Diferencia entre las páginas «Xbox 360» y «XGP»

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{{Ficha de videoconsola
'''XGP''' es una de las sucesoras de la consola portátil [[GP32]]. Estaba siendo creada por [[GamePark]], pero ésta se declaró en bancarrota a finales de 2006,<ref>(En francés) [http://www.pockett.net/news.php?id=2508 Fin de l’aventure GP32 : Game Park dépose le bilan] en www.pockett.net</ref> por lo que la consola probablemente no sea lanzada nunca.
|título = Xbox 360
|imagen = Xbox-360-Consoles-Infobox.png
|tamaño =  200px
|logotipo = X Box 360 logo.svg
|fabricante = [[Microsoft]]
|tipo = [[Videoconsola]]
|generación =[[Videoconsolas de séptima generación|Séptima generación]]
|lanzamiento =22 de noviembre de 2005<br /> {{lista desplegable|título=|'''Xbox 360 original'''<br />[[Estados Unidos]] [[Canadá]] 22 de noviembre de 2005<br />[[Unión Europea]] 2 de diciembre de 2005<br />[[Japón]] 10 de diciembre de 2005<br />[[Colombia]] [[México]] 2 de febrero de 2006<br />[[Corea del Sur]] 24 de febrero de 2006<br />[[Hong Kong]] [[Singapur]] [[Taiwan]] 16 de marzo de 2006<br />[[Australia]] 23 de marzo de 2006<br />[[Bolivia]] 7 de julio de 2006<br />[[India]] 25 de septiembre de 2006<br />[[Sudáfrica]] 29 de septiembre de 2006<br />[[República Checa]] [[Polonia]] 3 de noviembre de 2006<br />[[Brasil]] 1 de diciembre de 2006<br />[[Rusia]] 11 de febrero de 2007<br />[[Perú]] 25 de febrero de 2008<br />[[Emiratos Árabes Unidos]] 28 de octubre de 2008<br />[[Nigeria]] [[Turquía]] 2009<br />[[Seychelles]] Primavera de 2010<br />'''Xbox 360 S'''<br />[[Estados Unidos]] 18 de junio de 2010<br />[[Australia]] 1 de julio de 2010<br />[[Nueva Zelanda]] 8 de julio de 2010<br />[[Unión Europea]] 16 de julio de 2010}}
|CPU = 3.0 GHz ([[PowerPC]]) Tri-Core [[IBM]] [[Xenon (procesador)|Xenon]]  512 MB de RAM
|GPU = [[ATI Technologies|ATI]] [[Xenos]] 500 MHz
|soporte = [[HD DVD]], [[DVD]]-[[DVD+R DL|DL]], [[Disco compacto]].
|almacenamiento = [[Disco duro]] extraíble de 20, 60, 120, 250, 320 o 500&nbsp;[[Gigabyte|GB]],tarjetas de memoria de 64, 256 y 512 MB (descontinuadas)
|formatoimagen      = [[480p]]-[[720p]]-[[1080p]]
|gráficas = 500 MHz [[ATI Xenos]]
|conectividad = '''Modelo S''' wireless, 5 puertos [[USB]] 2.0, [[Wi-Fi]] 802.11a/b/g/n, receptor IR, [[Fast Ethernet]], Puerto auxiliar.<br/>
'''Modelo original''' wireless, 3 puertos [[USB]] 2.0, receptor IR, [[Fast Ethernet]]. Adicional: Wi-Fi 802.11a/b/g/n (adaptador externo)
|sonido =
|compatibilidad = [[Xbox]] con 478 videojuegos (se necesita el disco duro para poder jugarlos)
|servicioonline = [[Xbox Live]]
|unidadesvendidas = 86,2 millones de unidades  <ref name=ventas1>{{cita web|url=http://www.vgchartz.com/article/251146/2013-year-on-year-sales-and-market-share-update-to-july-6th/ |título= 2013 Year on Year Sales and Market Share Update to july 6 |fechaacceso= 8 de julio |añoacceso= 2013 |apellido= |nombre= |editorial=[[vgchartz]] |fecha=6 de julio de 2013 |idioma=inglés |cita= }}</ref>
|juegomasvendido = [[Kinect Adventures]]! (20,08 millones de unidades) <ref>http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=&publisher=&platform=X360&genre=&minSales=0&results=200 (fecha=25-5-2013) editorial=VGCHARTZ (idioma=ingles)</ref>  
|predecesor = [[Xbox]]
|sucesor = [[Xbox One]]
}}


'''Xbox 360'''  es la segunda [[videoconsola]] de sobremesa de la marca [[Xbox (marca)|Xbox]] producida por [[Microsoft]]. Fue desarrollada en colaboración con [[IBM]] y [[ATI Technologies|ATI]] y lanzada en [[América del sur]], [[América del Norte]], [[Japón]], [[Europa]] y [[Australia]] entre 2005 y 2006. Su servicio [[Xbox Live]] (de pago) permite a los jugadores competir [[Videojuego en línea|en línea]] y descargar contenidos como [[Arcade|juegos arcade]], [[Demo (videojuegos)|demos]], [[Tráiler (cine)|tráilers]], [[programas de televisión]] y [[película]]s. La Xbox 360 es la sucesora directa de la [[Xbox]], y  compitió con la [[PlayStation 3]] de [[Sony]] y [[Wii]] de [[Nintendo]] como parte de las videoconsolas de séptima generación.<ref>{{cita web |url=http://www.gameover.es/hardware/primera-batalla-de-la-septima-generacion-de-consolas.html|título=Primera batalla de la séptima generación de consolas|fechaacceso=9 de abril de 2008|autor=Ortega, Octavio|fecha=14 de diciembre de 2006|editorial=Gameover.es|páginas=1}}</ref>
Los únicos datos conocidos son estos:


Como principales características técnicas, están su [[unidad central de procesamiento]] basado en un [[IBM]] [[PowerPC]] y su [[unidad de procesamiento gráfico]] que soporta la tecnología de [[Shaders Unificados]]. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un [[disco duro externo]] y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector [[Universal Serial Bus|USB]] gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una [[computadora personal]] como son los mandos y el volante Xbox 360.
*'''Máquina:''' XGP
*'''Procesadores:''' ARM920T 266 [[Mhz]] .
*'''GPU:''' 1 millón de polígonos por segundo (Soporte OpenGL-ES)
*'''Memoria:''' 64 [[Megabyte|MB]] DDR SDRAM (200Mhz) + 64 [[Megabyte|MB]] [[NAND]] Flash.
*'''Sonido:''' 64 canales. 44.1KHz, 16 bit.
*'''Almacenamiento:''' Tarjetas  [[Secure Digital]].
*'''Pantalla:''' 4" TFT-LCD. 1.6 millones de colores.
*'''Resolución:''' 480x272 (16:9)
*'''Sistema operativo: '''GPOS, Linux o Windows CE.
*'''Interfaz:''' USB 2.0
*'''Interconexión inalámbrica:''' [[Wi-Fi]] ([[IEEE 802.11|802.11 b/g]]), antena externa.
*'''Dimensiones:''' Desconocidas.
*'''Autonomía:''' Según fuentes oficiales 6h
*'''Alimentación:''' Batería de Polímetro de Litio incorporada.
*'''Otros:''' Posiblemente, se integre una de estas dos opciones: televisión digital terrestre integrada DMB o DVB (si hacen version europea) o un GPS incorporado


La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión [[MTV]] el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos [[Tokyo Game Show]].<ref name="Tokyo Game Show" /> Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas ([[Europa]], [[Japón]] y [[Estados Unidos]]).
== XGP Series / versiones ==
Gamepark tenía pensado lanzar al mercado 3 versiones en la gama XGP Series, sin embargo, su tercera consola de nueva gama, debido a sus características, ya de por si inferiores a las de una gp32, pasó a llamarse GPkids. Las consolas que se planeaban sacar al mercado eran:
* [[XGP]] lanzamiento para finales del 2006
* [[XGP mini]] (sólo 32 [[Megabyte|MB]] de RAM y sin [[Wi-Fi]]) lanzamiento para finales del 2006
* [[GP Kids]] lanzamiento para finales de octubre o noviembre
Sin embargo, las consolas no salieron al mercado ya que le empresa se declaro en bancarrota antes de que eso sucediera.


Desde su lanzamiento en 2005, existen cinco modelos de los cuales dos están a la venta, los modelos Slim y Elite. La consola ha tenido buen mercado en [[América del Norte|Norteamérica]], [[Europa]] y otras regiones del mundo (con la excepción de [[Japón]]).<ref>{{cita web |url=http://www.xataka.com/2005/12/14-la-xbox-360-no-parece-arrancar-en-japon|título=La Xbox 360 no parece arrancar en Japón|fechaacceso=8 de febrero de 2008|autor=Penalva Javier|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=14 de febrero de 2005|editorial=Xataka|páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref> A fecha de enero de 2009, [[Microsoft]] había vendido 39 millones de consolas, según las cifras oficiales.<ref name="Financiero" /> Se suspende la producción del modelo premium el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidas hasta que se agote el suministro. Existe un nuevo modelo disponible, el S, el cual posee una arquitectura nuevamente diseñada, y la nueva de edición limitada la E que el pack trae FIFA 14, la consola y un mando. Como principales características de este modelo se encuentran la inclusión de Wi-Fi y de un sistema más silencioso.<ref>{{cita web |url=http://www.edge-online.com/news/uk-retailer-argos-xbox-360-pro-%E2%80%9Cdiscontinued%E2%80%9D|título=UK Retailer Argos: Xbox 360 Pro Discontinued|fechaacceso=31 de agosto de 2009|autor=Tom, Ivan|fecha=14 de agosto de 2009|editorial=EDGE|páginas=1|idioma=inglés|cita=}}</ref>
Existe una sucesora "no oficial" de la [[GP32]] creada por [[Gamepark Holdings]], la [[GP2X]], que pretende seguir dejando que se programe [[software libre]] para ella, tras la separación de [[Gamepark]] y [[Gamepark Holdings]] después de los desacuerdos que tuvieron sobre las especificaciones técnicas que cada una quería poner a su próxima consola.


== Historia ==
Así, decidieron cada una continuar por separado.
=== Antecedentes ===
== Competencia / Consolas alternativas ==


Antes de incursionar al mercado de [[videoconsola]]s, [[Microsoft]] se dedicaba al desarrollo de [[Sistema operativo|sistemas operativos]], [[videojuego]]s para ordenadores personales de [[Microsoft Windows|Windows]] y [[Apple Macintosh]] (el más conocido [[Microsoft Flight Simulator]]), programas de [[multimedia]], y algunas [[Paquete de oficina|paqueterías para oficina]] (como la suite [[Microsoft Office]]). También la empresa norteamericana producía algunos periféricos para [[Computador personal|computadoras personales]]: teclados, ratones, volantes de carreras, [[gamepad]]s, [[joystick]]s. En [[1998]], Microsoft colaboró con [[Sega]], en la adaptación del sistema operativo [[Windows CE]] para la videoconsola [[Dreamcast]].<ref>{{cita web |idioma=Inglés|título=Microsoft, Sega Collaborate on Dreamcast: The Ultimate Home Video Game System|editor=Microsoft|fecha=21 de mayo de 1998|url=http://www.microsoft.com/presspass/press/1998/May98/Segagmpr.mspx|fechaacceso=8 de marzo de 2008|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.microsoft.com/presspass/press/1998/May98/Segagmpr.mspx|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref> Tres años después, Microsoft presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada [[Xbox]].<ref>{{cita web |url=http://diarioti.com/noticias/2001/may2001/15195127.htm|título= Lanzamiento de Xbox el 8 de noviembre|fechaacceso=9 de abril de 2008|autor=|fecha=21 de mayo de 2001|editorial=DiarioTI|páginas=1|idioma=español|cita=|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://diarioti.com/noticias/2001/may2001/15195127.htm|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref> Este sistema fue basado en la tecnología de las computadoras personales [[compatible IBM PC|PC]], lo cual muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta similitud para adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catálogo de juegos atractivo para el público. Siendo capaz de aprovechar sus conocimientos de [[software]] para desarrollar una consola que logró llegar al segundo puesto de ventas.<ref>{{cita web |url= http://www.starscafe.info/Home/Lanoticia/tabid/61/articleType/ArticleView/articleId/12639/PS2-la-ms-jugada-en-Junio.aspx |título=PS2, la más jugada en junio|fechaacceso=6 de marzo de 2008|autor=Adrian|fecha=27 de julio de 2007|editorial=Starscafe|páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref>
* [[GP32]]. La predecesora de la XGP.
* [[GP2X]] (Gamepark Holdings)
* [[Nintendo DS]] (Nintendo)
* [[Nintendo DS Lite]] (Nintendo)
* [[PlayStation Portable]] (Sony Computer Entertainment)
* [[Gizmondo]] (Tiger Telematic)


