Clonicas NES ( Famiclones )

Volante Cefa Toys Neo Boy
Gold Leopard King 2012

 Marca y Modelo

Nadie ha logrado contabilizarlas todas pero se estima en varios cientos el número de clónicas NES. Un coleccionista francés tenía más de doscientas en su colección. Lamentablemente su página no existe ya

  • 720
  • 8 bit super entertainment system
  • AB Standard 8 bit
  • Action+Super 6
  • Ashi VCD
  • Arcade Station
  • A3 family game
  • Al27605
  • "Alien" Famiclones
  • Argo 8-Bit Game
  • Argo Station
  • Arronix
  • Asder Family Computer
  • Asder PC 95
  • Asder NT 101 thru Asder NT 106
  • Beta 5
  • Bit System
  • Castle Supergame
  • CD 98 TV game system
  • Combook
  • Computer and game LT-906
  • Compukid
  • Chaota YF-300
  • Cheerful SN-3000 Mega Power II
  • Chin Laser
  • Cyber computer
  • Cyberstar Educational 2001
  • Console TV
  • Dendy*/Dendy jr. (1)
  • Dendy (Micro Genius)
  • Dendy (2)
  • Dendy 8
  • Dendy Star Trek
  • Dr. Boy*
  • Doctor PC jr.
  • Dinostar
  • Dinosaur
  • Dream Gear
  • Dynacom Megaboy
  • Dynavision II
  • Dynavision III
  • Dynavision III Action set
  • Dynavision Radical
  • Deluxe Arcade
  • Power Player
  • Dongsheng
  • Eastern Computer
  • Ending Man
  • Es game Ministation
  • Es game Polybox
  • Extreme Box
  • Family computer
  • "Family Game"
  • Family Game Action set
  • Family Game Selection set
  • Family Game 168
  • Family game TVG 8200
  • Family Fun Creator
  • Famipachi
  • Famipachi 21
  • Famicom Titler
  • FC 1000
  • Feihao 9953
  • Funtime
  • Funstation 32-in-1
  • Fairview machines (various)
  • Good Boy
  • Game City
  • Game Corner Funmachine
  • Game Corner (pad)
  • Game Kids
  • Game Star Advance
  • Game Star Console TV
  • Game Star Super TV Educator
  • Game Start
  • Game link super hand game 2010
  • Game Power II
  • Game Tech
  • Game Pad
  • Game Player (1)
  • Game Player (2)
  • Game Player (3)
  • Game Player (4)
  • Game VCD
  • Game World 98
  • GB Turtle
  • GC007 Smart Genius
  • Geniecom
  • Gentex
  • Gold Leopard King (GLK)
  • GLK 98
  • GLK 1133
  • GLK 1339 Rey De Lepardo
  • GLK 1119
  • GLK 5002
  • GLK 6102
  • Gun Boy (1)
  • Gun Boy (2)
  • Gun Boy (3)
  • Gun Boy Jr.
  • GVC Nintendo
  • Handy vision
  • Hi Top
  • Hitex
  • Home Computer 3600
  • HT 767
  • Inpo Famiclones
  • Inteltron 7000
  • Interstellar Fighter
  • IQ301 Computer game
  • IQ 502
  • Jamixo Neo Boy
  • Joy Kid
  • Kingo Game Player
  • KR 300
  • Magicstr Savia
  • Magicstr Military
  • Magicsatr Cyber Computer
  • Magicstr Learning computer
  • Magicstr Station
  • Magicstr Turbo
  • Magicstr Drive
  • Magicstr Master
  • Magicstr Obuch
  • Magicstr repetitor
  • Mark II Jr.
  • MX-V CE 8
  • MCCGO
  • Mcgenie
  • MD 006
  • MD I
  • Megatronix Console Compatta
  • Mega Gun
  • Mega Gun Jr.
  • Megaplay
  • Mega Power
  • Mega Power 2
  • Mega Power SP2
  • Mega Joy
  • Mega Joy 2
  • Mega Joy 76
  • Mega Joy II
  • Mega Racer
  • Masterboy
  • Mastergames 9000
  • Megadrive2
  • Ming Xiong (1)
  • Ming Xiong (2)
  • Microgenius
  • Microgenius IQ 701
  • Micro Genius IQ 1000
