modos direccionables **'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 con 2 colores
    5 kB (732 palabras) - 18:07 16 oct 2021
  • **1280 x 1024 x 65.536 colores ([[16 bits]]) a 72 Hz de refresco vertical **1152 x 900 x 4.000 colores de una paleta de 16 bits (65.536) y 85 Hz de refresco vertical …
    6 kB (819 palabras) - 19:36 29 ago 2021
  • …[[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles. Caracteres redefinibles por el usuario. 4 modos direccionables **'''SCREEN 0''' : texto de 40 x 24 con 2 colores
    5 kB (746 palabras) - 10:32 30 ago 2021
  • …con la leyenda '''Waby''' rotulada en la esquina inferior derecha, con los colores a juego con el [[Sanyo MPC-3]], por lo que es muy posible que se lanzaran… …
    900 bytes (145 palabras) - 16:36 16 oct 2021
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