=== Desarrollo ===
A comienzos del 2002, Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola Xbox,<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?pic=XBX&id=8178 |título=Xbox 2 está en proceso de desarrollo|fechaacceso=8 de marzo de 2008|autor=Viver, Cristian|fecha=30 de octubre de 2005|editorial=Meristation|páginas=1|idioma=|cita=}}</ref> ese mismo año [[Sony]] se asociaba con [[Toshiba]] e [[IBM]] para empezar el desarrollo del nuevo procesador de la consola [[PlayStation 3]] y de otros productos electrónicos. El grupo de trabajo de [[Microsoft]] asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía [[Apple Inc.]]<ref>{{cita web |url= http://arstechnica.com/articles/paedia/cpu/xbox360-1.ars|título=Inside the Xbox 360, part I: procedural synthesis and dynamic worlds|fechaacceso=2 de agosto de 2008|autor= Stokes, Jon|fecha=24 de mayo de 2005|editorial=Ars Technica|páginas=1|idioma=inglés|cita=}}</ref>
El 13 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con [[ATI Technologies|ATI]] para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360.<ref>{{cita web |url= http://ati.amd.com/companyinfo/press/2003/4678.html |título=ATI Technologies and Microsoft Announce Technology Development Agreement |fechaacceso=1 de abril de 2008|autor=|fecha=14 de agosto de 2003|editorial=ATI Technologies|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Más tarde, en 2005, Microsoft revela las principales características del procesador gráfico de [[ATI Technologies|ATI]]: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria.<ref>{{cita web |url= http://interviews.teamxbox.com/xbox/1458/The-Power-of-the-Xbox-360-GPU/p1/ |título=The Power of the Xbox 360 GPU |fechaacceso=1 de abril de 2008|autor=Berardini, César A.|fecha=14 de agosto de 2005|editorial=Teamxbox|páginas=4|idioma=inglés|cita=|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://interviews.teamxbox.com/xbox/1458/The-Power-of-the-Xbox-360-GPU/p1/|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref> El [[3 de noviembre]] de 2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central.<ref>{{cita web |url= http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/6298.wss |título=Microsoft and IBM Announce Technology Agreement |fechaacceso=25 de julio de 2008|autor=|fecha=25 de noviembre de 2003|editorial=IBM|páginas=4|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluirá tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz cada uno.
En febrero de 2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la consola, "Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión [[MTV]] se confirma definitivamente el nombre. El nombre se basa en las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2.<ref>{{cita web |url= http://www.engadget.com/2005/02/04/the-xbox-360-looks-like-it/ |título=The Xbox 360? Looks like it|fechaacceso=8 de marzo de 2008|autor=Rojas, Peter|fecha=4 de abril de 2005|editorial=Engadget|páginas=1|idioma=inglés|cita=}}</ref>
=== Presentación ===
[[Archivo:Xbox 360 at CEATEC 2006.jpg|thumb|250px|La Xbox 360 acompañada con el reproductor [[HD DVD]].]]
El 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión [[MTV]], Microsoft presenta oficialmente la Xbox 360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluirá una [[unidad central de procesamiento]] basado en el [[IBM]] [[PowerPC]] con tres núcleos a 3,2 [[gigahercio]]s cada uno, 512 [[megabyte]]s de [[memoria de acceso aleatorio]], disco duro extraíble de 20&nbsp;[[Gigabyte|GB]], controladores inalámbricos, conectividad [[Wi-fi]], puertos [[USB]] y la opción de poder agregar el lector de películas [[HD DVD]].<ref>{{cita web |url= http://www.gamespot.com/news/2005/05/06/news_6123821.html |título= MTV: Xbox 360 coming in November|fechaacceso=2 de agosto de 2008|autor= Thorsen, Tor |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=6 de mayo de 2005|editorial=CNET Networks|páginas=1|idioma=inglés|cita=|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.gamespot.com/news/2005/05/06/news_6123821.html|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref> También, [[Microsoft]] anuncia los futuros juegos que habrá en el equipo y las versiones de los equipos que se venderán de la Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) con su respectivo precio. Por último confirman el nombre definitivo del equipo.<ref>{{cita web |url=http://www.xataka.com/2005/05/13-presentada-la-xbox-360-en-la-mtv|título=Presentada la Xbox 360 en la MTV|fechaacceso=28 de febrero de 2008|autor=Antonio|fecha=13 de mayo de 2005|editorial=Xataka|páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref>
Después de la presentación oficial de la Xbox 360, Microsoft se dio a la tarea de encargar la fabricación del equipo a las compañías ensambladoras. En agosto de 2005, Microsoft encomienda a tres compañías asiáticas ([[Celestica]], [[Flextronics]] y [[Wistron]]) la producción de los discos duros y de la misma consola.<ref>{{cita web |url= http://www.cdrinfo.com/Sections/News/Details.aspx?NewsId=14736 |título=Celestica, Flextronics, and Wistron will produce the Xbox 360|fechaacceso=8 de marzo de 2008|autor=|fecha=17 de agosto de 2005|editorial=Cdrinfo|páginas=1|idioma=inglés|cita=}}</ref> Dichas compañías ya habían trabajado con [[Microsoft]] en la manufactura de la [[Xbox]] y de algunos dispositivos.<ref>{{cita web |url= http://www.mundogamers.com/xbox360/noticia/1145.html |título= Microsoft anuncia que compañías fabricarán unidades de Xbox 360|fechaacceso=8 de marzo de 2008|autor= González, Jason|fecha=17 de agosto de 2005|editorial=Mundo Gamers|páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref>
El 16 de septiembre de 2005, en el festival de videojuegos [[Tokyo Game Show]], Microsoft anuncio las fechas de lanzamiento de la Xbox 360.<ref name="Tokyo Game Show" /> En el evento también se confirma el desarrollo de más 200 juegos para el equipo entre ellos: ''[[Kameo: Elements of Power|Kameo]]'', ''[[Dead or Alive 4]]'', ''[[Gears of War]], [[Ninety-Nine Nights|Ninety Nine Nights]] y [[Resident Evil 5]]''.<ref name="Tokyo Game Show">{{cita web |url=http://www.xataka.com/2005/09/15-confirmada-la-fecha-de-aparicion-de-xbox-360|título=Confirmada la fecha de aparición de Xbox 360|fechaacceso=28 de febrero de 2008|autor=Fuentes Sacha|fecha=15 de septiembre de 2005|editorial=Xataka|páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref> Durante el acto, se presentaron algunas demostraciones de los juegos [[Project Gotham Racing 3|PGR3]] y Ninety Nine Nights, dichos juegos, confirman que estarán disponibles en Japón.
La Xbox 360 fue lanzada el 22 de noviembre de 2005, en los [[Estados Unidos]]<ref name="El Pais">{{cita web |idioma=|título= La nueva consola de Microsoft se estrena en EE UU|editor= El País |fecha=21 de noviembre de 2005|url=http://www.elpais.com/articulo/internet/nueva/consola/Microsoft/estrena/EE/UU/elpeputec/20051121elpepunet_2/Tes|format=|fechaacceso=28 de febrero de 2008}}</ref> y [[Canadá]]; el 2 de diciembre de [[2005]], en [[Europa]] y el [[10 de diciembre]] de [[2005]], en Japón.<ref name="Lanzamiento">{{cita web |url= http://xbox360.canaljuegos.com/xbox360/noticias/1231/2455/el-2-diciembre-tendremos-xbox-360/|título= ¡El 2 de Diciembre tendremos Xbox 360!|fechaacceso = 28 de febrero de 2008|autor= Antonio|coautores=|fecha=15 de noviembre de 2005|editorial= Canal Juegos|páginas=|idioma=español|cita=|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://xbox360.canaljuegos.com/xbox360/noticias/1231/2455/el-2-diciembre-tendremos-xbox-360/|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref> Más tarde, en [[2006]], la Xbox 360 se vendió en [[México]], [[Colombia]], [[Corea del Sur]], [[Hong Kong]], [[Singapur]], [[Taiwán]], [[Australia]], [[Nueva Zelanda]], [[Sudáfrica]], [[Bolivia]], [[Perú]], [[India]], [[Brasil]], [[Polonia]], [[República Checa]], [[Rusia]], [[Hungría]], [[Eslovaquia]], y [[Filipinas]]. En su primer año en el mercado, el sistema se lanzó en 36 países, más países que cualquier otra consola haya lanzado en un solo año.<ref>{{cita web |url= http://xbox360.ign.com/articles/739/739880p1.html|título=Microsoft Spreads 360 Love|fechaacceso = 1 de abril de 2008|autor= Perry, Douglass|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=17 de octubre de 2006|editorial= IGN |páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Debido a su temprano lanzamiento, la Xbox 360 lleva un año de ventaja a sus rivales [[Sony]] con su [[PlayStation 3]] y [[Nintendo]] con su [[Wii]]. El primer día del lanzamiento de la Xbox 360 en los Estados Unidos y Canadá, en pocos minutos el equipo estaba totalmente agotado en todas las grandes tiendas, debido al bajo número de unidades puestas a la venta.<ref>{{cita web |url= http://www.msnbc.msn.com/id/10156579/|título= Xbox 360 sells out quickly across U.S.|fechaacceso = 28 de febrero de 2008|autor= Sullivan Justin|fecha=23 de noviembre de 2005|editorial= Msnbc |páginas=|idioma= inglés|cita=}}</ref>
=== Modelos ===
[[Archivo:Xbox 360 Elite 2.jpg|thumb|250px|La Xbox 360 Elite.]]
Debido a los altos costos de fabricación de la Xbox 360, Microsoft decide lanzar inicialmente un modelo básico y uno profesional. A medida que fueron surgiendo revisiones en el [[hardware]] y la fuerte competencia en el mercado, aparecieron nuevos modelos (como la Xbox 360 Elite y la Xbox 360 Arcade).Se pueden encontrar consolas de diferentes colores.
A finales del 2005, la Xbox 360 estuvo disponible en dos variantes estándar: el paquete "Xbox 360 Premium" tenía un precio de US$399 o £280, y la "Xbox 360 Core" su precio era US$299 y GB£199. La original versión Premium incluía un pequeño control remoto de multimedia como en promoción. Posteriormente en el 2007, fue lanzado el paquete Elite con un precio de US$479.
El modelo básico Xbox 360 Core, que fue lanzado inicialmente al mercado, Microsoft lo sustituye por la "Xbox 360 Arcade", en octubre de [[2007]].<ref name="Arcade">{{cita web |url= http://www.microsoft.com/Presspass/press/2007/oct07/10-22ArcadeConsolePR.mspx |título= Microsoft Launches New Xbox 360 Console for Families |fechaacceso = 5 de marzo de 2008|autor=|fecha=22 de octubre de 2007|obra=|editorial= Microsoft |páginas=|idioma=inglés|cita=|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.microsoft.com/Presspass/press/2007/oct07/10-22ArcadeConsolePR.mspx|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref> El [[10 de marzo]] de 2008, Microsoft anuncia una rebaja general de todos sus modelos de la Xbox 360, en el mercado europeo, el monto rebajado es de 80 euros.<ref>{{cita web |url=http://www.vidaextra.com/2008/03/10-nuevos-precios-oficiales-de-xbox-360|título=Rebaja de precios en Europa|fechaacceso=13 de marzo de 2008|autor=Marín, Txema|fecha=10 de marzo de 2008|editorial=Vida Extra|páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref>
==== Modelos comerciales ====
La '''Xbox 360 Core''' (fuera de producción) es un modelo básico de la Xbox 360, se lanzó con un precio de 299€ y 299 $. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m, cable audio/vídeo, un mes de prueba de la Xbox Live Gold.<ref>{{cita web |url= http://www.news.com/Microsoft-sets-Xbox-360-pricing/2100-1043_3-5836461.html |título= Microsoft sets Xbox 360 pricing |fechaacceso = 26 de marzo de 2008|autor= Broache, Anne|fecha=17 de agosto de 2005|editorial= CNET |páginas=|idioma= inglés|cita=}}</ref> A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Core tiene un acabado en la bandeja del DVD, de color gris. En octubre de 2007, la Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360 Arcade.<ref name="Arcade" /><ref>{{cita web |url= http://www.engadget.com/2007/10/23/microsoft-announces-xbox-360-arcade-goodbye-xbox-360-core/ |título= Microsoft announces Xbox 360 Arcade, goodbye Xbox 360 Core |fechaacceso = 26 de marzo de 2008|autor= Block, Ryan |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=23 de octubre de 2007|editorial= Engadget |páginas=|idioma= inglés|cita=}}</ref>
La '''Xbox 360 Arcade''' (fuera de producción) es un modelo básico de la Xbox 360, tiene un precio de 179.99 € y 279.99 $. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times<ref name="Financial Times2">{{cita web |url= http://www.gamespot.com/news/6181267.html |título= $279 360 Arcade official |fechaacceso = 2 de abril de 2008|autor= Magrino, Tom|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=18 de octubre de 2007|editorial= Gamespot |páginas=|idioma=inglés|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.gamespot.com/news/6181267.html|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref> y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, 5 títulos de Xbox Live Arcade y el juego [[SEGA SuperStars Tennis]].<ref>{{cita web |url= http://gizmodo.com/gadgets/xbox-360/xbox-360-arcade-is-official-313819.php |título= Xbox 360 Arcade is Official |fechaacceso = 2 de abril de 2008|autor= Chen, Jason|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=23 de octubre de 2007|editorial= Gizmodo |páginas=|idioma= inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
