Dragon 32

De El Museo de los 8 Bits
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Dragon 32

Un ordenador Dragon 32
Tipo ordenador doméstico
Fabricante Dragon Data
Comercializado Agosto de 1982
Descatalogado 1984
Características
Procesador Motorola 6809E
Frecuencia 0,9 MHz
Rendimiento 64 KB
Sistema gráfico Motorola 6847
Pantalla TV, monitor de vídeo compuesto
Entrada
Precio básico 199,50 £
Dimensiones 375 mm (14,76 in) H
320 mm (12,6 in) W
95 mm (3,74 in) D
Dragon 32, Dragon 64, Dragon 200 y unidades de disco
Archivo:Finlux Dragon 32 Large.jpg
Finlux Dragon
Dragon 32 FarmFax
Dragon 32
Laterales de un Dragon 32
Trasera de un Dragon 32
Esquema del teclado
Puerto paralelo Dragon
Tipo Unidireccional de impresora
Cable Cable cinta
Conector Conector IDC 2 x 10
Patillaje

Pin 1 /STROBE Strobe
Pin 2 + 5 V + 5 V
Pin 3 → D0 Data Bit 0
Pin 4 + 5 V + 5 V
Pin 5 → D1 Data Bit 1
Pin 6 GND Tierra
Pin 7 → D2 Data Bit 2
Pin 8 GND Tierra
Pin 9 → D3 Data Bit 3
Pin 10 GND Tierra
Pin 11 → D4 Data Bit 4
Pin 12 GND Tierra
Pin 13 → D5 Data Bit 5
Pin 14 GND Tierra
Pin 15 → D6 Data Bit 6
Pin 16 GND Tierra
Pin 17 → D7 Data Bit 7
Pin 18 GND Tierra
Pin 19 ← /ACK Acknowledge
Pin 20 ← BUSY Busy

El Dragon 32 fue un ordenador doméstico fabricado por la compañía galesa Dragon Data Ltd y es un pseudoclon del Tandy TRS-80 Color Computer ("CoCo"). Dragon Data diseña el Dragon 32 con los mismos componentes que el CoCo : microprocesador Motorola MC6809E, el SN74LS783/MC6883 Synchronous Address Multiplexer (SAM), Motorola 6847 Video Display Generator (VDG), y dos PIAs (Peripheral Interface Adaptors) MC6821 para entrada/salida. Añade la circuitería adicional para convertir la salida NTSC del chip a PAL, sustituye el puerto serie del CoCo por uno paralelo, modifica el mapa de memoria y licencia con Microsoft el Extended BASIC, que le saca todo el partido a los chips y ayuda a eludir problemas legales, al reescribir todos los tokens.

Los programas en BASIC pueden compartirse entre ambos primos si se salvan en modo no tokenizado, y los programas en ensamblador pueden adaptarse si se tienen en cuenta las diferencias.

El equipo se lanza en 1982 a través de la cadena Boots. En las ventas de Navidad se contabilizan unos 40.000 Dragon 32 vendidos, y las cadenas Spectrum, Dixons y Comet comienzan a distribuirlo. Se decide subir a 10.000 unidades fabricadas por semana (una locura, pues pretende que las ventas de todo el año sean idénticas a las de Navidad). Se acuerda con Tano Corporation de Nueva Orleans la distribución del Dragon en USA (Tandy ha renunciado a ejercer acciones legales por carecer de patente del CoCo en Reino Unido y porque para cuando hubiera un fallo ambas máquinas ya serían historia), y en Agosto, con el lanzamiento del Dragon 64 comienza un proceso de upgrade (tras descartar la posibilidad de hacer una ampliación de memoria para el Dragon 32). Pero la sobreproducción acabará pasando factura.

El Dragon 32 se vendió por toda Europa, habiendo confirmado documentalmente (anuncios o compras de usuarios) su venta en Francia, España, Alemania, Italia y Finlandia. No obstante la mayoría del software comercial tiene origen en Reino Unido y son contados los casos en que se traducen los juegos. En España se desarrolla software vertical (como gestión de zapaterías, almacén...) y educativo.

En Inglaterra es además escogido para el proyecto estatal de informatización de granjas FarmFax. Un Dragon 32 reetiquetado junto con dos programas de gestión se vende a los agricultores a un precio subvencionado de 175 libras.