  • Modern Mate
  • Modern Style
  • Mini Famicom
  • Mini NES
  • Miyota Wapstation
  • MK X Super Action set
  • MT 999 DX
  • MT II
  • MT III family game system
  • MT V
  • MX V
  • Nasa
  • Nasa hor 91
  • Nasa hor 92
  • Nisha famiclones
  • NEOFAMI
  • New Generation 32-in-1
  • Newtendo Super Famcom
  • NES clone (1)
  • NES clone (2)
  • Nevica
  • Orbit PtDVD 7685
  • Lifa 8882
  • Likey PSX
  • Liming
  • Lin Tong LT 777
  • Lite Star Handy Boy
  • Lite Star Hunting Park
  • Lite Star Mega Racing
  • Lite Star Megakid
  • Lite Star racing Value pack
  • Lite star Shangai Fantasy
  • LT 906
  • LT 909
  • LT 909 (2)
  • Paldio
  • Pika Boy
  • Pika Boy 2
  • Pika game
  • PC FC 8-bit
  • PC kid
  • Pegasus
  • Pegasus Entertain set
  • Pelican game station arcade
  • Phantom (Brazil)
  • Protech*
  • Play power I
  • Play Power II
  • Play Power V
  • Play Power V (German)
  • Play Power Overt
  • Play Power TV
  • Power Player*
  • Power Joy
  • Power Joy III
  • Power Play III
  • Power Play 128X
  • Power Play 128 (DC)
  • Plug and Play
  • Power Player (handheld)
  • Power Station 64
  • Polystation
  • Polystation II
  • Polystation III
  • Polystation III Super Soccer system
  • Polystation Advance
  • Planet Joy
  • Prosystem 8
  • Pro Fighter 88
  • Pyle
  • Qishen Long 9983
  • Qishen Long 9932
  • Quasar Neo Boy
  • Rainbow computer game
  • Red Star Polystation
  • Red Star Super Smart Genius
  • Sachen
  • Sachen Q Boy
  • Scorpion 8
  • Samurai
  • Samurai compact player
  • Samurai 2000 Fun Grizzler
  • Samurai Fun rider
  • Samurai LT 001
  • Samurai marvel
  • Samurai MG 47
  • Samurai MG 56
  • Samurai micro genius
  • Samurai Smart Genius
  • Savia
  • Sharp Famicom TV
  • Sega Megadrive II
  • Selection SZ 100
  • SGT 6072A
  • Sinostar 3900
  • Sinostar 6200
  • Sinostar 6300
  • Sinostar 9900
  • Sinostar V Racing Station
  • Smart computer pro
  • SN 4000
  • Soccer 98
  • Songtly
  • Subor 929
  • Subor 971
  • Subor D 25
  • Subor sb 225
  • Super Charger
  • Superman
  • Super magic star
  • Super Megason
  • Super Pegasus
  • Super Action Set
  • Supercom
  • Super Ufo Lp-6000
  • Surprise Success 2019
  • Surprise Success 007
  • Simbas jr.
  • Sharp Famicom Twin
  • Sky Cube
  • Sky Eye
  • Sky Tech millenia 2000
  • Star
  • Super Joy I
  • Sy 700 Family Video Game
  • Texet
  • Terminator 2
  • Terminator 7
  • Titan
  • Titanica 2000
  • Thai Famiclone
  • Top Game vg 9000
  • TV Spielconsole
  • TV Entertainment game
  • Tontex
  • Taru Video Player
  • TurboGame Dural
  • UFO A500 II
  • Unitech
  • Ultra 8 bit
  • Unknown Clones
  • VCD 6065
  • Venturer Super Start all-in-one
  • Video Challenger
  • Video game 8 bit system
  • Viditex
  • Video Vs. Maxx*
  • Video Consola
  • Virtual Player
  • Volante CEFA Toys
  • Yarou
  • Zennon II
  • Z-first Super action set
  • Zhong Tian 3
  • Zhong Tian Gameplayer
  • Zhong Tian Polystation
  • Zhiliton 938
 Lanzamiento

No se sabe con exactitud cuando se comenzaron a a fabricar clónicas NES, pero debió de ser una vez alcanzado el éxito en Japón.