La '''Xbox 360 Premium''' (fuera de producción) es el segundo modelo puesto a la venta con la diferencia este incluye disco duro. Inicialmente este modelo dispuso de una [[unidad central de procesamiento]] y una [[unidad de procesamiento gráfico]] de noventa [[nanómetro]]s (nm). En las revisiones posteriores, el procesador central de 90&nbsp;nm fue reemplazado por uno de 65&nbsp;nm y se le agregó a este modelo un puerto [[HDMI]]. En el futuro Microsoft tiene planeado sustituir las [[Unidad central de procesamiento|unidades centrales de procesamiento]] de 65&nbsp;nm por unas de 45&nbsp;nm. Desde el 2005 la Xbox 360 Premium dispone de un disco duro [[SATA]] de 20&nbsp;GB, control remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por último un cable de alta definición.<ref>{{cita web |url= http://www.videogamer.com/news/0-0-2007-1300.html |título= Two Xbox 360 packages |fechaacceso = 2 de abril de 2008|autor= Orry, Tom|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=17 de agosto de 2005|editorial= VideoGamer |páginas=|idioma= inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En el 2008, el disco duro de 20&nbsp;GB es reemplazado por uno de 60&nbsp;GB pero esta medida es aplicada en algunos países como México, Chile, Perú, España, Estados Unidos y Reino Unido. Con la reducción de los costos de fabricación de los equipos Xbox 360, Microsoft anuncia el retiro del modelo Premium en todo el mundo, en agosto de 2009. Quedando a la venta únicamente el modelo Arcade y Elite.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4a96aa2ab4f7f&pic=GEN|título=Microsoft aclara los motivos de la retirada del modelo Pro de 360|fechaacceso = 31 de agosto de 2009|autor=Luis, Camargo|fecha=27 de agosto de 2009|editorial=Meristation |páginas=1|idioma=|cita=}}</ref> Sin embargo, en EE.UU. se continúa vendiendo los stocks acumulados con un precio de $249.99 dólares.<ref>{{cita web |url=http://kotaku.com/5346532/microsoft-confirms-xbox-360-price-drop-denies-slim-360-rumors|título=Microsoft Confirms Xbox 360 Price Drop, Denies Slim 360 Rumors|fechaacceso = 31 de agosto de 2009|autor=Crecente, Brian|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=27 de agosto de 2009|editorial=Kotaku|páginas=1|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref>{{cita web |url=http://www.fudzilla.com/content/view/15213/39/|título=As expected, 360 Pro to drop to $249 |fechaacceso = 31 de agosto de 2009|autor=Stellmack, David |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=26 de agosto de 2009|editorial=Fudzilla|páginas=1|idioma=inglés|cita=}}</ref>
La '''Xbox 360 Elite''' (fuera de producción) es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el 29 de abril de 2007, en EE.&nbsp;UU.<ref>{{cita web |url= http://www.xataka.com/2007/03/28-xbox-360-elite-presentada-oficialmente|título= Xbox 360 Elite presentada oficialmente|fechaacceso=2 de abril de 2008|autor= Penalva, Javier|fecha=28 de marzo de 2007|editorial= Xataka |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> y el 24 de agosto de 2007 en [[Europa]].<ref name="elite1">{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw469488b96a7d8&pic=GEN|título= Xbox 360 Elite llegará a Europa en el 24 de agosto|fechaacceso=2 de abril de 2008|autor= García, Enrique|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=11 de julio de 2007|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El paquete incluye: disco duro [[SATA]] de 120&nbsp;GB, cable [[HDMI]], un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver.<ref name="elite1" /> A diferencia de la Xbox 360 Premium, la versión Elite tiene un acabado en color negro en la carcasa y el controlador inalámbrico (Gamepad) que le da elegancia a la consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que se hicieron al hardware de la Xbox 360. Su precio oficial es de US$449.99<ref name="elite2">{{cita web |url= http://www.xbox.com/en-US/hardware/x/xbox360elitesystem/default.htm|título= Xbox 360 Elite System|fechaacceso=2 de abril de 2008|autor=|fecha=|editorial=Microsoft Corporation|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> y €369.99.<ref name="elite3">{{cita web |url= http://www.xbox.com/es-ES/hardware/x/xbox360elitesystem/default.htm|título= Xbox 360 Elite System|fechaacceso=2 de abril de 2008|autor=|editorial=Microsoft Corporation|páginas=1|idioma=español|cita=|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.xbox.com/es-ES/hardware/x/xbox360elitesystem/default.htm|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref>
[[Archivo:Xbox 360 S.png|thumb|170px|La Xbox 360 S.]]
La '''Xbox 360 S''' (fuera de producción) es el quinto modelo que fue lanzado el 16 de julio de 2010. Se presentó por primera vez en la [[Electronic Entertainment Expo 2010|E3 de 2010]], sus características principales es su disco duro de 250 GB (también existe de 4 GB), Wi-Fi interno, botones táctiles, y su acabado en negro brillante. También el equipo es de menor tamaño y menos ruidoso a comparación de sus predecesoras. La Xbox 360 de 250 GB sustituye los anteriores modelos, tiene ventilación mejorada y se apaga cuando se encuentra demasiado caliente para prevenir el error de las 3 luces rojas<ref name="250GB">{{cita web |url= http://eleconomista.com.mx/tecnociencia/2010/06/15/presentan-nueva-xbox-360-slim-mas-detalles-kinect|título= Presentan nueva Xbox 360 Slim y más detalles del Kinect|fechaacceso=30 de junio de 2010|fecha=15 de junio de 2010|autor=Acosta, Nelly|editorial=El Economista|páginas=1|idioma=}}</ref>
La '''Xbox 360 E''' fue lanzada el 10 de junio de 2013, tras dar más detalles sobre Xbox One, Microsoft decidió lanzarla a la venta, dándole más tiempo de vida a la 360. Esta incluye un diseño inclusive más pequeño y delgado que la 360 S.
==== Comparación de los equipos ====
La información en la tabla está basada en las últimas especificaciones.
<!--No agregar las ediciones especiales. Esta tabla comprende los modelos estándar.-->
{| class="wikitable" style="margin:0.5em auto; width:100%;"
|-
! style="width:11%;"|Modelo
! style="width:6%:"|En producción
! style="width:15%;"|Precio
! style="width:18%;"|Apariencia
! style="width:5%;"|Almacenamiento
! style="width:18%;"|Accesorios
! style="width:5%;"|HDMI
! style="width:17%;"|Juegos incluidos
|-
| 4 GB / 250 GB / 320 GB <!-- El modelo Slim no existe oficialmente -->
| Sí<ref>{{cita web | url = http://www.microsoft.com/presspass/press/2010/jul10/07-20kinectpackagepr.mspx | título = New Xbox 360, Kinect Sensor and “Kinect Adventures” — Get All Your Controller-Free Entertainment in One Complete Package | autor = Microsoft Corp | idioma = inglés |urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.microsoft.com/presspass/press/2010/jul10/07-20kinectpackagepr.mspx|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref>
| 250GB:US $299.99<br/>COP $ 520.000<br/>EUR €299.95 / 4GB: EUR €199.95
| Negro, nuevo diseño diferente al estándar Xbox 360.
| Sí, memoria interna de 4 GB y disco duro de 250 GB o de 320 GB
| 1 mando inalámbrico<br />Auriculares<br />Cable de video compuesto<br />Kinect Ready*<br />
| Sí
| Solo para el modelo de 250 GB de Estados Unidos: Forza Motorsport 3 y Alan Wake / En el resto de países suele incluirse el control Kinect y el videojuego Kinect Adventures, ahora los más nuevos suelen llevar el Gears of War 3 o el Forza Horizon incluido.
|-
| 120 GB Elite
| No
| US $299.99<br />CAD $329.99<br />GB £199.99<ref name="xbox.com prices">{{cita web |url = http://www.xbox.com/en-GB/hardware/compare101.htm |título=xbox elite now 199.99|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.xbox.com/en-GB/hardware/compare101.htm|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref>
€199.95<br />JP ¥39,800<br />AUD $549.00<ref name="2009 price cut" /><ref name="ausnov08price">{{cita web |url = http://blogs.smh.com.au/screenplay/archives/020533.html |título = Xbox price falls again |fechaacceso = 16 de noviembre de 2008 |autor = Hill, Jason |fecha = 11 de noviembre de 2008 |obra = Screen Play |editorial = [[The Sydney Morning Herald]] }}</ref>
| Negro mate, acabado en cromo
| Sí 120 GB HDD
|1x mando inalámbrico<br />Cable [[Ethernet]]<br />Auriculares de Xbox 360<br />Cable de [[vídeo compuesto]]<br />Cable de A/V
| Sí
| Ninguno (agosto de 2009)<br />Paquetes de vacaciones 2008 incluyen [[Kung Fu Panda]] y Lego Indiana Jones<br />Paquete de primavera 2009 incluyeron [[Halo 3]] y [[Fable II]].
|-
|Arcade
| No
| US $199.99<br />CAD $229.99<br />GB £159.99<br />€179.99<br />JP ¥19,800<br />AUD $299.00<ref name="ausnov08price" />
|| Blanco mate
| No
|1x mando inalámbrico<br />Cable de vídeo compuesto
| Sí
| Disco de compilación de Xbox Live Arcade: ''[[Boom Boom Rocket]]'', ''[[Feeding Frenzy (video game)|Feeding Frenzy]]'', ''[[Luxor 2]]'', ''[[Pac-Man Championship Edition]]'',''[[Uno]]'' y ''[[Minecraft]]**
|-
| 60 GB Pro
| No<ref name="2009 price cut">{{cita web|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2009/08/27/xbox-360-price-drop-confirmed-by-microsoft-199-arcade-299-elite/ |título=Xbox 360 Price Drop Confirmed By Microsoft: $199 Arcade, $299 Elite |editorial=Multiplayerblog.mtv.com |fecha=27 de agosto de 2009 |fechaacceso=10 de septiembre de 2009}}</ref>
| US $249.99<br />CAD $299.99<br />GB £169.99<br />€239.99<br />JP ¥29,800<br />AUD $399.00<ref name="2009 price cut" /><ref name="ausnov08price" />
| Unidad de disco mate, blanco mate
| Sí 60 GB HDD
|1x mando inalámbrico<br />Cable [[Ethernet]]<br />Auriculares de Xbox 360<br />Cable de vídeo compuesto
| Sí
| ''Hexic HD''<br />Incluidas 2008 paquetes de vacaciones [[Kung Fu Panda]] y [[Lego Indiana Jones]].<br /><small>(Incluido en Nueva Zelanda: ''[[Viva Piñata]]'' y ''[[Forza Motorsport 2]].'')<br /></small> Edición limitada 2009: Trivial Pursuit, Burnout Paradise: the Ultimate Box y código XBOX LIVE para Conecta 4.
|-
| 20 GB Pro
| No<ref name="2009 price cut" />
| US $249.99<br />CAD $299.99<br />GB £169.99<br />€239.99<br />JP ¥29,800<br />AUD $399.00<ref name="2009 price cut" /><ref name="ausnov08price" />
| Blanco mate, acabado en cromo
| Sí 20 GB HDD
|1x mando inalámbrico<br />Cable [[Ethernet]]<br />Auriculares de Xbox 360<br />Cable de vídeo compuesto
| Se incluyó el 9 agosto de 2007<ref>{{cita web |url= http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=27488|título=Microsoft introduces HDMI to Premium Xbox 360|fechaacceso=1 de abril de 2008|autor=Martin, Matt|fecha=9 de agosto de 2007|editorial=Gamesindustry.biz|páginas=1|idioma=inglés|cita=|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=27488|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref>
| ''Hexic HD''
|-
| Core
| No
| US $279.99<br />GB £199.99<br />JP ¥27,800<br />
| Blanco
| No
|1x controlador con cable<br />Cable de vídeo compuesto
| No
| Región específica
|}
* Nota: Según Microsoft todas las Xbox 360 son compatibles con el nuevo periférico Kinect.
==== Ediciones especiales ====
[[Archivo:Xbox 360 Halo 3 Special Edition.jpg|thumb|Edición especial del videojuego ''[[Halo 3]]''.]]
En pocas ocasiones, Microsoft ha producido ediciones especiales de la consola, por lo general coincide con el lanzamiento de un producto principal. Estas ediciones especiales suelen ser colores personalizados de los modelos de Xbox 360, y son producidas en números limitados.
En la rueda de prensa de la [[Electronic Entertainment Expo]] 2007, Microsoft anunció la edición especial ''[[Halo 3]]'' de la consola Xbox 360, lanzada el 16 de septiembre de 2007.<ref>{{cita web |url= http://es.engadget.com/2007/08/07/la-xbox-360-de-halo-3-a-la-venta-en-septiembre-por-400-dolares/ |título=La Xbox 360 de Halo 3 a la venta en septiembre por 400 dólares|fechaacceso=1 de abril de 2008|autor=Andrade José|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=7 de agosto de 2007|editorial=Engadget|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> La cubierta exterior de la consola tiene un tema del juego, al igual los auriculares inalámbricos, y el controlador inalámbrico. El paquete incluye un casco del personaje principal del juego, un controlador inalámbrico, auricular inalámbrico, disco duro de 20&nbsp;GB, y puerto [[HDMI]]. Su precio es de US$399.99 y €279.99 (Precio original de la Xbox 360 Premium).<ref>{{cita web |url= http://www.xataka.com/2007/08/24-xbox-360-halo-3-ya-disponible-para-su-reserva-en-espana|título= Xbox 360 'Halo 3', ya disponible para su reserva en España|fechaacceso = 1 de abril de 2008|autor= WhisKiTo|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=25 de agosto de 2007|editorial= Xataka |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref>{{cita web |url= http://web.archive.org/web/20080204202552/http://www.gizmotika.com/2007/08/08/xbox-360-edicion-halo-en-septiembre/|título= Xbox 360 edicion Halo con HDMI en septiembre|fechaacceso=10 de mayo de 2015|autor= Martinez, Asier|fecha=8 de agosto de 2007|editorial= Gizmótika |páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref>