Un caso especial es Finlandia, donde además del Dragon 32 normal, Finlux (un fabricante local de televisores y equipos electrónicos) lanzó el Finlux Dragon, básicamente un Dragon 32 reetiquetado. Hoy en día esos equipos son muy raros y codiciados por los coleccionistas (sólo hay constancia online de dos equipos, uno en el HomeComputer Museum y otro en Pelikonepeijoonit)

Detalles Técnicos

  • CPU Motorola 6809E con reloj externo a 0,9 MHz.
  • ROM 16 KB
  • RAM : 32 KB
  • GPU : Motorola 6847 con la ayuda del Motorola 6883 SAM. Dispone de una paleta de 9 colores : negro, verde, amarillo, azul, rojo, casi-pero-no-completamente blanco, cyan, magenta y naranja. En los modos de alta resolución los colores se organizan en paletas, siendo imposible su cambio. El texto solo puede escribirse en 1 modo y carece de minúsculas. Los 5 modos de alta resolución se organizan en páginas (1536 bytes) de memoria de vídeo. Es imposible mezclar texto con modos de alta resolución sin recurrir al Ensamblador, pero mediante él se podía poner al SAM en modo de gráfico completo, pero dejando al VDG en modo de Alfanumerico/semigráficos, con lo que era posible subdividir la caja del carácter en bloques más pequeños. Esto creaba tres modos Semigráficos virtuales, en los que era posible mezclar bits y piezas de diferentes caracteres de texto así como caracteres Semigráficos. Pero tenían el inconveniente de consumir 6144 bytes de memoria (4 páginas). Otra alternativa es definirse un "alfabeto dibujado" y usarlo en una rutina a golpe de DRAW. Podemos comparar los modos soportador por el Dragon con los del 6847 :
    • 256 x 192, 2 colores (PMODE 4, 4 páginas)
    • 192 x 128, 4 colores (PMODE 3, 4 páginas)
    • 192 x 128, 2 colores (PMODE 2, 2 páginas)
    • 128 x 96, 4 colores (PMODE 1, 2 páginas)
    • 128 x 96, 2 colores (PMODE 0, 1 página)
    • 64 x 32, 9 colores, texto en 32 x 16
Modo Resolución Colores Bytes
Alphanumeric Internal 32 x 16 1 + Negro 512
Alphanumeric External 32 x 16 1 + Negro 512
Semigraphics 4 64 x 32 8 + Negro 512
Semigraphics 6 64 x 48 4 + Negro 512
Color Graphics 1 64 x 64 4 1024
Resolution Graphics 1 128 x 64 1 + Negro 1024
Color Graphics 2 128 x 64 4 2048
Resolution Graphics 2 128 x 96 1 + Negro 1536
Color Graphics 3 128 x 96 4 3072
Resolution Graphics 3 128 x 192 1 + Negro 3072
Color Graphics 6 128 x 192 4 6144
Resolution Graphics 6 256 x 192 1 + Black 6144
  • Sonido : El Dragon usa un conversor digital-analógico (DAC) de 6 bits, controlado por la CPU. Esto permite 64 volúmenes de sonido diferentes, y la posibilidad de más interesantes sonidos (habla y otros samples, por ejemplo). Pero debido al control por la CPU, las mejoras en el sonido cuestan trabajo de CPU (a diferencia de los procesadores paralelos del Commodore 64 y el Commodore Amiga). El comando PLAY permite un canal de sonido con 5 octavas.
  • Carcasa Algo larga (375 * 320 * 95 mm.), en plástico marrón, un poco más pequeña que la del CoCo. Teclado en la parte inclinada delantera, pudiendo soportar un monitor en el resto de la caja. Bisel trasero. Interruptor y toma de corriente DE-9 de 9 pines en el trasero, junto con salida de monitor DIN de 5 pines. Salida modulador, botón reset, y conectores Ljoy/Tape/Rjoy y Printer en el lado izquierdo. Bahía de bus/cartucho en el lado derecho.
  • Teclado QWERTY de 53 teclas idéntico al del TRS-80 Color Computer.
  • Soporte
  • Entrada/Salida :
  • Ampliaciones :
    • Joystick Dragon
    • Cartucho de Interfaz de disco Dragon
    • Cartucho de Interfaz de disco Cumana
    • Programador de EPROM
Placa auxiliar y placa base del 32.conector para monitores RGBmodulador de TV con salida de RF al televisormemoria RAM (16 módulos de memoria RAM individuales a 2 KB)Interruptorconector de alimentaciónbotón de reinicioconector de Joystick izquierdoconector DIN 5conector de Joystick derechointerfaz Centronicschip gráficochip de entrada/salida Motorola 8321chip de entrada/salida Motorola 68212 chips ROM individuales con 8 KBMicroprocesador 6809EUnidad de Gestión de MemoriaPuerto de expansión
Placa auxiliar y placa base del 32.

Fuente

Referencias

Enlaces Externos