 Siguientes

Los fabricantes de clónicas siguen creando nuevos modelos en 2004, a los 20 años del lanzamiento de la NES. Incluso se están comenzando a ver clones reales de consolas de 16 bits. No obstante merecen mención especial :

  • Game Axe
  • Bung Dr. PC Jr.
  • Top Guy
 CPU
Egine 2A03 (Custom 6502 Ricoh) a 1,79 MHz contenido en el Nintendo in a chip
 ROM
4 Kb + lo que corresponda al cartucho ROM interno que muchas llevan
 RAM
2 Kb
 VRAM
2 Kb
 Caja
Hay casi tantas variaciones como modelos : con forma de coche, contestador, Famicom, NES, SNES, Megadrive 1 y 2, N64, PSX, PSOne, PS2, GameCube, Dreamcast, mando de consola, teclado PC, balón... Todas tienen en común una salida de A/V, algunas de modulador de TV con posibilidad de antena, 1, 2 o 3 conectores de Joystick/Zapper y la mayoría slot de cartuchos (asiático / europeo e incluso algunas ambos). Toma de DC y los modelos portables bahía para las pilas
 Teclado
Botones Power y Reset en la CPU. Cruceta de juego, botones Start y Pause y dos botones de fuego en cada Gamepad. La mayoría presenta botones adicionales del mando que imitan, asignados en lso juegos como botones de fuego con autorepetición, pausa, duplicado de los botones A/B o mera decoración
Las Clonicas King Leopard y similares, teclado completo PC AT, PC Win95 y PC Portatil, utilizabe con el BASIC en el cartucho incluido
 Pantalla
Gobernada por una PPU con 256 x 240 pixels con 24 colores de una paleta de 52. Al igual que la CPU, contenida en el Nintendo in a chip
 Sonido

La CPU 2A03 incluye un PSG con 5 canales:

  • 2 de onda cuadrada (pulso)
  • 1 de onda triangular
  • 1 ruido blanco
  • 1 PCM digital

Los canales de pulsos tienen 4 ajustes de su ciclo de trabajo: 87,5%, 75%, 50% y 25%. Si usted sabe cómo funciona una onda de pulso, se dará cuenta de que la diferencia entre el 25% y el 75% es indistinguible para el oído humano.

Los canales de pulso y triangular tienen un control de frecuencia de 11 bits, y es capaz de producir tonos que van desde aproximadamente de A-1 a B-8. El canal triangular es una octava más baja.

Los canales de pulso y ruido blanco tienen 16 niveles de volumen.

Los canales triangular y digital no tienen control de volumen.

La forma de onda triangular se sintetiza mediante la modulación de 16 pasos de volumen, por lo tanto, la falta de control de volumen y un sutil sonido metálico de tipo resonancia son notables en las frecuencias bajas.

El canal de ruido tiene control de frecuencia de 4 bits, y es capaz de producir 16 frecuencias.

El canal de ruido tiene un configuración especial de bucle de ruido que le permite producir un sonido metálico.

El canal digital puede utilizar un método DMA para reproducir un sample, la profundidad de muestreo es sólo de 1 bit pero conserva buena calidad mediante el uso de una técnica llamada modulación delta, en la que se registran sólo los cambios en la forma de onda.

El canal digital es capaz de reproducir samples de 7 bits a través de un método similar al de un convertidor analógico-digital, o DAC

El método DMA del canal digital permite el acceso sólo a 16k de datos del sample, pero mediante el uso de conmutación de bancos de memoria por hardware externo puede superar esta limitación.

Los canales de pulsos tienen una función de la frecuencia de barrido incorporado, de uso frecuente para los efectos de sonido.

Los canales de pulsos tienen una función integrada en la envolvente de volumen primitivo.

Todos los canales de sonido excepto el digital han incorporado en el control de tiempo de longitud.