Durante la promoción de la película de ''[[Los Simpson: la película|Los Simpsons]]'', Microsoft creó una edición especial, de amarillo de la consola Xbox 360. Esta configuración está basada en el paquete Xbox 360 Premium, con la única diferencia del esquema de color de la consola Xbox 360 y el controlador inalámbrico. Las consolas se da a los ganadores de los dibujos que tienen lugar entre el [[18 de julio]] de [[2007]] y el [[27 de julio]] de [[2007]], la repartición del equipo se dio en 10 días y en cada día fue sorteado un número. Esta Edición es limitada, ya que se produjeron 10 consolas.<ref>{{cita web |url= http://www.thesimpsons.com/sweepstakes/movie/index.htm |título=Limited Edition Simpsons Movie Xbox 360 Sweepstakes |fechaacceso = 2 de abril de 2008|autor= Orry, Tom|fecha=|editorial= Fox Broadcasting Compan |páginas=|idioma= inglés|cita=}}</ref>
Junto con la salida de ''[[Resident Evil 5]]'', el 13 de marzo se lanzó un paquete especial basado en la Xbox Elite, de color rojo. También, se incluye un código para descargar en la Xbox Live el juego Street Fighter II Turbo HD, además del juego de Resident Evil 5 edición normal y contenido especial para descargar en Xbox Live del mismo juego.<ref>[http://web.archive.org/web/http://www.xbox.com/es-MX/promociones/edicionlimitadare5.htm Detalles de la Xox edición especial de Resident Evil 5]</ref>
''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]'' fue publicado en una edición especial que contenía dos controles inalámbricos y la edición Elite de la videoconsola con logotipos alusivos al videojuego.
En 2010 se lanzó una edición especial del nuevo modelo S, en un paquete que contiene el videojuego ''[[Halo: Reach]]'', auriculares, dos controles inalámbricos y la consola, estos últimos en acabado gris metálico con diseños alusivos al juego mencionado.
Con motivo del lanzamiento de ''[[Gears of War 3]]'', Microsoft puso a la venta en 2011 una edición especial del modelo S con un disco duro de 320Gb, con una combinación de colores granate y negra, con el logotipo del juego.
[[Kinect Star Wars]] también tiene su edición especial para la consola en el modelo S. En este caso la consola está adornada con motivos que recuerdan la apariencia del androide R2-D2 (incluso emite sonidos como los del robot), mientras que el mando es dorado y con partes que recuerdan a cables, imitando así la apariencia del androide C-3PO e incluye el Kinect en color blanco, también incluye el videojuego kinect star wars.El lanzamiento de esta versión fue estrenado el 6 de abril de 2012
.<ref>{{cita web
|url=http://news.teamxbox.com/xbox/24562/Star-Wars-Kinect-and-Console-Bundle-Reportedly-Delayed/
|fecha=24 de agosto de 2011
|idioma=inglés
|fechaacceso=7 de enero de 2012
|nombre=Alex
|apellido=Dobie
|título=Star Wars Kinect and Console Bundle Reportedly Delayed|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://news.teamxbox.com/xbox/24562/Star-Wars-Kinect-and-Console-Bundle-Reportedly-Delayed/|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref>
El 8 de noviembre de 2011 fue puesta a la venta la edición de [[Call of Duty: Modern Warfare 3]]. Esta edición incluye una consola de xbox360 edición modern warfare 3 color gris así como 2 controles inalámbricos, un auricular y una copia del juego [[Call of Duty: Modern Warfare 3]], además de la consola con un disco duro de 320 GB.
El 6 de noviembre [[Microsoft]] y [[343 Industries]] lanzaron a la venta la edición especial de [[Halo 4]] esta edición consta de: 2 controles con motivos del juego y [[ledes]] azules , un auricular negro, una copia del juego versión estándar en este caso la consola está adornada con motivos representativos del juego y tiene un disco duro de 320 [[Gigabyte|GB]].
== Hardware y accesorios ==
=== Hardware ===
{{AP| Anexo:Hardware de Xbox 360}}<!--NO HACER NINGÚN CAMBIO, si no hay referencias.-->
La Xbox 360 ofrece un aspecto más compacto y elegante, a comparación de su predecesor. La consola está disponible en dos colores: blanco mate y negro. En la parte superior (en vertical, horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto especial para conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaños disponibles (de 20, 60, 120, 250, 320 o 500 GB). Dentro, la Xbox 360 utiliza un procesador central de tres núcleos, diseñado por [[IBM]], bajo el nombre [[Xenon (procesador)|Xenon]] y corre a una velocidad de 3.0GHz. La Xbox 360 Dispone de una unidad de procesamiento gráfico, diseñado por [[ATI Technologies|ATI]], bajo el nombre ATI [[Xenos]], cuenta con 10 MB de EDRAM incorporado al [[GPU]]. Tiene una memoria RAM del tipo [[GDDR3]] cuyo tamaño es de 512 MB. Además, dispone de un puerto [[Ethernet]]10/100, tres puertos [[USB]]2.0 y dos slots para tarjetas de memoria, y soporta cuatro controladores inalámbricos. Por último, el equipo tiene un tamaño aproximadamente de 258mm (anchura) x 309mm (altura) x 83mm (fondo) y pesa aproximadamente 3.5 kilogramos.<ref name="australia">{{cita web |url=http://www.xbox.com/en-AU/support/xbox360/manuals/xbox360specs.htm|título=Xbox 360 Technical Specifications|fechaacceso=1 de abril de 2008|autor=|fecha=|editorial=Microsoft Corporation|páginas=1|idioma=inglés|cita=|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.xbox.com/en-AU/support/xbox360/manuals/xbox360specs.htm|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref>
=== Accesorios ===
{{AP| Anexo:Accesorios Xbox 360}}
[[Archivo:PGR4 Pre-launch in Taiwan Xbox360 Black GameController.jpg|thumb|200px|El mando inalámbrico de la Xbox 360, conocido como Control Xbox 360. El mando para Xbox 360 es especial para que sea mucho más cómodo que el de otros videojuegos haciendo que se moldee a la mano y no al revés, a su vez los joystics están hacia adentro para que sea más practico y además el izquierdo tiene un poco más de elevación, ya que al ser el de correr para no cansarse.]]
La consola dispone de una gran variedad de accesorios, incluidos los controladores con cable e inalámbricos, las carátulas intercambiables en la parte frontal, el volante inalámbrico para juegos de carreras de una manera realista, los auriculares para chatear, cámaras webs para videoconferencias, adaptador de red inalámbrico, el reproductor de películas de alta definición [[HD DVD]] (cuya producción se ha suspendido), tres tamaños de tarjetas de memoria, y cinco tamaños de unidades de disco duro (20&nbsp;GB, 60&nbsp;GB, 120&nbsp;GB , 250 , 320 y 500;GB), entre otros artículos. Todos los accesorios siguen el mismo estilo de diseño de la consola y estos pueden ser utilizados en una computadora personal como el Control Xbox 360.<ref>{{cita web |url= http://www.xataka.com/2005/10/21-mando-de-la-xbox-360-compatible-con-pc |título= Mando de la Xbox 360 compatible con PC |fechaacceso = 21 de marzo de 2008|autor= Fuentes, Sacha|fecha=21 de octubre de 2005|editorial= Xataka |páginas=|idioma=español|cita=}}</ref>
Después del abandono de Toshiba en la fabricación del HD DVD (formato de disco en que se apoya la Xbox 360 para la reproducción de películas en alta definición) en febrero de [[2008]],<ref>{{cita web |url= http://www.theinquirer.es/2008/02/19/toshiba_abandona_oficialmente_el_formato_hd_dvd.html|título= Toshiba abandona oficialmente el formato HD DVD|fechaacceso = 22 de marzo de 2008|autor= Pastor, Javier|fecha=19 de febrero de 2008|editorial=The Inquirer |páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref> Sony Electronics empezó negociar con Microsoft, para que las consolas Xbox soportasen el formato de disco óptico [[Blu-Ray]]. Esta unidad Blu-Ray hubiera sido externa como el HD DVD oficial para la Xbox 360 o se incluiría en el modelo de gama alta (Xbox 360 Elite), pero no se concretó.<ref>{{cita web |url= http://www.theinquirer.es/2008/03/07/</ref>
=== Kinect ===
{{AP|Kinect}}
[[Archivo:KinectSensor.png|thumb|200px|[[Kinect]].]]
En mayo de [[2009]], se anuncia el desarrollo de una cámara basada en la tecnología de sensor de movimiento, misma empleada en el Control Remoto Wii, según el periódico estadounidense [[The Wall Street Journal]]. Se trata de una cámara que permite un control más preciso en los juegos, basándose en el movimiento corporal del jugador. En junio de 2009, en la feria de juegos de computación que se celebra en Los Ángeles, fue presentada la cámara con el nombre clave de [[Project Natal]] y se confirma su lanzamiento en el 2010.<ref>{{cita web |url=http://www.theinquirer.es/2009/05/13/camara-3d-para-la-xbox-360-en-desarrollo.html|título= Cámara 3D para la Xbox 360 en desarrollo |fechaacceso = 4 de junio de 2009|autor= Pastor, Javier|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=13 de mayo de 2009|editorial=The Inquirer |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref>{{cita web |url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4a0b1f2ac0102&pic=GEN|título= Microsoft estaría preparando una cámara 3D para Xbox 360|fechaacceso = 4 de junio de 2009|autor=Isern, Joan|fecha=13 de mayo de 2009|editorial=Meristation |páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref>
Kinect es un controlador de "sensor de movimiento" para la Xbox 360. Se dio a conocer por primera vez el [[1 de junio]] de 2009 en la Electronic Entertainment Expo, bajo el nombre en clave, Project Natal. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin la necesidad de usar un [[controlador de juego]] a través de una interfaz de usuario natural usando gestos, comandos de voz,<ref name="Natal 101">{{cita web |título="Project Natal" 101 |url=http://download.microsoft.com/download/A/4/A/A4A457B3-DF5D-4BF2-AD4E-963454BA0BCC/ProjectNatalFactSheetMay09.zip |editorial=Microsoft |fecha=1 de junio de 2009|fechaacceso=2 de junio de 2009|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://download.microsoft.com/download/A/4/A/A4A457B3-DF5D-4BF2-AD4E-963454BA0BCC/ProjectNatalFactSheetMay09.zip|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref> o presentando objetos e imágenes. Este dispositivo es compatible con todos los modelos existentes de la Xbox 360. El 26 de octubre de 2010 es la fecha prevista de lanzamiento. En octubre de [[2010]], se presentó en [[Madrid]] el periférico con una fecha de salida prevista para el 11 de noviembre de 2010. En enero de 2011 Microsoft publicó las cifras de ventas de Kinect y estas ascienden a más de 8.5 millones de unidades.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4cacaccb2659f&pic=GEN |título=Microsoft presenta Kinect en Madrid|fechaacceso = 7 de octubre de 2010|autor=Otero, Cesar|coautores=|fecha=6 de octubre de 2010|editorial= Meristation|páginas=1|idioma=}}</ref>
== Software ==
=== Xbox Dashboard ===
Es un pequeño [[sistema operativo]] que está almacenado en la [[memoria de solo lectura]] de la consola, este se encarga en administrar el contenido informático de la consola. La interfaz gráfica del programa está conformada por cuatro pestañas o páginas, el usuario se va desplazando con el pad del control Xbox 360, o con las flechas de un teclado. Cada pestaña administra diferentes contenidos como el [[Xbox Live]], los Juegos, la multimedia y la configuración del sistema. El Dashboard se ejecuta automáticamente cuando se inicia la consola, solo en caso de que no se haya introducido previamente un disco en la bandeja. En la actualización de [[9 de mayo]] de [[2007]], el MarketPlace pasó a formar una nueva pestaña.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4641f741671ad&pic=GEN |título= Ya está disponible la actualización de primavera de 360 |fechaacceso = 9 de marzo de 2008|autor= González, Méndez|fecha=9 de mayo de 2007|editorial= Meristation |páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref>
[[Archivo:Xbox360 ChatPad.jpg|thumb|250px|El pequeño teclado que se añade al Control Xbox 360.]]
