Don Quijote (videojuego de 1987)
Don Quijote | |
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Archivo:Anuncio don quijote dinamic.jpg Anuncio de Don Quijote | |
Título | Don Quijote |
Desarrolladora(s) | Dinamic Software |
Distribuidora(s) | Dinamic Software |
Programador(es) |
Egroj Marcos Jourón |
Artista(s) |
Pablo y Egroj Javier Cubedo |
Escritor(es) | Miguel de Cervantes |
Motor | Graphic Adventure Creator |
Plataforma(s) | ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Atari ST y PC |
Fecha(s) de lanzamiento | agosto de 1987 |
Género(s) | Aventura conversacional |
Modos de juego | Un jugador |
Controles | teclado |
Don Quijote es un videojuego desarrollado y publicado en 1987 por Dinamic Software,[1] basado en la serie de animación de Televisión Española de 1979, que a su vez estaba basada en la popular obra de la literatura universal Don Quijote de la Mancha de Miguel de Cervantes. Se trata de una aventura conversacional desarrollada con el sistema de creación de videojuegos Graphic Adventure Creator y en BASIC la versión PC[2], en la cual controlamos a Don Quijote en dos aventuras. Tuvo versiones para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Atari ST y DOS.[3]
Argumento
La aventura, dividida en dos partes comienza en el dormitorio de Alonso Quijano, y comienza, al igual que en la novela, leyendo libros de caballerías. A partir de ese momento, Don Quijote tendrá una primera misión, armarse caballero, para lo cual deberá conseguir y velar sus armas y armadura en el sitio adecuado, tras lo cual irá hacia la aventura. En la segunda parte, tras sufrir un accidente, deberá buscar los ingredientes del Bálsamo de Fierabrás para elaborarlo y beberlo, ya que sin él no sobrevivirá. Tras lograrlo, deberá reunirse con su amada Dulcinea.[4][5]
Sistema de juego
Como en cualquier aventura conversacional, el usuario debe introducir a través del teclado órdenes simples como "coger llave" o "abrir puerta con llave". Dispondrá de un inventario limitado por el peso que pueda cargar. Cuando lleve demasiado peso, deberá desprenderse de algún objeto pesado o de varios ligeros, según exijan las circunstancias. La comida es un factor muy importante durante toda la aventura. Se debe buscar y obtener alimentos a lo largo del juego y estar atento al estómago, pues se puede morir de hambre si no se consumen víveres cuando el hambre comienza a apretar. En la segunda parte, además, tras el accidente, la herida estará molestando hasta que se consuma el bálsamo de Fierabrás, y será necesario descansar cuando sus síntomas se vuelvan insoportables, pues también pueden provocar la muerte sin el debido descanso. Como otros videojuegos de Dinamic Software, las dos partes del juego están incluidas en cargas independientes. Al final de la primera carga se obtiene una clave, que se debe introducir al principio de la segunda carga para desbloquearla y seguir jugando. En la primera parte, con el comando "ayuda", nuestro ayudante Sancho Panza dará un consejo para seguir avanzando. Estos consejos dejarán de estar disponibles una vez Don Quijote se arme caballero.[4][5]
Detalles técnicos
Consta de dos partes. La aventura estaba ilustrada, aunque daba la opción de jugar en modo exclusivo de texto.
Es la primera aventura española programada con Graphic Adventure Creator. Como novedad aporta la necesidad de comer y descansar a lo largo del juego así como la necesidad de utilizar adverbios en algunas acciones para tener éxito (el famoso entrar en molino cuidadosamente).
En la aventura no hay ningún Personaje no jugador, sino algunos personajes estáticos con los que no se puede dialogar y con quienes sólo podremos hacer determinadas acciones muy básicas, como con el barbero, que una vez que ha oído nuestra canción sale, nos afeita, se olvida la bacía y vuelve a irse.
El aspecto de los gráficos es el más cuidado, incluso en las versiones de 8 bits supera a aventuras más modernas. En PC los gráficos son muy cuidados.
La versión MS-DOS fue programada por Victoriano Gómez en BASIC.
Aventuras AD realizó una versión para Atari ST que no llegó a publicarse comercialmente pero fue distribuida por la Bolsa del CAAD.
Distribución y acogida
Por la importancia de la obra y la emisión en la misma época de una serie de dibujos animados de gran éxito, esta aventura contó con una gran campaña publicitaria.
Recibió críticas entusiastas en las revistas de la época y es, probablemente, la aventura conversacional española más vendida de la historia.
Fue puesta a la venta al precio de 875 pesetas.
Fue reeditada en las compilaciones 2 X 1 (junto a Mega-Corp), la Colección de Exitos Dinamic y el Plus 3 Pack. Posteriormente fue regalada como promoción con la cassette del nº189 de MicroHobby, y aún gozó de una nueva reedición en la Serie Leyenda que se vendía en kioskos.
Referencias
- ↑ El primer videojuego sobre el 'Quijote' apareció hace 18 años, diario El País, 21 de abril de 2005.
- ↑ «Don Quijote (Dinamic)» (en español). CAAD. Consultado el 17 de febrero de 2016.
- ↑ Computer Emuzone Don Quijote
- ↑ 4,0 4,1 Microhobby Don Quijote pag 1
- ↑ 5,0 5,1 Microhobby Don Quijote pag 2
Enlaces externos
- Descarga versión ZX Spectrum desde la web del CAAD.
- Descarga versión ZX Spectrum (2) desde la web del CAAD.
- Descarga versión Amstrad CPC desde la web del CAAD.
- Descarga versión Commodore 64 desde la web del CAAD.
- Descarga versión MS-DOS desde la web del CAAD (Requiere crear un disco para jugar).
- Descarga versión MS-DOS desde Computer Emuzone (Recomendada: está arreglada para jugar directamente sin crear un disco).
- Ficha en World of Spectrum.
- Pre-reportaje en MicroHobby nº139.
- Comentario en MicroHobby nº140 I.
- Comentario en MicroHobby nº140 II.
- Solución 1ª parte en MicroHobby nº148.
- Solución 2ª parte en MicroHobby nº149.
- Análisis en MicroHobby nº150.
- Comentario en El Aventurero nº3 por planseldon.
- Comentario en ZX Magazine nº13.
- Ficha en Computer Emuzone.
- Ficha en Amstrad.es
- Solución en Amstrad.es
- Comentario en Meristation.
- Respuestas puntuales en El Viejo Archivero, MicroHobby nº213, 194, 198, 200 y 208.
- Recopilación de comentarios y cuestiones en la página de la serie de TV.
- Comentario en El tebeo informático de El País.
- Solución (1) en El tebeo informático de El País.
- Solución (2) en El tebeo informático de El País.
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