 Soporte
Cartucho ROM. Se desconoce el límite exacto, pues emplean chips de banqueo de memoria diferentes a los oficiales de NES. Los juegos iniciales solo utilizaban un banco, dividido entre el PRG (memoria programable, donde se almacenaba el codigo) y CHR (memoria de caracteres, donde se almacenaban los gráficos) (RAM y VRAM). Al quedarse pequeños para los juegos, se recurren a técnicas de Bankswitching (paginado de memoria). Si tenemos en cuenta que son contados los modelos con desarrollos originales (aunque los hay, desde juegos comerciales que no aceptan la tiranía del Gran N, a adaptaciones de juegos de otras consolas, como el Mortal Kombat contenido en algunos multicartuchos) y que del cartucho de 2, 4, 8... acabamos en el clásico 10.000in1, se estima que el cartucho medio anda en los 32 a 64 Kb (que NO kilobits como se acostumbra a nombrarlos para confundir al comprador), y que los modelos que sí tienen 128 juegos internos COMPLETOS recurren a tener varios subcartuchos conmutados
 Entrada/Salida
  • Salida de A/V en tomas RCA
  • Modulador de TV (NTSC o PAL dependiendo del territorio), no siempre presente (la comercializada por Alcampo en Navidades 2003 por ej carece de modulador)
  • Antena de RF opcional, bien como conexión directa a la salida de modulador, bien como dispositivo independiente (Muy Raro : sólo la Quasar NeoBoy lo presenta así)
  • Slot de cartuchos de 72 pines (occidental), 60 pines (asia) o casos muuy raros, ambos. La mayoría de consolas con forma de mando carecen de él.
  • 1, 2 0 3 conectores de Joystic propietarios. Inicialmente montan el conector oficial de NES (como las NASA) pero comienzan a verse a la vez modelos DB-15 (esto es debido a que en Japón la NES tiene lso dos mandos unidos directamente a la consola por cables, y una toma DB-15 para pistolas, mandos alternativos, datagloves...). La siguiente oleada ha desterrado el conector NES y utiliza el DB-15, pero a la vez se generalizan los modelos que usan un DB9 para los gamepads y un DB-15 para las pistolas. En la tercera oleada y sucesivas sólo se ven conectores DB-9. La causa segura es la economía, pues el DB-9 se usa masivamente en otras consolas, ratones, PCeras, modems... y los usados en muchas son de lo más rastrero, a un paso de ser meros alambres pinchados en plástico
  • Alimentación, mayoritaria DC9V 500 mA
 Varios

Aunque algunas consolas iniciales usan circuitería estándar, es la aparición del llamado Nintendo in a chip lo que crea el Boom de las Famiclones. Este circuito integrado, sin siquiera forma de chip, sino con una especie de pegote de lacre (silicio?) por toda cobertura del verdadero integrado, reúne en un único chip TODA la circuitería necesaria para una NES : ROM, RAM, VRAM, CPU, PPU, PSG... hasta los componentes auxiliares y el oscilador (reloj) están ahí dentro. Esto hace que sólo haya que conectar las patillas de bancos al slot o al cartucho interno (en la mayoría de los casos con cartucho, es el mismo circuito del tropecientosEn1 con las pistas del slot soldadas directamente, recordando un SIPP de PC), las de control de mandos a las tomas de Gamepads, las de A/V a los RCA y al modulador de existir y la toma de 5V DC a la fuente de alimentación. Debido a las dos normas de TV, debería de existir una versión NTSC y otra PAL, pero no sería raro que hubieran incorporado ambas para una fabricación optimizada. El por qué Nintendo no puso coto a esto cuando ha perseguido tan duramente la piratería (recordad que el esquema del chip bloqueador y el sello de calidad le reportaba 9 $ por cartucho APARTE de royalties) se rumorea que es debido a que en uno de los siete dragones no renovó/presentó a tiempo la patente, y un avezado listillo presentó el mismo documento con ligeras modificaciones, lo que hizo legal la fabricación allí de la circuitería. En la actualidad, casas tradicionales de juguetes (CEFA, Giochi Preciosi...) y grandes almacenes (la difunta Galerías Preciados, Carrefour, Alcampo...) siguen trayendo Famiclones a sus ofertas de navidad, que es absorbido en parte por el segmento menos pudiente (inmigración, población marginal...) y por otro como alternativa al resobado y sobrepreciado ordenador infantil (más caro que un PC completo de la anterior generación) con destino al más pequeño para que no destroce la consola del mayor o se acostumbre primero con un producto de mucho menor coste.