Desde el lanzamiento de la consola, Microsoft ha distribuido varias actualizaciones para el [[sistema operativo]]. Estas actualizaciones han incluido nuevas funciones a la consola; en la [[Xbox Live]] se mejora su funcionalidad y la reproducción multimedia; se añade la compatibilidad para los nuevos accesorios, y la corrección de algunos errores en el [[software]]. El 30 de enero de 2006, el [[firmware]] tuvo su primera actualización en donde se corrigieron algunos errores y agregaron la opción de mantener las partidas guardadas cuando se elimina un perfil.<ref>{{cita web |url= http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=538|título= Microsoft Releases January 2006 System Update for Xbox 360 |fechaacceso = 15 de junio de 2008|autor=|fecha=30 de enero de 2006|editorial= DailyTech LLC |páginas=1|idioma=inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En la actualización de la primavera [[2007]], al Dashboard se le añade el programa cliente de mensajería instantánea "[[Windows Live Messenger]]", gracias a este agregado los usuarios con Xbox 360 pueden conversar con los usuarios que empleen sistemas operativos [[Windows]] y [[Mac OS X]].<ref>{{cita web |url= http://www.gameover.es/noticias/windows-live-messenger-en-xbox-360.html |título= Windows Live Messenger en Xbox 360 |fechaacceso = 29 de febrero de 2008|autor= Octavio|fecha=27 de abril de 2007|editorial= Gameover.es |páginas=|idioma=español|cita=}}</ref>
Un aspecto importante del programa, el jugador puede chatear mientras se encuentra disputando una partida multijugador a través de la [[Xbox Live]]. El programa puede ser controlado por un teclado [[Universal Serial Bus|USB]] conectado en los puertos USB de la consola o el Messenger Kit, con el fin de no estar seleccionando letra por letra con el Control Xbox 360. También el programa puede ser controlado mediante el control remoto distribuido en la versión Xbox 360 Premium o Elite.
El Dashboard también dispone del programa de entretenimiento para el hogar “Windows Media Center”, es una aplicación informática que sirve para visualizar el contenido de una computadora personal en una televisión. Los contenidos que se pueden visualizar son fotografías, música y películas. La manera de usar y controlar el programa es mediante el control de multimedia de la Xbox 360, teclado o el mando de la Xbox 360.<ref>{{cita web |idioma=|título=Utiliza un ordenador con Windows Media Center con Xbox 360|editor=Xbox México|fecha=|url=http://www.xbox.com/es-MX/support/howto/connect/xbox360/howto-media-mcpc.htm|format=|fechaacceso=8 de marzo de 2008|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.xbox.com/es-MX/support/howto/connect/xbox360/howto-media-mcpc.htm|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref> La última actualización al Dashboard, fue la revisión 2.0.6683, y se dio a conocer el 4 de diciembre de 2007. En mayo de 2008, Microsoft decide cancelar la actualización de primavera, para enfocarse al mejoramiento del servicio en línea Xbox Live.<ref>{{cita web |url= http://xbox360.ongames.com/noticia_no-habra-actualizacion-de-primavera-para-xbox-360_xbox360|título= No habrá actualización de primavera para Xbox 360 |fechaacceso = 3 de junio de 2008|autor= Pérez, Raúl|fecha=26 de mayo de 2008|editorial= Intershare |idioma=español}}</ref>
El 19 de noviembre de 2008, es actualizada la interfaz gráfica de la Xbox 360 donde se sustituyen las pestañas por un menú giratorio similar al [[Windows Media Center]], se conoce como "New Xbox Experience" o NXE.<ref>{{cita web |url= http://www.3djuegos.com/juegos/articulos/2/0/new-xbox-experience/|título= Especial New Xbox Experience |fechaacceso = 5 de junio de 2009|autor=Castellano, Álvaro|fecha=22 de octubre de 2008|editorial= 3DJuegos|idioma=español|cita=}}</ref>
El 6 de diciembre de 2011, se actualiza el interfaz incorporando nuevas aplicaciones, como, televisión, YouTube (para estas dos últimas aplicaciones se requiere la suscripción Xbox Live Gold), control por voz y gestos (en interfaz y algunos juegos) y control con teléfono móvil con el sistema operativo Windows Phone.
=== Catálogo de juegos ===
{{AP|Anexo:Videojuegos publicados en forma física para Xbox 360}}
[[Archivo:Halo Legendary Helmet.jpg|thumb|250px|''[[Halo (serie)|Halo]]'' es una de las franquicias principales de la Xbox 360. "2005 a 2013"]]
Durante su lanzamiento, catorce juegos estuvieron disponibles en Norteamérica y trece juegos en Europa. El juego más vendido en el primer año de vida de la consola, fue ''[[Call of Duty 2]]'', vendió más de un millón de copias.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4507c9e54546a&pic=360 |título= Call of Duty 2 es ya el juego más vendido de Xbox 360 en Norteamérica |fechaacceso = 8 de marzo de 2008|autor= Fortes, Francisco|fecha=13 de septiembre de 2006|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Otros juegos vendidos en el primer año de la consola: ''[[Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter]]'', ''[[The Elder Scrolls IV]]'', ''[[Dead or Alive 4]]'', ''[[Saints Row]]'' y ''[[Gears of War]]''. No obstante, en el mercado japonés fueron ofrecidos inicialmente seis juegos, y el título más esperado para esa región fue ''[[Dead or Alive 4]]'', sufrió un retraso de última hora<ref>{{cita web |url= http://ecetia.com/2005/12/10/lanzamiento-oficial-del-xbox-360-en-japon/|título= Lanzamiento oficial del Xbox 360 en Japón|fechaacceso = 8 de marzo de 2008|autor= V3NOM|fecha=10 de diciembre de 2005|editorial= Ecetia |páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref> lo cual apareció varias semanas después del lanzamiento en Japón.<ref>{{cita web |url= http://ecetia.com/2005/12/28/disponible-doa-4-en-japon/|título=Disponible DOA 4 en Japón
|fechaacceso = 22 de marzo de 2008|añoacceso=|autor= V3NOM|fecha=28 de diciembre de 2005|editorial= Ecetia |páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref> Otros juegos planeados para esta región: ''[[Chromehounds]]'', ''[[Ninety-Nine Nights]]'', ''[[Phantasy Star Universe]]'', estos fueron lanzados después.
La Xbox 360 dispone de más de mil doscientos juegos basados en todo tipo de géneros,<ref name="Arcade" /> aunque además de los programados para la consola, esta es capaz de emular muchos de los juegos de su predecesora mediante un sistema de emulación por software. Además también se encuentran los juegos arcade que reviven viejos títulos de la década de 1980 y de 1990 de empresas como [[Sega]] o [[Atari]] entre muchas otras, dichos juegos arcades están disponibles a través del Xbox Live o en DVD. A pesar de ello, su catálogo ha sufrido críticas por el gran número de [[Videojuego de disparos en primera persona|videojuegos de disparos en primera persona]] en comparación con los demás géneros de videojuegos.
===Retrocompatibilidad ===
{{AP|Anexo:Videojuegos para Xbox compatibles con Xbox 360}}
Debido al cambio de arquitectura en la Xbox 360, con respecto al [[Xbox]], el sistema recurre a la emulación para ejecutar los juegos de la anterior Xbox. Los títulos más comerciales han sido adaptados rápidamente en el sistema y se pueden ejecutar sin problemas. Cada determinado tiempo se lanza una nueva versión de emulador oficial que permite jugar títulos anteriores.<ref>{{cita web |url=http://www.engadget.com/2005/05/18/the-engadget-amp-joystiq-interview-steve-ballmer-ceo-of/|título=The Engadget & Joystiq Interview: Steve Ballmer, CEO of Microsoft|fechaacceso=13 de marzo de 2008|autor=Rojas, Peter|fecha=18 de mayo de 2005|editorial=The Engadget|páginas=1|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
En junio de 2008, la lista de juegos de los [[Estados Unidos|EE.&nbsp;UU.]] asciende un total de 464 juegos desde la actualización de noviembre de 2007,<ref>{{cita web |url=http://www.xbox.com/en-US/games/backwardcompatibilitygameslist.htm|título=Original Xbox Games Playable on Xbox 360|fechaacceso=3 de junio de 2008|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=11 de noviembre de 2007|obra=|editorial=Microsoft Corporation|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> pero hay un menor número de títulos compatibles en el mercado europeo y japonés, con 295 y 101 títulos, respectivamente. Inicialmente, Microsoft mencionó que tienen la intención de distribuir una gran cantidad emuladores a medida que estén disponibles, con el objetivo de convertir a toda la biblioteca de la [[Xbox]] hacia la Xbox 360. Desde entonces, han hecho múltiples declaraciones que indican que esta nunca podrá ser completa si bien la tasa de cambios a la lista de compatibilidad hacia atrás aun continúa de manera constante.
=== XNA Game Studio ===
{{AP|XNA|l1=XNA Game Studio}}
XNA Game Studio es un conjunto herramientas para el desarrollo de videojuegos para las plataformas Xbox, Xbox 360, [[Microsoft Windows]] y [[Zune]]. Este programa permite a los usuarios diseñar sus propios videojuegos, sin tener grandes conocimientos de programación.
<ref>{{cita web |url= http://xbox360.canaljuegos.com/xbox360/noticias/1231/3023/microsoft-da-al-publico-posibilidad-crear-juegos-windows-xbox-360/ |título= Microsoft da al público la posibilidad de crear juegos para Windows y Xbox 360 |fechaacceso = 9 de marzo de 2008|autor= Arnau|fecha=30 de agosto de 2006|editorial= Canal Juegos |urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://xbox360.canaljuegos.com/xbox360/noticias/1231/3023/microsoft-da-al-publico-posibilidad-crear-juegos-windows-xbox-360/|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref> El conjunto de herramientas XNA se anunció el 24 de marzo de 2004 en la [[w:Game Developers Conference|Game Developers Conference]] en San José, California.
XNA dispone de una comunidad desarrollo para la Xbox 360 conocido Xbox Live Community Games; en el cual los usuarios pueden subir sus propios juegos hechos por ellos mismos para descargar en Xbox Live. La comunidad tiene un costo anual de US$99/GB£65 por suscripción. La suite del programa ha tenido ochocientos mil descargas en todo el mundo.<ref>{{cita web |url=http://www.theinquirer.es/2008/02/21/los_juegos_xna_soportaran_zune_y_xbox_live_arcade.html |título=Los juegos XNA soportarán Zune y Xbox Live Arcade |fechaacceso = 11 de marzo de 2008|autor= Delgado, Diana|fecha=21 de febrero de 2008|editorial= The Inquirer |páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref>
== Xbox Live ==
{{AP|Xbox Live}}
Xbox Live es el servicio en línea creado por Microsoft para dar soporte a los juegos multiplayer de la Xbox 360, y plataformas con [[Windows Vista]], este servicio tiene un costo por suscripción. Éste servicio se estrenó el 15 de noviembre de 2002, en los EE.&nbsp;UU.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?pic=XBX&id=8329 |título= Hoy se inaugura el servicio Xbox Live |fechaacceso = 24 de marzo de 2008|autor= Martín, Javier |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=15 de noviembre de 2002|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> y el [[14 de marzo]] de [[2002]] en Europa, teniendo un gran éxito.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=5257&pic=XBX |título= El lanzamiento europeo de Xbox ha sido todo un éxito, según Microsoft |fechaacceso = 24 de marzo de 2008|autor= Martín, Javier |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=21 de marzo de 2002|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El servicio ofrece distintos contenidos a descargar tales como juegos arcade, juegos Xbox, películas, música, extras (de los juegos comprados en DVD), demos y actualizaciones al Dashboard. Aparte de pagar la suscripción por el servicio, el suscriptor también paga los contenidos por separado mediante tarjetas pre pagadas que se adquieren en tiendas de videojuegos o son pagadas con tarjetas de crédito. Sin importar el costo del servicio, el Xbox Live agrupa hoy en día a 10 millones de usuarios en 30 países que interactúan en nueve idiomas diferentes.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4782004e0f71a&pic=GEN |título= Xbox Live registra más de diez millones de usuarios |fechaacceso = 1 de abril de 2008|autor= García, Enrique|fecha=7 de enero de 2008|editorial= Meristation |páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref>
El 6 de noviembre de [[2006]], Microsoft anunció la Xbox Video Marketplace, una tienda de vídeo exclusiva para los poseedores de la consola.<ref>{{cita web |url= http://www.engadget.com/2006/11/06/microsofts-xbox-live-video-hdtv-and-hd-movie-downloads-for-you/ |título= Microsoft's Xbox Live Video: HDTV and HD movie downloads for your 360 |fechaacceso = 25 de julio de 2008|autor= Block, Ryan|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=6 de noviembre de 2006|editorial= Engadget |páginas=1|idioma=Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En mayo de [[2008]], el título [[Grand Theft Auto IV]] se posicionó como el juego número uno de los más jugados en la Xbox Live desplazando a ''[[Call of Duty 4]]'' y ''[[Halo 3]]'' en segundo y tercer lugar respectivamente.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw482d3bc7935e7&pic=360 |título= Grand Theft Auto IV sigue liderando el juego Xbox Live |fechaacceso = 18 de mayo de 2008|autor= García, Enrique |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=16 de mayo de 2008|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En enero de [[2009]], Microsoft reportó 17 millones de usuarios registrados, dicha cifra se incrementó gracias a la actualización del Dashboard, que integra la interfaz New Xbox Experience, a finales del 2008.<ref>{{cita web |url= http://www.gamespot.com/news/6202733.html |título=28 million Xbox 360s sold, 17 million on Xbox Live|fechaacceso = 25 de febrero de 2009|autor=Thorsen, Tor|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=16 de mayo de 2008|editorial= Gamespot|páginas=1|idioma=inglés|cita=|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.gamespot.com/news/6202733.html|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref>
== Multimedia ==
[[Archivo:Xbox 360 HD DVD Player at TGS 2006.jpg|thumb|150px|El reproductor oficial de películas HD DVD para la Xbox 360.]]
La Xbox 360 ofrece características de multimedia similares a la predecesora [[Xbox]]. La consola es compatible con diversos formatos de discos óptico: [[DVD-Video]], [[DVD-ROM]], DVD-R/RW, DVD+R/RW, [[CD-DA]], [[CD-ROM]], [[CD-R]], [[CD-RW]], discos de audio con formato [[WMA|Windows Media Audio]], MP3 CD, y JPEG Photo CD.<ref name="australia" /> La consola tiene la capacidad de reproducir música en [[CD]] o reproducir películas en [[DVD]]. La música contenida en un [[CD]] puede ser almacenada en el disco duro de la consola. Algunos reproductores de audio ([[iPod]] o [[Zune]]) pueden ser utilizados en el equipo, gracias a sus puertos USB 2.0. Otra capacidad importante de la Xbox 360, el contenido fotográfico de una cámara digital puede ser visualizado en el equipo. En los paquetes Premium y Elite, sus disco duros contienen: canciones de algunos artistas, un pequeño video del proceso de diseño de la consola y promocionales de cine.<ref>{{cita web |url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4482200.stm|título= Xbox 360 wants to be your hub|fechaacceso=28 de marzo de 2008|autor=Waters, Darren|fecha=2 de diciembre de 2005|editorial= BBC News|páginas=1|idioma=inglés|cita=}}</ref>
Las imágenes contenidas en una unidad de almacenamiento (disco duro o memoria flash) se pueden visualizar en la Xbox 360, y realizar presentaciones de diapositivas de fotografías de las colecciones con diversos efectos de transición. Los contenidos fotográficos almacenados en servidores u ordenadores, también pueden ser reproducidos en la Xbox 360 mediante el programa Windows Media Center (es indispensable contar con una conexión en red).
La Xbox 360 se apoya en el formato de video [[WMV]], así como los de alta definición [[H.264]], [[MPEG-4]], [[WMV]] y el PlaysForSure WMV video. En la actualización de otoño de 2007, al Dashboard se añade el soporte para la reproducción del formato de video ''MPEG-4 Parte 2 Advanced Simple Profile'' (ASP). A finales del 2007, aparece una nueva actualización al firmware de la consola, se añade el soporte de reproducción del formato de video [[MPEG-4 Parte 2]], que es el utilizado por [[Divx]] y [[Xvid]].<ref>{{cita web |url=http://www.noticiasdot.com/wp2/2007/12/05/xbox-360-reproducira-videos-divx/|título= Xbox 360 reproducirá vídeos DivX|fechaacceso=6 de marzo de 2008|autor=Cortés, Oriol|fecha=5 de diciembre de 2007|editorial=Noticiasdot|páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref>
Desde el lanzamiento de la Xbox 360, Microsoft apoyo el formato de películas de alta definición [[HD DVD]]. El 17 de noviembre de 2006 fue lanzado el reproductor oficial HD DVD para la Xbox 360, el dispositivo tuvo un costo inicial de 200 dólares en el mercado estadounidense, el paquete incluye una película, disco de instalación, control remoto y fuente de alimentación.<ref>{{cita web |url=http://ecetia.com/2006/09/27/x06-precios-y-fechas-oficiales-de-lanzamiento-para-el-reproductor-hd-dvd-de-la-xbox-360/|título=Precios y fechas oficiales de lanzamiento para el reproductor HD-DVD de la Xbox 360|fechaacceso=16 de marzo de 2008|autor=Hidalgo, Edmundo |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=27 de septiembre de 2007|editorial=Ecetia|páginas=1|idioma=español|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El equipo dispone de un cable con conector [[Universal Serial Bus|USB]] con el cual se conecta en los puertos USB de la Xbox 360. Por otra parte, el reproductor puede ser utilizado en una computadora personal, gracias al conector USB, lo cual permite a los usuarios reproducir los contenidos de HD DVD o DVD en la PC.<ref>{{cita web |url=http://www.xataka.com/2006/11/14-usar-el-hd-dvd-de-la-xbox-360-en-un-pc|título=Usar el HD DVD de la Xbox 360 en un PC|fechaacceso=16 de marzo de 2008|autor=Penalva, Javier|fecha=14 de noviembre de 2006|editorial=Xataka|páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref>
Tras el fracaso comercial del formato HD DVD y el cese de fabricación de este, el lector de HD DVD para Xbox 360 sufrió el mismo destino, siendo su venta descontinuada y pudiendo adquirirse las últimas unidades disponibles en tiendas a un precio bajo.
== Problemas técnicos ==
[[Archivo:Xbox360-ringofdeath.jpg|thumb|left|250px|La Xbox 360 presentando el problema "El círculo de la muerte" (indicado por luces rojas) provocado por el sobrecalentamiento de la consola.]]
Algunas consolas pueden estar sujetas a problemas técnicos siendo visualizadas unas luces rojas en la parte frontal de la consola, que aparecen después de jugar una cierta cantidad de horas. Una semana después de su lanzamiento, empezaron a surgir algunos informes con respecto a problemas con el equipo. En los informes mencionaban que el equipo funciona como unos 15 minutos, poco después se congelaba la imagen del juego.<ref>{{cita web |url=http://iblnews.com/story.php?id=6484|título=Algunos compradores de Xbox 360 informan de los primeros problemas|fechaacceso=26 de marzo de 2008|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=24 de noviembre de 2005|editorial=Iblnews|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En 2006, Microsoft empezó a recibir una gran cantidad de quejas, en relación a fallos en el equipo. Microsoft comenzó a extender la garantía de 90 días a los equipos afectados pero esta medida solo fue llevada a cabo en ciertas regiones como Norteamérica (Canadá y EE.&nbsp;UU.) y Europa.<ref>{{cita web |url=http://uk.gamespot.com/news/6163599.html|título=Microsoft extends Xbox 360 warranty|fechaacceso=8 de marzo de 2008|autor=Sinclair, Brendan|fecha=24 de diciembre de 2006|editorial=GameSpot|páginas=1|idioma=inglés|cita=|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://uk.gamespot.com/news/6163599.html|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref>
Uno de los problemas notificados a Microsoft, son las luces rojas en el led de encendido de la parte frontal de la consola. Estas luces indican que el equipo está fallando por el sobrecalentamiento del mismo. Aparte del problema de las luces rojas, los lectores ópticos de algunas consolas, pueden rayar los discos con un movimiento o cambio de posición repentino a esta misma.<ref>{{cita web |url=http://www.reghardware.co.uk/2007/03/05/euro_class_action_against_xbox/ |título=MS faces lawsuit over alleged Xbox 360 disc damage|fechaacceso=8 de marzo de 2008|autor=Libbenga, Jan|fecha=5 de marzo de 2007|editorial=Reghardware|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Una investigación llevada a cabo por la TV holandesa Kassa confirmó los problemas del lector, los investigadores también afirmaron que algunas unidades fabricadas por [[Toshiba]] son más propensas a rayar los discos que las fabricadas por [[Hitachi]].<ref>{{cita web |url=http://www.theinquirer.es/2007/04/18/la_xbox_360_puede_rallar_tus_d.html |título=La Xbox 360 puede rallar tus discos|fechaacceso=3 de mayo de 2008|autor=Pastor, Javier|fecha=18 de abril de 2007|editorial=The Inquierer ES|páginas=1|idioma=español|cita=|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.theinquirer.es/2007/04/18/la_xbox_360_puede_rallar_tus_d.html|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref> Finalmente, Microsoft puso en marcha un plan de sustitución de los discos afectados, no obstante, la compañía sufrió algunas demandas por este problema.<ref>{{cita web |url=http://www.product-reviews.net/2007/07/11/lawsuit-against-microsoft-and-the-xbox-360-over-pathetic-scratched-discs/ |título= Lawsuit against Microsoft and the Xbox 360 over Pathetic Scratched Discs |fechaacceso=3 de mayo de 2008|autor=Mark|fecha=11 de junio de 2007|editorial=Dansway Communications LTD|páginas=1|idioma=inglés|cita=|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.product-reviews.net/2007/07/11/lawsuit-against-microsoft-and-the-xbox-360-over-pathetic-scratched-discs/|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref>
El 5 de julio de 2007, Microsoft anuncia que ampliará su cobertura global de la garantía de la Xbox 360. Esta ampliación sólo cubre a los equipos que presenten las luces rojas, que incluye todos los equipos que se vendieron en el primer día, hasta los que se han seguido vendiendo en el 2008. Esta medida incluye un reembolso a cualquier cliente que haya pagado previamente gastos de reparación derivados por el problema de las luces rojas.<ref name="Garantia 3">{{cita web |url=http://uk.gamespot.com/news/6163599.html |título=Cobertura ampliada de la garantía de Xbox 360:|fechaacceso=2 de mayo de 2008|autor=|editorial=Microsoft Corporation|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref name="Garantia 4">{{cita web |url=http://es.engadget.com/2007/07/05/microsoft-amplia-la-garantia-de-su-360-a-3-anos-de-forma-retroac/|título=Microsoft amplía la garantía de su 360 a 3 años de forma retroactiva|fechaacceso=2 de mayo de 2008|autor=Ballestin Alberto|fecha=5 de julio de 2007|editorial=Engadget|páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref>
En febrero de 2008, la empresa SquareTrade, hizo un estudio en relación con los clientes que habían enviado su consola Xbox 360 a garantía. Encontraron que 171 consolas (16,4%) fueron enviadas a garantía por descompostura, significa que una de cada seis consolas tendrá que pasar en algún momento de su vida por el servicio técnico.<ref>{{cita web |url= http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas |título=El 16,4% de las consolas Xbox 360 son defectuosas|fechaacceso=25 de marzo de 2008|autor=|fecha=14 de febrero de 2008|editorial=Vida Extra|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref>{{cita web |url= http://squaretradebuyerblog.typepad.com/squaretrade/2008/02/xbox-fail-rates.html |título=SquareTrade's Report on Xbox 360 Failure Rates|fechaacceso=25 de marzo de 2008|autor=|fecha=26 de febrero de 2008|editorial=SquareTrade|páginas=1|idioma=inglés|cita=|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://squaretradebuyerblog.typepad.com/squaretrade/2008/02/xbox-fail-rates.html|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref>
== Revisiones de hardware ==
Microsoft ha efectuado una serie de revisiones en el hardware de la Xbox 360, lo cual ha traído beneficios importantes para el comprador, como la desaparición del problema de las luces rojas. Dentro las mejoras que se ha hecho en el equipo han sido: la disminución del consumo eléctrico, del calentamiento del equipo, y del coste de producción. Cada revisión de hardware se le ha nombrado con un nombre clave.
Código Xenon es el nombre clave de la primera versión del hardware de la Xbox 360. Esta versión tuvo los primeros procesadores de 90&nbsp;nm y la placa madre no disponía de puerto [[HDMI]]. Las placas Xenon ocasionaron varios problemas a los usuarios con las temidas luces rojas, indicando el sobrecalentamiento de este. Xenon sería reemplazado por las versiones posteriores de hardware, código Zephyr y Falcon.<ref>{{cita web |url= http://www.theinquirer.es/2008/01/25/microsoft_vendio_xbox_360_defectuosas_a_sabiendas.html |título=Microsoft vendió Xbox 360 defectuosas a sabienda|fechaacceso=1 de abril de 2008|añoacceso=|autor=Pastor, Javier|fecha=25 de enero de 2008|editorial=The Inquirer ES|páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref>
Código Zephyr es el nombre en clave de la primera revisión del hardware de la Xbox 360, de la cual surgiría la Xbox 360 Elite. Consistió en hacer un rediseño de la placa madre, optimizando su consumo energético y utilizando mejores componentes en su armado, además se le agregó un tercer disipador al GPU para mejorar su refrigeración (este aditamento se continuó usando en las demás revisiones de la consola), se le agregaría el puerto [[HDMI]] con salida digital para así lograr resoluciones mayores de 1080p como la PlayStation 3, también se le equipó de un disco duro de 120&nbsp;GB destinado para descargar contenidos de multimedia y por último a la carcasa se le dio un color negro al igual el mando para darle una elegancia a este producto.<ref>{{Cita web|apellido=Arcas Ruiz|nombre=José|enlaceautor=|título=Xbox 360 Elite ya es oficial|año=28 de marzo de 2007|Edición=|Lugar=|editorial=Meristation|ID=|url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw460a1d0ab232f&pic=GEN|fechaacceso=5 de febrero de 2008}}</ref>