Los cartuchos tropecientosENuno son en un 99% mero pirateo. Que ahora no se moleste en perseguir esto y sí los sites de ROMs (no olvidemos que el mercado de móviles se ve como un jugoso negocio, y no debe hacerles gracia alguna ver en los 6xxx de Nokia o en los smartphones emuladores de NES corriendo el Mario o Donkey Kong; amén de que bestias negras como la GamePark GP3 o la Tapware Zodiac representan una seria amenaza a su hegemonía absoluta en el campo de consolas portátiles, pues ambas disponen de emuladores de TODA la gama Nintendo excepto la GameCube) es comprensible, pero que en los momentos de auge no lo hiciera.... sólo nos devuelve al siempre desmentido pero recurrente caso de que el Hard vencedor en cada generación suele ser el más pirateado, y es el que aunque hace modificaciones en sus placas para atajarlo, nunca toma la medida sí adoptada por los competidores para hacer muuuuy difícil la copia. Al igual que el chip, las ROMs son meros pegotes de lacre con patas ultrafinas que ofenden el nombre de chip.

Por las facilidades que otorgan y lo compacto, cada vez son más abundantes los Famiclones con forma de mando de consola actual, porque incorporan la ergonomía de un mando moderno con el enchufar al TV y listo, incluso sin engorrosos cables.

Entre el marasmo de clónicas masacramarcianos destacan algunos modelos que se orientan al aprendizaje aunque en España se venden como una clónica más : son las consolas con forma de teclado de PC o portátil, siendo la más conocida la gama Rey del Leopardo (King Leopar Game). Todas ellas tienen en común el incorporar en su cartucho sólo juegos orientados al aprendizaje de matemáticas, idiomas, relaciones, mecanografía,... e incluso tratamientos elementales de texto (algunos modelos incorporan un puerto paralelo utilizable con una impresora de 9 agujas compatible Epson) y los dos BASIC (de cálculo y gráfico) que venían con el teclado para la Famicon japonesa original. El teclado es plenamente funcional (no debe de tener conectado joysticks porque comparte con ellos el puerto de lectura como en el original, y los gamepads tienen preferencia bloqueando el teclado), pero como el Nintendo in a Chip no incorpora la funcionalidad de la interfaz de casete del teclado original, todo intento de ejecutar un SAVE del programa escrito deviene en un cuelgue.

El proyecto Portendo es un desarrollo de Kevin Horton (que ha documentado el Nes in a chip) de usar ese chip como base para una NES portátil en el cuerpo de una Sega Nomad. Se diferencia de otros proyectos (ver artículo al respecto de S.T.A.R. en Matranet) en que parte de cero, usando sólo el chip. Esa misma idea ha sido explotada comercialmente por dos consolas : La Game Axe y la TopGuy. Pero, junto con el DR. PC Jr de Bung se apartan del típico esquema Famiclon, por lo que son tratadas en páginas aparte.

 Destacable
Juegos, educación
 Net Resources
 Ampliaciones
  • Mando Trackball
  • Mandos Infrarrojos
  • Joystick normal NES o con conector dual (DA-15 - NES)
  • Carcasa de Joystick (necesita un mando cuadrado NES)
  • Dataglove (guante de realidad virtual)
  • Casco/joystick por Voz
  • Alfombrilla para cartucho Aerobic
  • ROB
  • Unidad de disco (copion)
  • Pistola optica (pistola, rifle, ametralladora....)
  • Conector para 4 jugadores oficial NES (solo vale para la NES y las que reproducen exactamente la posicion de los conectores de Joystick)
  • Conectores 4 jugadores universales
  • Game Genie (cartucho pokeador)
  • Action Replay (cartucho pokeador, los codigos de ambos son diferentes)
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 Mi equipo
  • NeoBoy con 128 juegos, 2 gamepads y pistola
  • Volante Cefa Toys con 32 juegos, un gamepad simulando Playstation y ametralladora n de serie 028128
  • Terminator 2 con 2 gamepad simulando PlayStation y ametralladora
  • Gold Leopard King (teclado tipo Win95) con 2 gamepad simulando PlayStation y ametralladora, cartucho G-Basic y F-basic y varios juegos
  • MX Onda con Game Genie incorporado con 1 gamepad
  • Joypad Game Player 8 bits
 Estado Legal
Nintendo y la ILSA persiguen activamente los sites de ROMs

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© Miguel Durán 1996 - 2017 con licencia Licencia de Creative Commons

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