Código Falcon es el nombre clave de la segunda revisión del hardware de la Xbox 360, en todos sus modelos. La revisión consistió en sustituir el CPU de 90&nbsp;nm por uno de 65&nbsp;nm y por último hacer un rediseño de la placa madre. La revisión trajo un beneficio muy importante para el comprador como fue la reducción de coste del equipo y la disminución del sobrecalentamiento de este. Esta revisión tiene 2 mejoras de esta que es la Falcon V2 que consiste en la integración de 6 condensadores y mejora en las memorias pasando de 64 mb cada una a 128 mb cada una, lo cual genera menos calor. La Falcon V3 incluye 8 condensadores, las mismas memorias que la V2 y además los condensadores pasan de ser electrolíticos a sólidos por lo cual soportan altas temperaturas, esta es una consola mucha más fresca y confiable.<ref>{{Cita web|apellido=Vilches|nombre=José|enlaceautor=|título=Xbox 360 vendrá con chips ‘Falcon’ de 65nm este otoño|año=10 de julio de 2007|Edición=|Lugar=|editorial=Techspot|ID=|url=http://www.techspot.com/espanol/noticias/26079-xbox-360-vendra-con-chips-%E2%80%98falcon%E2%80%99-de-65nm-este-otono.html|fechaacceso=5 de febrero de 2008}}</ref>
Código Jasper es el nombre clave de la actual revisión de la Xbox 360. El modelo Jasper salió al mercado en octubre de 2008. Sus novedades más importantes es la utilización de una [[unidad de procesamiento gráfico]] rediseñada de 65&nbsp;nm, elemento que no se pudo incluir en el modelo Falcon. Algunos creen que al disponer la Xbox 360 GPU de 65&nbsp;nm se erradicara totalmente el sobrecalentamiento del equipo. Sin embargo Microsoft ha mencionado que no es necesario esperar esta revisión para comprar una Xbox 360 "segura", ya que el modelo Falcon no presenta problemas de sobrecalentamiento.<ref>{{Cita web|apellido=Orejuela|nombre=Erik|enlaceautor=|título=Xbox 360 Jasper será sucesor del nuevo Falcon|año=11 de octubre de 2007|Edición=|Lugar=|editorial=Techspot|ID=|url=http://www.techspot.com/espanol/noticias/27423-xbox-360-jasper-sera-sucesor-del-nuevo-falcon.html|fechaacceso=5 de febrero de 2008}}</ref>
== Ventas ==
{| class="wikitable" style="float:right;margin:0 0 0.5em 1em;"
|-
! Región !! Unidades vendidas!! Disponible
|-
|[[Japón]]
| 1.640.873 <small>al 1 de octubre de 2011</small><ref>{{cita web |url= http://www.vgchartz.com/japweekly.php#hard|título= Ventas de consolas en Japón|fechaacceso = 4 de mayo de 2010|autor=|editorial= Vgchartz|páginas=|idioma=inglés|cita=}}</ref>
| 10 de diciembre de 2005
|-
| [[América]]
| 43.950.609 <small>al 1 de octubre de 2011</small><ref>{{cita web |url= http://www.vgchartz.com/aweekly.php#hard|título= Ventas de consolas en América|fechaacceso = 4 de mayo de 2010|autor=|fecha=|editorial= Vgchartz|páginas=|idioma=inglés|cita=}}</ref>
| 19 de noviembre de 2005
|-
| [[Europa]]
| 24.121.539 <small>al 1 de octubre de 2011</small><ref>{{cita web |url= http://www.vgchartz.com/eweekly.php|título= Ventas de consolas en Europa|fechaacceso = 4 de mayo de 2010|autor=||fecha|editorial= Vgchartz|páginas=|idioma= inglés|cita=}}</ref>
| 2 de diciembre de 2005
|-
|'''Total'''
| 77.400.771 <small>al 25 de mayo de 2013</small><ref name="Competencia">{{cita web |url=http://www.vgchartz.com/article/250993/2013-year-on-year-sales-and-market-share-update-to-may-25th/ |título= Datos de ventas de consolas|fechaacceso = 4 de junio de 2013|autor=|fecha=|editorial= Vgchartz|páginas=|idioma= inglés|cita=}}</ref>
|
|-
! Región !! Posicionamiento del equipo !! Fecha
|-
|[[Japón]]
| 1º Wii, 2° PlayStation 3,<ref name="Competencia" /> 3º '''Xbox 360'''
| Mayo de 2013
|-
| [[Estados Unidos]]
| 1º Wii, 2º '''Xbox 360''', 3º Playstation 3<ref name="Competencia" />
| Mayo de 2013
|-
| [[Europa]]
| 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º Playstation 3<ref name="Competencia" />
| Mayo de 2013
|-
| colspan="6" style="white-space: normal; text-align:center; background:white; font-size:smaller;" | Las cifras de este recuadro no son oficiales, son una aproximación de lo que ha vendido el equipo.<br />Estas cifras son del sitio web de estadística en videojuegos VG Chartz.
|}
El 31 de diciembre de 2005, Microsoft reveló sus ingresos trimestrales de fin de año. Sus ingresos ascendieron a 11.840 millones de dólares dando lugar los más altos en la historia de la compañía. El ingreso fiscal de la compañía fue de 3,650 millones de dólares, logrando un crecimiento de 5.5% en comparación con los 3,460 millones dólares en el último trimestre de 2004. Sin embargo, los resultados mostraron una caída de un 2% en los ingresos operativos, Microsoft explicó por no haber satisfecho las previsiones de ventas de su nueva consola Xbox 360 y el lanzamiento de este y de otros productos.<ref>{{cita web |url= http://www.elpais.com/articulo/internet/Microsoft/gana/55/logra/mayor/ingreso/trimestral/historia/elpportec/20060127elpepunet_1/Tes|título= Microsoft gana un 5,5% más y logra el mayor ingreso trimestral de su historia |fechaacceso = 29 de febrero de 2008|autor=|fecha=27 de enero de 2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= El País.com |páginas=|idioma=|cita=}}</ref>
El 9 de mayo de 2006 en la [[Electronic Entertainment Expo]], [[Bill Gates]] anuncia que Microsoft tendría una ventaja de diez millones en el momento que Sony y Nintendo entraran al mercado con sus consolas. Microsoft especificó más adelante ese objetivo y las estimaciones de 10 millones de unidades a finales de 2006.<ref>{{cita web |url= http://www.microsoft.com/presspass/press/2006/may06/05-09E32006BriefingPR.mspx|título= Bill Gates Declares 10 Million-Unit Head Start for Xbox 360 and Outlines uture of Interactive Entertainment |fechaacceso = 1 de abril de 2008|autor=|fecha=5 de septiembre de 2006|editorial= Microsoft Corporation |páginas=|idioma=inglés|cita=|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.microsoft.com/presspass/press/2006/may06/05-09E32006BriefingPR.mspx|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref>
En octubre de 2007, la división de entretenimiento y dispositivos Microsoft, que incluye la Xbox 360, registró una ganancia de 165 millones de dólares en el tercer trimestre del año 2007. Las ventas de Halo 3, ha sido un fuerte impulsor de venta de la consola Xbox 360, cuando fue lanzado este juego en EE.&nbsp;UU., Microsoft logró vender 3.300.000 de unidades en su primer mes, alcanzando un ingreso de 300 millones de dólares en todo el mundo. En ese periodo Microsoft logra vender 1.800.000 consolas Xbox 360.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw472120d3cc5eb&pic=GEN|título= Xbox 360 sigue generando beneficios para Microsoft |fechaacceso = 29 de febrero de 2008|añoacceso=|autor= Martín, Javier J.|fecha=26 de octubre de 2007|editorial= Meristation |páginas=|idioma=español|cita=}}</ref>
En el último trimestre de 2007, Microsoft logró aumentar los beneficios en la venta de sistemas operativos, office 2007 y Xbox 360. Sus ingresos han sido de un 30% con respecto al mismo trimestre del año anterior. Las ganancias netas del trimestre ascendieron de 4.700 millones de dólares con unas ventas de 16.370 millones.<ref>{{cita web |url= http://www.theinquirer.es/2008/01/25/microsoft_aumenta_beneficios_e_ingresos_y_eleva_previsiones_para_2008.html|título= Microsoft aumenta beneficios e ingresos y eleva previsiones para 2008 |fechaacceso = 29 de febrero de 2008|añoacceso=|autor=Ranchal, Juan|fecha=25 de enero de 2008|editorial= The Inquirer ES |páginas=|idioma=español|cita=}}</ref>
Según las cifras emitidas por [[w:NPD Group|NPD]] respecto al consumo de videojuegos en febrero de 2008, los jugadores estadounidenses han gastado 159 millones de dólares en videojuegos de la Xbox 360, superando a los usuarios de [[Wii]] con 131 millones de dólares y 80 millones de dólares con los de la [[PlayStation 3]].<ref>{{cita web |url= http://juegos.overpal.com/?p=3106|título= Cifras de Xbox 360 hasta febrero |fechaacceso = 8 de marzo de 2008|añoacceso=|autor=Ranchal Juan|fecha=27 de febrero de 2008|editorial= Juegos.overpal.com |páginas=1|idioma=español|cita=}}</ref>
En marzo de 2008, las ventas de la Xbox 360, en [[Reino Unido]], han tenido un incremento de un 40%, debido a las rebajas recientes en todos sus modelos dentro del mercado europeo. La Xbox 360 se ubica como la consola más barata en el mercado europeo, dejando atrás su competidor Nintendo con su Wii.<ref>{{cita web |url= http://consolas.com/videojuegos/xbox-360-sube-un-40-las-ventas%E2%80%A6-42232|título= Xbox 360 sube un 40% las ventas |fechaacceso = 25 de marzo de 2008|añoacceso=|autor=Caballería, Aleix |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=19 de marzo de 2008|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Consolas.com |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Ese mismo mes, [[Microsoft]] obtuvo un ingreso de 220 millones de dólares en venta de videojuegos, lo cual representa un 49% de la cuota de mercado.<ref>{{cita web |url= http://www.thebitbag.com/2008/04/17/xbox-360-comes-in-2nd-for-march-sales/|título= Xbox 360 Comes In 2nd For March Sales |fechaacceso=25 de julio de 2008|autor= Davis, Torrence|fecha=17 de abril de 2008|editorial=The Bitbag |páginas=1|idioma= inglés|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.thebitbag.com/2008/04/17/xbox-360-comes-in-2nd-for-march-sales/|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref>
A comienzos del año 2008, [[Microsoft]] reportó 17 millones de consolas vendidas en enero y 18 millones de consolas en el mes de febrero.<ref name="Ventas2">{{cita web |url=http://xbox360.canaljuegos.com/xbox360/noticias/2054/5180/xbox-360:-18-millones-consolas-vendidas/|título=Xbox 360: 18 millones de consolas vendidas|fechaacceso=1 de abril de 2008|añoacceso=|autor=Nannu|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=22 de febrero de 2008|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Canal Juegos|páginas=1|idioma=español|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref name="Ventas1">{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw47be803ae6340&pic=GEN|título= Xbox 360 vende más de 18 millones de consolas en todo el mundo|fechaacceso = 22 de marzo de 2008|autor= García, Enrique|fecha=22 de febrero de 2008|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El [[7 de enero]] de 2010, [[Microsoft]] anuncio que ha logrado vender 39 millones de consolas,<ref name="Financiero">{{cita web |url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4b45c42bf0169&pic=GEN|título= Xbox 360 alcanza los 39 millones de consolas vendidas a nivel global |fechaacceso = 18 de febrero de 2010|autor=Guzmán, J|fecha=6 de enero de 2010|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= español|cita=}}</ref> además, los consumidores han gastado más de 1,000 millones de dólares en el servicio en línea Xbox Live a partir de su estreno en 2005.<ref>{{cita web |url= http://eleconomista.com.mx/notas-online/tecnociencia/2009/01/06/xbox-sorprende-vende-28-millones-consolas-todo-mundo|título= Xbox sorprende; vende 28 millones en todo el mundo |fechaacceso = 8 de enero de 2008|fecha=6 de enero de 2009|editorial= El Economista |páginas=|idioma=español|cita=}}</ref>El 29 de octubre de 2010 Microsoft ha actualizado sus datos de ventas de Xbox 360, y la consola suma ya en todo el mundo 42.5 millones de unidades vendidas.
== Recepción y crítica ==
Tras su lanzamiento, Xbox 360 ha tenido una gran aceptación en el mercado americano y europeo, no obstante en el mercado japonés hay una escasa aceptación.<ref>{{cita web |url=http://canalgame.com/noticias/xbox/20051130083556.html|título= Especial Reportaje Xbox 360 (VII)|fechaacceso = 5 de octubre de 2008|fecha=30 de noviembre de 2005|editorial= Sync Intertainment}}</ref>
El 20 de mayo de 2008, la [[organización no gubernamental]] [[Greenpeace]] reveló un estudio en donde criticó el uso de materiales químicos en la Xbox 360. En dicho estudio revelaron que el equipo contiene [[PVC]], [[ftalatos]], [[bromo]], [[plomo]], [[cromo|cromo hexavalente]] y [[berilio]]. El Estudio también incluye a las principales consolas de la competencia ([[Sony]] [[Playstation 3]] y [[Nintendo]] [[Wii]]).<ref>{{cita web |url= http://www.greenpeace.org/espana/news/greenpeace-caza-a-sony-micr|título= Greenpeace "caza" a Sony, Microsoft y Nintendo "jugando sucio"|fechaacceso = 7 de agosto de 2008|fecha=20 de mayo de 2008|editorial= Greenpeace|páginas=|idioma=español|cita=}}</ref>
== Véase también ==
{{Columnas}}
* [[Xbox]]
* [[Xbox One]]
{{Nueva columna}}
* [[PlayStation 3]]
* [[Wii]]
{{Final columnas}}


== Referencias ==
== Referencias ==
{{Listaref|2}}
<references/>


== Enlaces externos ==
* [http://www.xbox.com/en-US Xbox Estados Unidos] (en inglés)
{{wp}}
{{wp}}
[[Categoría:Xbox 360]]
[[Categoría:Videoconsolas]]
[[Categoría:Videoconsolas de séptima generación]]
 
[[en:XGP]]
[[es:XGP]]
[[fr:XGP]]
[[ko:XGP]]
[[pl:XGP]]
[[sv:XGP]]

Revisión del 02:01 25 nov 2008

XGP es una de las sucesoras de la consola portátil GP32. Estaba siendo creada por GamePark, pero ésta se declaró en bancarrota a finales de 2006,[1] por lo que la consola probablemente no sea lanzada nunca.

Los únicos datos conocidos son estos:

  • Máquina: XGP
  • Procesadores: ARM920T 266 Mhz .
  • GPU: 1 millón de polígonos por segundo (Soporte OpenGL-ES)
  • Memoria: 64 MB DDR SDRAM (200Mhz) + 64 MB NAND Flash.
  • Sonido: 64 canales. 44.1KHz, 16 bit.
  • Almacenamiento: Tarjetas Secure Digital.
  • Pantalla: 4" TFT-LCD. 1.6 millones de colores.
  • Resolución: 480x272 (16:9)
  • Sistema operativo: GPOS, Linux o Windows CE.
  • Interfaz: USB 2.0
  • Interconexión inalámbrica: Wi-Fi (802.11 b/g), antena externa.
  • Dimensiones: Desconocidas.
  • Autonomía: Según fuentes oficiales 6h
  • Alimentación: Batería de Polímetro de Litio incorporada.
  • Otros: Posiblemente, se integre una de estas dos opciones: televisión digital terrestre integrada DMB o DVB (si hacen version europea) o un GPS incorporado

XGP Series / versiones

Gamepark tenía pensado lanzar al mercado 3 versiones en la gama XGP Series, sin embargo, su tercera consola de nueva gama, debido a sus características, ya de por si inferiores a las de una gp32, pasó a llamarse GPkids. Las consolas que se planeaban sacar al mercado eran:

  • XGP lanzamiento para finales del 2006
  • XGP mini (sólo 32 MB de RAM y sin Wi-Fi) lanzamiento para finales del 2006
  • GP Kids lanzamiento para finales de octubre o noviembre

Sin embargo, las consolas no salieron al mercado ya que le empresa se declaro en bancarrota antes de que eso sucediera.

Existe una sucesora "no oficial" de la GP32 creada por Gamepark Holdings, la GP2X, que pretende seguir dejando que se programe software libre para ella, tras la separación de Gamepark y Gamepark Holdings después de los desacuerdos que tuvieron sobre las especificaciones técnicas que cada una quería poner a su próxima consola.

Así, decidieron cada una continuar por separado.

Competencia / Consolas alternativas


Referencias

Atribución

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